Yu-Gi-Oh !: Monstros de fusão mais poderosos

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Para Yu-Gi-Oh fãs que aprenderam a jogar assistindo ao arco de Battle City em Monstros de Duelo , As cartas Fusion foram tão longe quanto o baralho extra deveria ter chegado. Embora o Fusion Deck pudesse ser ilimitado, apenas alguns decks poderiam ter acesso a ele em primeiro lugar, tornando quem poderia ter acesso a esses cards inerentemente limitado.



No entanto, como os tempos mudaram, também mudaram os monstros Fusion. Eles não são mais o enteado esquecido de Yu-Gi-Oh cartas de baralho extras, como novos arquétipos e cartas de feitiços especiais aumentaram os monstros Fusion para serem tão ameaçadores quanto os monstros Synchro, XYZ e Link. Para esta lista, decidimos discutir os dez monstros de fusão mais poderosos do jogo.



10GEM-KNIGHT SERAPHINITE

Os Gem-Knights parecem uma fusão estranha entre os Heróis Elementais de Jaden e o deck da Besta de Cristal de Jesse. Eles são um bando de monstros baunilha que criam fusões que têm efeitos poderosos. E embora o deck tenha mais monstros perigosos disponíveis do que este, Seraphinite é conhecido por ser capaz de afetar o jogo fora de seu próprio deck.

Decks leves eram facilmente capazes de invocar isso incluindo Brilliant Fusion e Gem-Knight Garnet, concedendo ao usuário um monstro de fusão que dava ao jogador um Normal Summon extra a cada turno. Considerando o quão necessária essa invocação é para muitos decks, esta foi uma carta crucial para certos decks combo.

9EL-SHADOLL WINDA

Pelo custo de um Shadoll e um monstro escuro, os jogadores podem convocar Winda, o sonho de todo jogador que está cansado de lidar com o ritmo acelerado de Yu-Gi-Oh! jogos hoje. Por um lado, Winda não podia ser destruída por efeitos de cartas, o que significa que cartas como Raigeki ou Dark Hole simplesmente não funcionam nela.



Geralmente, isso deixa apenas a destruição da batalha, mas enquanto ela ostenta apenas um ATK leve de 2200, ela tem outra coisa que a torna problemática: enquanto ela estiver no campo, cada jogador pode invocar apenas uma vez por turno. Considerando que a maioria dos decks tem apenas um Normal Summon por turno, muitos decks Synchro e XYZ pararam de funcionar.

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8ABC-DRAGON BUSTER

Todo jogador adora ver decks antigos recebendo suporte, especialmente se eles forem do anime. O antigo deck XYZ de Chazz Princeton sempre parecia legal, com ele basicamente usando um deck cheio de robôs que eram capazes de se combinar. Por isso, foi muito mais surpreendente quando a Konami decidiu fazer um deck de estrutura que incluía suporte para o arquétipo, introduzindo os monstros de A a C no deck e dando a eles essa fusão.

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ABC-Dragon Buster pode descartar uma carta para direcionar uma carta no campo e bani-la durante qualquer turno ou durante a vez de qualquer jogador, tribute-se para trazer de volta os materiais usados ​​para invocá-lo. Isso criou um novo meta-deck, mesmo que essencialmente estivesse constantemente jogando um jogo de proteção do castelo.

7THUNDER DRAGON COLOSSUS

É uma pena, mas todo mundo adora chefes que não permitem que seus oponentes joguem Yu-Gi-Oh . Thunder Dragon Colossus é um desses monstros chefe, pois possui um respeitável 2600 ATK, mas tem dois efeitos principais.

Um, impede o oponente de adicionar cartas à sua mão, exceto puxando-as, cortando qualquer adição de uma carta ou pesquisando os efeitos do seu deck até que esteja morto Seu segundo efeito também torna mais difícil matá-lo, já que toda vez que ele pode ser destruído por batalha ou por efeito de carta, o dono pode simplesmente banir um monstro Thunder do cemitério.

6SUPREME KING DRAGON STARVING VENOM

Um monstro DARK Fusion já é perigoso, pois isso o torna um alvo para Super Polimerização. Mas a versão atualizada de Starving Venom teve outro efeito que a tornou igualmente irritante. Uma vez por turno, ele pode ter como alvo um monstro no campo ou no cemitério, ganhar o nome daquela carta e seus efeitos, até o final do turno.

