Yu-Gi-Oh !: As melhores cartas do Dark Magician

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Para quem olha para Yu-Gi-Oh! de longe, é fácil acreditar que a empresa há muito se esqueceu das origens humildes do jogo de cartas como um jogo inventado para entreter um príncipe egípcio. É fácil acreditar que este jogo não olhou duas vezes para os monstros da antiguidade. Mas alguém que acreditasse nisso estaria enganado, como cartas como Olhos Vermelhos, Olhos Azuis e até mesmo o Dark Magician Girls todos têm recebido suporte continuamente desde Monstros de Duelo terminou há mais de uma década.



Na verdade, apenas alguns anos atrás, o deck de Dark Magician de Yugi obteve um enorme quantidade de suporte. Então, com esta lista, vamos dar uma olhada em todos os novos truques que foram ensinados ao nosso mago favorito.



10MAGICIAN OF DARK ILLUSION

Magician of Dark Illusion era uma versão retreinada do Dark Magician. Enquanto no campo seu nome é Dark Magician, que ajuda quando se trata de usar certos efeitos no área coberta . Em uma referência fofa ao Dark Magician, o ATK e o DEF da carta são trocados do monstro original, dando a ela 2100 ATK e 2500 DEF.

A carta é capaz de invocar a si mesma especial se o jogador puder ativar feitiços e armadilhas no turno de seu oponente, e enquanto estiver no campo se o jogador puder ativar feitiços ou armadilhas, ele convocará um Mago das Trevas especial do cemitério. Combinado com os efeitos de proteção de outras cartas no baralho, isso permite maneiras fáceis de convocar Ebon Illusion Magician.

9ÉBANO ILLUSION MAGICIAN

Se o Ebon Illusion Magician tem uma fraqueza, é que, apesar de ser um monstro Rank 7, ele tem estatísticas idênticas às do Dark Magician. Dado que é comparativamente mais difícil de invocar, provavelmente deveria ser um pouco maior. No entanto, seu efeito é grande o suficiente para que o ataque se torne um pouco menos importante no jogo.



Ebon Illusion Magician pode destacar uma carta de si mesma para invocar um monstro Spellcaster Normal de nível 7 (Dark Magician, basicamente) da mão ou Deck. Melhor ainda, quando aquele monstro ataca, o Ebon Illusion Magician pode mirar em um monstro e bani-lo, livrando-se de qualquer que seja a maior ameaça no tabuleiro. É assim que você projeta corretamente um monstro chefe.

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8ILUSÃO MÁGICA

Este é um cartão mágico bastante simples com uma habilidade fácil de subestimar. O Illusion Magic permite que os jogadores adicionem até 2 cards de Dark Magician de seu deck ou cemitério. Pegar dois monstros baunilha pode não parecer ótimo, mas seu status como uma carta mágica de jogo rápido significa que ela pode ser usada na vez do oponente para acionar muitos dos outros efeitos de cartas.

Melhor ainda, porque pode puxar do convés e cemitério, o jogador pode utilizar todas as três cópias durante todo o duelo, se for necessário. Isso parece exatamente o tipo de truque que Yugi teria jogado durante a série original para ter todas as suas cartas de Dark Magician em mãos.



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7ALMA ETERNA

Eternal Soul é assustadoramente bom. Quando ativada, as cartas de Dark Magician não podem ser afetadas pelos efeitos das cartas do oponente. Isso é bom o suficiente, mas uma vez por turno os jogadores podem invocar um Dark Magician de sua mão ou cemitério, ou adicionar um Dark Magic Attack (destrói todos os feitiços e prender o oponente) ou Mil Facas (destrói um monstro no campo do oponente) para suas mãos de graça.

A única desvantagem do card é que, uma vez destruído, ele custa ao jogador todos os seus monstros. Ainda assim, é o tipo de cartão de alto risco em que o protagonista da série principal confiaria.

