Yu-Gi-Oh !: 10 melhores cartas no baralho de Joey Wheeler

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Joey Wheeler é amplamente considerado o terceiro melhor duelista em Yu-Gi-Oh! Isso é muito impressionante, considerando que o primeiro e o segundo lugar pertencem a um jovem que mantém o espírito de um antigo Faraó, considerado o 'Rei dos Jogos' e um multibilionário que basicamente possui monstros de duelo. Ainda assim, apesar de sua alegação de mediocridade, ele subiu do posto de duelista amador para se tornar um dos jogadores mais fortes da série.



Armado com um talento natural e um pouco de sorte, Joey se viu nas finais de vários torneios ao longo da série. Embora nunca tenha sido o vencedor absoluto, ele teve uma boa exibição em todos os grandes torneios em que participou. Cada um permitindo que ele exibisse não apenas seu talento e sorte, mas também várias cartas fortes em seu deck.



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10Mago do tempo

O feiticeiro do tempo pode não parecer muito, mas este brinde de seu amigo Yugi pode fazer ou quebrar o jogo para Joey. Felizmente, ele tem a sorte de estar do lado certo do efeito do Time Wizard na maior parte do tempo.

Um Monster Card que pode ser jogado como um Spell Card no anime, o Time Wizard tem uma chance de 50/50 de envelhecer monstros no campo de batalha até o ponto de destruição. O outro lado da moeda é que o duelista destrói seus próprios monstros ao invés e leva dano até a metade de seu poder de ataque combinado se não for a seu favor. Este mecânico de alto risco e alta recompensa cai a favor de Joey mais vezes do que nunca.

9Dragão Negro de Olhos Vermelhos

Se há uma carta que é sinônimo de Joey, é seu Dragão Negro de Olhos Vermelhos. Seu prêmio por vencer um duelo contra Rex Raptor, começa com uma forte pontuação de 2400 pontos de ataque e só fica mais forte graças à sua sinergia com outras cartas.



Tipo, como Dark Magician de Yugi é ainda mais poderoso em seu deck graças aos vários Spell, Trap e Monster Cards que podem apoiá-lo e fortalecê-lo, Red-Eyes Black Dragon tem um lugar semelhante no deck de Joey. Cards como Magic Metal Force podem transformar o Red-Eyes em uma versão mais poderosa de si mesmo e tem muitos Cards de Monstro que podem se fundir com ele para se tornar uma versão mais forte de ambos os cards.

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8Dragão Crânio Negro

Tecnicamente, um cartão que pertence a Joey e Yugi / Atem, mas vamos dar a Joey desta vez. Esta carta é um exemplo perfeito das muitas sinergias que o Red-Eyes tem com outras cartas no jogo. A combinação sombria da Caveira Invocada de Yugi e do Dragão Negro de Olhos Vermelhos de Joey, ostenta incríveis 3.200 pontos de ataque. Um dos mais altos da primeira temporada do Yu-Gi-Oh! anime.



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Isso o puxa logo acima do Blue-Eyes White Dragon, a segunda melhor carta do Red-Eye em tipo de monstro e convenção de nomenclatura, em poder absoluto. Ele enviou muitos outros monstros para uma sepultura precoce em vários episódios do anime.

7Espadachim da Chama Azul

O irmão maior e melhor do Flame Swordsman. Embora possa conter os mesmos pontos de ataque e defesa do Espadachim Flame, duas diferenças importantes o diferenciam de seu irmão mais novo impetuoso.

Primeiro, em episódios posteriores do anime, Blue Flame Swordsman pode ser convocado sem um tributo de qualquer tipo. Em segundo lugar, é um dos melhores monstros de suporte do jogo. Enquanto um ataque de 1800 mal pode ser considerado forte em Monstros de Duelo, o fato de que ele pode sacrificar qualquer quantidade de seu poder de ataque e dá-lo a outro monstro no campo torna os maiores e piores monstros de Joey ainda mais ferozes. Como um bônus, ele também invoca seu irmão mais novo, Flame Swordsman, quando é destruído.

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6Caçador de espadas

Um monstro que fica cada vez mais forte para cada monstro que mata. Começando com um poder de ataque respeitável de 2450, o Sword Hunter tem a habilidade especial de transformar qualquer Carta de Monstro destruída em uma Carta de Equipamento que é imediatamente colocada nela. Basicamente usando os monstros caídos como armadura.