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Isso abre a porta para uma tonelada de opções que não existiam anteriormente e permite que um jogador tenha efetivamente uma cópia extra de qualquer monstro chefe em seu deck. Tudo isso, mais a carta tem 2800 ATK e se torna um monstro penetrante depois de usar seu efeito.

5RESTRIÇÃO DE MIL OLHOS

Thousand-Eyes Restrict é um monstro com um grande efeito que a maioria das pessoas não se incomodaria em usar, se não fosse para Instant Fusion, uma carta de magia que custa 1000 LP para permitir que os jogadores invocem qualquer fusão de nível 5 ou inferior de seus extras ignorando as condições de invocação, só que não pode atacar.

De repente, Restringir é uma carta muito viável, com seu efeito permitindo aos jogadores mirar em qualquer monstro que seu oponente controle para equipar aquele alvo para Restringir, dando a Restringir o ATK e DEF daquele monstro. Claro, Instant Fusion destrói qualquer monstro que foi convocado por seu efeito no turno final, mas então os jogadores terão Synchro’d, XYZ’d, LINK’d o monstro, deixando seu oponente com uma de suas melhores cartas.

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4EL-SHADOLL CONSTRUCT

Se El-Shadoll Winda parasse as travessuras de invocação especial dos jogadores, Construct disse que os jogadores poderiam ter todas as travessuras de invocação especial que quisessem ... eles simplesmente não importavam. O efeito do construto permite que ele destrua qualquer monstro com o qual batalha que tenha sido convocado de forma especial.

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Isso ocorre no início da etapa de dano, o que significa que o cálculo de dano nem ocorre, e o monstro do jogador é destruído mesmo se ele estiver enfrentando algo muito maior do que o ATK 2800 do Construto. E isso sem considerar que Construct pode enviar uma carta de Shadoll do deck para o cemitério na convocação, desencadeando efeitos dos próprios Shadolls que vão para o túmulo.

3FOME VENOM FUSION DRAGON

Este monstro é o alvo de Super Polimerização de escolha para Yu-Gi-Oh duelistas em todos os lugares. Exigindo 2 monstros DARK no campo, Starving Venom Fusion Dragon pode ganhar ataque igual a qualquer um dos monstros especiais convocados do oponente até o final do turno. Então, uma vez por turno, ele pode ter como alvo um dos monstros do oponente no campo e ganhar seu nome e efeito.

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Por último, se for destruído, ele destrói todos os monstros invocados especiais do oponente, apenas para ser mais mesquinho, considerando que seu ataque alto significa que o oponente provavelmente teve que invocar algo especial para se livrar dele.

doisENTIDADE ANTIGA NORDEN

Por muito tempo, Elder Entity Norden foi uma inclusão automática para jogadores que executavam decks XYZ. Ao invocar, Norden pode ter como alvo um monstro de nível 4 ou inferior no cemitério e invocá-lo especial, negando seus efeitos e fazendo com que seja banido ao deixar o campo.

Como o especial Instant Fusion invoca qualquer monstro de nível 5 ou inferior, isso significa um custo de 1000 pontos de vida, os jogadores podem ter acesso a qualquer número de Rank 4s XYZ, nível 5 a 8 Synchros e mais. A utilidade adicional que isso oferecia a todos os decks significava que ele necessariamente tinha que ser banido não apenas aqui no Ocidente, mas também no OCG.

1MASKED HERO DARK LAW

Dark Law é uma parte dos novos monstros Heróis Mascarados que são todos invocados usando Mask Changed, o feitiço de jogo rápido. Dark Law é um monstro de 2400 ATK com um efeito matador que eleva os Heróis a quase níveis competitivos por si só.

Enquanto estiver no campo, qualquer carta enviada para o cemitério do oponente é banida. Ele automaticamente transforma Dark Law em um Macro Cosmos unilateral. Melhor ainda, quando o oponente adiciona uma carta à mão, uma carta aleatória também é banida de sua mão, o que enfraquece até mesmo a eficácia da busca.

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