Yu-Gi-Oh: os melhores baralhos de guerreiros do jogo

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No jogo de Yu-Gi-Oh , Guerreiro é facilmente o tipo de monstro mais abundante. Não é especialmente chocante - seu ethos básico é o mais simples possível: coloque um monte de monstros no campo, dê um soco no rosto do inimigo para causar o máximo de dano possível até que o jogador vença.



Sua popularidade é uma espécie de profecia que se auto-realiza. Como os guerreiros tendem a ter alguns dos decks mais fáceis de jogar, os jogadores os jogam com mais frequência, o que faz com que sejam feitos com mais frequência, o que leva os jogadores a jogá-los com mais frequência, e assim por diante. Mas todo mundo adora pelo menos um deck de Warrior, e é provável que pelo menos um de seus favoritos esteja nesta lista.



10NOBLE KNIGHT

Um dos arquétipos exclusivos do TCG introduzidos em Return of the Duelist, este deck originalmente começou bastante inexpressivo. Seu monstro líder era um monstro Normal, seus feitiços eram estranhos, mas os feitiços de equipar nem eram bons quando o deck foi feito pela primeira vez. A única coisa que se destacou foi a arte do baralho, que deu estilo a um monte de cartas de acordo com a tradição arturiana.

Mas eventualmente a Konami continuou dando suporte ao deck, adicionando novos Knights e espadas até que eles se tornassem um deck divertido, onde se os jogadores pudessem proteger o King - seu monstro chefe Xyz - eles poderiam ser levados à vitória.

9FLOWER CARDIAN

Usado por Chojiro Tokumatsu de Yu-Gi-Oh! Arc-V, o truque para Flower Cardians é que todos eles pareciam enormes cartas de baralho hanafuda (cartas de flores). Cada carta representa uma carta Hanafuda específica, além de parodiar as cartas Yu-Gi-Oh existentes, tornando-se uma mensagem dupla.



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O deck foi jogado de maneira única, embora ainda se encaixe no estilo de jogo usual de muitos decks Warrior. O deck funcionou como tributo aos monstros existentes para invocar novos especiais, muitas vezes tirando uma carta para seus problemas. Digno de nota eram seus monstros chefes, muitas vezes oferecendo grandes efeitos ou estatísticas massivas ao custo da próxima fase de compra do jogador.

8HERÓICO

Aparecendo pela primeira vez em Yu-Gi-Oh! ZEXAL, este deck pertenceu ao Gauche, um dos responsáveis ​​pelo Carnaval de Duelo Mundial. Heroics são um deck especial de convocação focado que gira em torno de seus Heroic Challengers do deck principal, parecendo lutadores e armas do antigo, e Heroic Champions extra do deck, parecendo lutadores lendários, bem como armas lendárias.



O deck em si nunca foi especialmente poderoso, mas o Heroic Champion Rhongomyniad era tão poderoso que acabou sendo banido, enquanto Excalibur se tornou um grampo em qualquer deck Xyz Rank 4 que valesse seu sal.

7GOUKI

Um dos arquétipos introduzidos em Yu-Gi-Oh! VRAINS, este pode ser um dos arquétipos mais recentes desta lista. Foi usado por um grupo de caçadores de recompensas que trabalhavam para a SOL Technologies na série.

O arquétipo tende a se assemelhar a lutadores, e até tem nomes que trazem a terminologia do wrestling como Bearhug e Double Impact, Moonsault e Tagpartner. Até mesmo seus monstros de deck extras são basicamente referências específicas a lutadores clássicos da velha escola, então os fãs do Novo Japão e da NWA definitivamente encontrarão muito o que amar aqui, especialmente porque seus chefes são incrivelmente poderosos e ajudam com as estratégias agressivas de Gouki.

6IGKNIGHT

Saindo do set de Clash of Rebellions de 2015 estavam os Igknights, uma coleção de monstros guerreiros baseados em fogo. A coisa particularmente estranha sobre o deck é que a maioria de seus monstros eram na verdade monstros normais, não tendo nenhum efeito além do Efeito Pendulum para se destruir para procurar outros Igknights do deck ou cemitério.

