Yu-Gi-Oh !: Monstros Synchro mais poderosos

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Quando Yu-Gi-Oh! 5D's começou, começou algo que alguns fãs de longa data argumentam que nunca deveria ter sido iniciado: a capacidade de trazer monstros de um deck separado. Esses monstros seriam conhecidos como Synchro Monsters, e poderiam ser convocados pegando um novo tipo de monstro do deck principal conhecido como 'Tuners' e combinando-os com não-Tuners (os outros monstros).



Ao adicionar os níveis de não-Tuners e Tuners juntos, os jogadores podem convocar novos monstros de seu 'deck extra'. Um sintonizador de nível 3 mais um não-sintonizador de nível 4 para fazer um nível 7, e assim por diante. Desde o início, Synchro Monsters mudou para sempre o jogo de Yu-Gi-Oh , e apresentou muitos dos melhores monstros do jogo. Para esta lista, veremos muitos desses monstros e falaremos sobre quais eram os mais poderosos.



10LEO, GUARDADOR DA ÁRVORE SAGRADA

Às vezes, você só precisa de algo que vá direto ao ponto. Leo é um monstro de nível 10 que é um beatstick gigante. Ele tem 3100 ATK, o que significa que ele supera a maioria dos monstros, mas sua melhor habilidade é que ele não pode ser direcionado com os efeitos das cartas de seu oponente, exceto durante sua própria Fase Principal 2.

Essa é uma janela muito específica para ativar as cartas, e quase sempre significa que Leo pode passar por pelo menos uma fase de batalha vivo, e cada subsequente Fase Principal 2 que sobreviver, pode fazer a mesma coisa novamente. Leo não tem nenhum outro efeito além desse, mas se o oponente precisar queimar cartas de poder como Dark Hole ou Raigeki para se livrar dele, isso é bom o suficiente.

9NATURIA BEAST

Se esta lista fosse feita anos atrás, o irmão mais velho deste cartão, Barkion, provavelmente teria entrado na lista em seu lugar. Sua habilidade de negar armadilhas era crucial naquela época, mas hoje em dia as armadilhas se tornaram uma raridade (pelo menos até a próxima série sair e espero que a Konami torne as armadilhas viáveis ​​novamente).



Naturia Beast é um ótimo exemplo de uma carta poderosa que também é bem feita. Só pode ser convocado com um sintonizador Terra e um não sintonizador Terra, restringindo-se a determinados decks. Ele tem apenas 2200 ATK, o que o torna bastante fácil de matar. Mas então ele pode enviar as 2 primeiras cartas do baralho para o túmulo para negar a ativação de qualquer carta de magia, que é a chave para impedir que magias de campo-chave ou magias de poder alterem o momentum do jogo.

8SCARLIGHT RED DRAGON ARCHFIEND

Scarlight Red Dragon Archfiend é a versão mangá do monstro sincronizador primário de Jack Atlas, Red Dragon Archfiend. Trabalhando com outro suporte do Red Dragon Archfiend, o nome do card conta como Red Dragon Archfiend enquanto estiver no campo ou no cemitério. Mas o que é realmente bom sobre a carta é que ela permite que seu dono destrua outros monstros de efeito especial convocado no campo que têm menos ataque do que Scarlight.

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Ele tem 3000 ATK, então esses serão os monstros invocados mais especiais, além de poder causar 500 de dano para cada monstro destruído. Isso parece leve, mas considerando que pode obliterar todas as defesas do oponente então O ataque por 3000 transforma isso em uma maneira forte de encerrar um duelo.

7ATIRANDO O DRAGÃO DE QUASAR

A evolução final do Stardust Dragon nos dá essa criação absurda. Um monstro de nível 12, ele invoca a si mesmo com 1 Tuner Synchro e pelo menos dois monstros Synchro normais. Para começar, o número de ataques que ele pode fazer depende do número de monstros não-Tuner Synchro usados ​​para fazê-lo. Portanto, o número mínimo de ataques que ele possui é dois. Já mencionamos que tem 4000 ATK?

Em segundo lugar, uma vez por turno, pode negar qualquer carta ou efeito gratuitamente. Finalmente, mesmo que o oponente o destrua, ele invoca um Dragão Estrela Cadente do Deck Extra, o que significa que eles ainda têm que lidar com um monstro com 3300 ATK que ainda pode negar os efeitos.