6NAVEGAÇÃO DO MÁGICO

Navegação do mágico é o que a nova onda de cartas do Dark Magician precisava para mantê-los juntos. Ele permite que um jogador convoque Dark Magician de sua mão, depois outro Spellcaster de nível 7 ou inferior de seu deck. Esta carta ativa quase todo o resto da lista e ajuda o Dark Magic Circle a banir as cartas mesmo na vez do oponente.

A arte do cartão apresenta Dark Magician e Dark Magician Girl, porque é um efeito extra especial de um monstro para o deck, dá aos jogadores a razão perfeita para adicionar alguma variante de Dark Magician Girl aos seus decks.

5DARK MAGICIAN OF CHAOS

Este cartão era melhor no passado, mas ainda é sólido agora. Quando é convocado, os jogadores podem recuperar um feitiço em seu cemitério, dando-lhes acesso a certas cartas de poder que de outra forma seriam utilizáveis ​​uma vez por duelo.

A carta também bane os monstros com os quais batalha, ou seja, fora das exceções específicas, esses monstros não vão voltar. Considerando que esta carta tem 2800 ATK, isso significa que muitos monstros estão prestes a ser banidos.

4DARK MAGICAL CIRCLE

Esta é uma das melhores cartas de suporte feitas para o Dark Magician. Ao jogar a carta, os jogadores podem dar uma olhada nas 3 primeiras cartas de seu deck e, em seguida, adicionar um Dark Magician ou uma carta contendo as palavras Dark Magician em seu texto de carta. É como procurar um coelho na cartola, exceto que o coelho é um feiticeiro esguio. Mas essas nem são as melhores partes.

A melhor parte é que o jogador pode banir uma carta do campo do oponente se um Dark Magician for Normal ou Special Summoned. Uma vez que este efeito funciona durante a vez de qualquer jogador, isso significa que eles podem banir abruptamente as cartas que o oponente controla na vez do oponente. Se Yugi tivesse esta cartão durante o Duel Monsters original, Kaiba pode ter apenas desistido.

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3HASTE DO MÁGICO

Como seria de se esperar de uma carta com foco na arma icônica do Dark Magician, o Magician’s Rod ajuda o jogador a recuperar alguns dos truques do comércio do Dark Magician. Quando é invocado normalmente, o card pode adicionar um feitiço ou armadilha que lista especificamente o Dark Magician no texto do card.

Ele também pode Tribute Summon um monstro Spellcaster para reviver se o jogador ativar uma magia, armadilha ou efeito de monstro durante o turno do oponente, mas não há nenhum ponto em fazer isso considerando que quase todo o resto no deck teria melhor ATK e DEF. Ainda assim, considerando o quão incríveis são alguns dos feitiços e armadilhas, este é um jogo obrigatório para os fãs de Dark Magician.

doisROBE DE MÁGICO

Fazendo referência às roupas características do Dark Magician, o Magician’s Robe tem um efeito rápido que pode ser ativado a qualquer momento durante o turno do oponente, permitindo ao jogador descartar um feitiço ou armadilha para invocar o Dark Magician do baralho.

Ele também pode invocar a si mesmo de volta do cemitério se um efeito de mágica, armadilha ou monstro for ativado durante o turno do oponente, permitindo que ele se revive no turno do oponente para proteção ou jogadas de Rank 3 fáceis no próximo turno. Ele tem 2.000 DEF, então executá-lo não será exatamente fácil.

1DARK MAGICIAN

Uma das melhores coisas sobre todo esse suporte do Dark Magician é que ele consegue manter o Dark Magician relevante. Eles não apenas deslocaram a carta original, como a tornaram parte integrante da forma como o baralho é jogado. Ainda é um monstro baunilha, o que é uma fraqueza, mas seu alto ATK e nível ajudam muito a torná-lo útil.

Com 2500 ATK, ele pode atropelar a maioria dos monstros que não foram convocados do deck extra, e sendo nível 7 dá ao deck acesso a algum poderoso Rank 7 Xyz. Para começar, há o Ebon Illusion Magician, mas o deck também tem acesso a cartas como Número 11: Big Eye, tudo graças ao Dark Magician original.

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