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Isso significa que seu ataque máximo é limitado por quantos monstros ele destrói. Se um oponente não tiver um bom contra-ataque para a carta, ela ficará cada vez mais forte até que, por fim, elimine todos os adversários e ganhe o jogo. Uma das poucas cartas da série que pode ligar sozinha.

5Gearfried, o mestre espadachim

Outro monstro para acabar com nossa trifeta de monstros baseados em espadas. “Era uma vez um guerreiro tão poderoso que toda vez que ele usava sua espada o mundo tremia. Ele causou tanta devastação que este mestre espadachim temeu seu próprio poder. Então, ele decidiu fazer algo a respeito. Ele construiu uma armadura de ferro para limitar sua força e a partir de então ficou conhecido como Gearfried, o Cavaleiro de Ferro. ' É a história de Gearfried, o mestre espadachim, de acordo com Joey. Sua história é verdadeira se você considerar o que Gearfried, o Cavaleiro de Ferro, pode fazer uma vez que o Release Restraint é jogado.

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Além de seu considerável poder, Gearfried the Swordmaster tem uma habilidade que o torna uma ameaça no campo de duelo. Para cada carta equipada para Gearfried, ele tem permissão para destruir um monstro no lado do campo do oponente. Permitir que um jogador limpe o campo e energize o Gearfried ao mesmo tempo, caso tenha um deck com muitas cartas de equipamento.

4Martelo mágico do tempo

Durante a última parte da série, o Claw of Hermos permitiu que você combinasse com um Monster Cards para alguns resultados hilariantes e de quebra de jogo. O Time Magic Hammer é um dos resultados que resume esses dois.

Ativado ao combinar a Garra de Hermos com o Assistente do Tempo, este martelo de aparência engraçada dispersa todos os monstros no lado do campo do oponente. Em seguida, rolar um dado de seis lados para cada um para determinar quantas voltas serão necessárias antes de voltarem ao campo. Potencialmente dando ao duelista tempo suficiente para virar o jogo a seu favor.

3Raigeki

Usado por Joey apenas uma vez na série, é uma pena que ele só o possuía enquanto era controlado por Marik. Seria uma adição bem-vinda ao seu baralho regular (ou qualquer outro).

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Simples em sua eficácia, Raigeki é uma carta mágica que supera Buraco escuro no departamento de destruição de monstros. Em vez de destruir todas as cartas de monstro no campo, Raigeki destrói seletivamente apenas as cartas do oponente. Deixando o campo aberto para alguns doces ataques diretos aos pontos vitais do oponente. Ao mesmo tempo, ele destrói qualquer Carta de Monstro que possa ser problemática para o duelista que a usou. No geral, não há nenhuma desvantagem em jogar esta carta sempre que um jogador a possui.

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doisGilford o Relâmpago

É Raigeki como um cartão de monstro. O custo para invocá-lo pode ser alto, exigindo um total de três Cartas de Monstro como um tributo para convocar Gilford, o Relâmpago, para o campo, mas isso destrói todos os monstros no lado do campo do oponente. Às vezes deixando Gilford the Lighting como o último monstro de pé para dizimar o duelista adversário, e outras vezes, levando alguns amigos com ele se todos os monstros do duelista não foram incumbidos de convocar Gilford.

Assim como o Raigeki, ele fornece os mesmos benefícios para o invocador. Ele deixa os preciosos pontos vitais do oponente para serem pegos enquanto também destrói todos os oponentes, problemáticos ou não.

1Jinzo

Jinzo é uma das melhores cartas do deck de Joey não por causa de seu ataque ou poder defensivo, mas porque fornece uma forte habilidade suplementar que pode dizimar a estratégia de um oponente. Após a ativação, Jinzo pode negar o efeito de qualquer Carta Armadilha no campo. Deixando apenas cartas de monstro e cartas de feitiço como uma contramedida eficaz contra os monstros em jogo.

Com sua habilidade, Jinzo pode quase garantir o duelo para qualquer jogador que o ativar. Isso transforma uma vantagem já forte no jogo em uma parada no meio-fio apenas por existir no campo. Ele não precisa atacar, não precisa se defender, tudo o que precisa fazer é sentar-se lá para proteger qualquer monstro dos efeitos nocivos das Cartas de Armadilha.

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