6PSY-FRAMELORD OMEGA

Infelizmente para Psy-Frames, PSY-Framelord Omega acabou sofrendo do mesmo problema que muitos outros chefes pertencentes a outros arquétipos. As condições de invocação eram genéricas, então outros decks eram melhores em usá-lo do que o deck original.

Isso resultou no monstro sendo limitado a uma única cópia no Ocidente e no Japão. Estava tudo bem em seu próprio deck, mas quando os jogadores podiam convocar várias cópias, bania todas elas na vez de qualquer jogador para banir três cartas da mão do oponente virado para cima , deixou de ser abusivo para ser frustrante para jogar contra.

5CRYSTAL WING SYNCHRO DRAGON

É um pouco triste a rapidez com que todos se esqueceram do Clear Wing Synchro Dragon em favor de seu irmão mais velho, Crystal Wing, mas é compreensível. Crystal Wing é uma carta incrivelmente boa. Ele pode negar o efeito de um monstro como um efeito rápido, destruir aquele monstro e então ganhar seu ATK até o final do turno.

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Seu status de monstro de efeito rápido significa que ele pode ignorar armadilhas de mão como Kalut ou Honest, o que significa que ele pode atacar qualquer monstro que quiser com a mente limpa. Melhor ainda, se ele batalha com um monstro de nível 5 ou superior, ele ganha o ataque daquele monstro durante o cálculo de dano, garantindo que ele ganhe a batalha. E a 3000 ATK para começar, possivelmente o próprio duelo.

4T.G. HYPER LIBRARIAN

Os cards que exigem que outros cards sejam bons geralmente não são o que as pessoas chamam de poderosos. Mas T.G. Hyper Librarian é uma carta que permite aos jogadores comprar uma carta toda vez que um monstro é Synchro Summoned em qualquer lado do campo. Em Yu-Gi-Oh, o sistema de recursos mais importante são os cartões.

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Os jogadores irão jogar cartas que banem 10 cartas de seu baralho de 40 cartas apenas para comprar 2 cartas, e este monstro apareceu quando a Invocação Sincronizada aconteceu várias vezes por turno. Às vezes, os jogadores não conseguiam nem mesmo se livrar do Hiper Bibliotecário sem a convocação sincronizada, o que significa que eles tinham que dar ao oponente uma carta apenas para matá-lo.

3BRIONAC, DRAGÃO DA BARREIRA DE GELO

Irmão mais novo de Trishula. Brionac era um monstro sincronizado de nível seis, tornando-o incrivelmente fácil de invocar, mas vinha com um efeito de carta incrível. Uma vez por turno, um jogador pode descartar cartas de sua mão e, em seguida, cartas alvo no lado do campo do oponente até o número descartado para devolver essas cartas à mão.

Considerando que o anti-direcionamento era menos importante na época, Brionac basicamente contornava tudo se não fosse destruído na convocação. Isso permitiu a remoção de monstros chefes maiores ou armadilhas focadas em batalha, como Mirror Force ou Dimensional Prison.

doisIGNISTER PROMINENCE, O EXPLOSIVO DRACOSLAYER

Ignister Prominence é possivelmente o Monstro Synchro mais poderoso lançado durante a Era do Pêndulo. Requerendo um monstro Pendulum não afinador para invocar, a carta funcionou perfeitamente como um boss Synchro para os decks Pendulum. Ele poderia ter como alvo um monstro Pendulum no campo ou na Zona do Pêndulo, estourá-lo e embaralhar uma carta do campo no baralho.

O que tornou isso particularmente ofensivo foi que não tinha como alvo ou destruir, o que significa que se esquivou da proteção da maioria dos monstros. Na melhor das hipóteses, os jogadores teriam que contar com seu monstro não sendo afetado pelos efeitos das cartas. Mesmo se fosse esse o caso, em 2850 Ignister pode atropelar a maioria das coisas.

1TRISHULA, DRAGÃO DA BARREIRA DE GELO

Por muito tempo, Trishula foi o chefão dos monstros Synchro. Era um nível 9 que exigia um afinador e dois não afinadores, então o investimento foi enorme para o período em que foi lançado. Mas para aqueles que podiam invocá-lo, ele teve um efeito absolutamente mortal: fazer o oponente banir um monstro de suas mãos, campo, e cemitério.

Isso significava livrar-se do monstro mais perigoso do campo, uma carta que o oponente poderia retornar da sepultura para a mão e um recurso que o oponente poderia usar no turno seguinte. Tudo isso e isso ainda tinha 2700 ATK para esmagar a maioria dos monstros.

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