Isso tirou vantagem de sua capacidade de invocar com pêndulo monstros para o campo em massa, incluindo seus monstros chefes Lanceiro e Campeão, monstros que serviam como remoção sem alvo que retornava as cartas de seus oponentes ao fundo do baralho.

5ULTRA ATLETAS

Se parece surpreendente ver Ultra Atletas (ou UA's, como costumam ser chamados) nesta lista, então você definitivamente deve tentar duelar com eles. Eles são um grupo de monstros guerreiros de atributos terrestres que eram outro arquétipo exclusivo do TCG. Trazendo um tema esportivo, eles são um deck que parece atletas do futuro.

Mas o que é especialmente impressionante sobre eles é sua capacidade de usar efeitos rápidos - efeitos ativados no turno do oponente - para se convocarem para o campo, marcando para diferentes situações para responder às jogadas do oponente em seu turno. É um deck impressionante, considerando que eles não têm nem mesmo um monstro de Deck Extra, já que sua capacidade de transformar tudo a seu favor é diferente da maioria dos outros decks.

4SATELLARKNIGHT

Com o deck Constellar refinado e aperfeiçoado, os Satellarknights eram um grupo de monstros Guerreiros da Luz que surgiram no set da Aliança Duelista de 2014. O deck contornava um punhado de monstros do deck principal que podiam pesquisar e invocar monstros especiais do túmulo ou deck para fazer poderosos monstros Xyz.

por que os futuros troncos têm cabelo azul

Até o momento, eles têm um dos melhores monstros anti-Dark em Stellarknight Constellar Diamond, um monstro que pode anular os efeitos de monstro das Trevas até três vezes em um único turno. Considerando quantos decks Dark incríveis foram feitos ao longo dos anos, este deck foi uma vanguarda para detê-los em seu apogeu.

3CAVALEIRO FANTASMA

Os Phantom Knights eram inicialmente um grupo de monstros Dark Attribute Warrior usados ​​por Yuto de Yu-Gi-Oh! Arc-V. Um deck de anime, Phantom Knights acabou recebendo toneladas de suporte, mas seu melhor suporte acabou vindo muito depois de Arc-V ter terminado, com a introdução de seu monstro Link, The Phantom Knights of Rusty Bardiche.

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Esta carta deu a eles acesso pesquisável a uma armadilha contínua que poderia negar os efeitos de qualquer monstro e torná-lo incapaz de atacar. Infelizmente, Rusty Bardiche acabou sendo um daqueles chefões que quase todos podiam usar, o que fez com que a carta fosse banida.

doisSEIS SAMURAI

Originalmente um arquétipo bastante discreto quando foram lançados na era GX, quando foram revividos como o Legendary Six Samurai durante o set de 2011, Storm of Ragnarok, eles voltaram com uma vingança.

O suporte de feitiço e armadilha do GX era incrível - com o feitiço contínuo Portal dos Seis, eles podiam ganhar uma vantagem quase infinita para pesquisar e invocar monstros, e tudo isso sem contar com seu chefe sincronizador, Legendary Six Samurai - Shi En, um dos primeiros monstros chefes de deck extras que possuem a habilidade de simplesmente negar efeitos de magia e armadilhas. Para a época deles, este foi um dos decks mais assustadores já feitos.

1HERÓI ELEMENTAR

Este deck pertence ao topo apenas porque a Konami simplesmente se recusa a parar de dar suporte a eles. Jaden parou de lançar seu jogo em algum momento no início de 2008 e eles ainda estão fazendo não apenas novos HERÓIS Elementais, mas novos HERÓIS em geral, como os recém-lançados Vision Heroes, que funcionam com os Heróis Elementais e os tornam ainda melhores do que eram.

Além de ser um dos arquétipos mais consistentes de todos os tempos, graças a não ter menos do que três cartas de pesquisa específicas para arquétipos, eles também têm alguns dos melhores chefes, o que os torna um dos decks mais versáteis do jogo. A única coisa mais certa do que os novos arquétipos do Guerreiro? Mais heróis elementais.

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