Yu-Gi-Oh !: Os melhores cartões Mermail

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Mermails são um dos arquétipos mais fascinantes do jogo de Yu-Gi-Oh na última década. Eles são uma sociedade de seres subaquáticos com comportamento antropomórfico. Embora a Konami não tenha conseguido evitar adicionar um monte de sereias fofas ao deck, elas ainda têm designs excelentes e um estilo de jogo único.



O deck foi projetado para descartar outros monstros de água da mão para invocar monstros para o campo e também para ativar os efeitos de certas cartas. Embora isso pareça contra-intuitivo para como a economia de cartas focou o Yu-Gi-Oh! estrutura é, isso resultou em um dos decks mais versáteis do jogo. Aqui estão alguns dos melhores monstros do arquétipo.



10MERMAIL ABYSSLINDE

Em um ponto, uma das cartas mais caras do baralho. A chave para Abysslinde não era colocá-la em campo, mas o que aconteceria se ela fosse embora. Quando ela é destruída e enviada para o cemitério, o jogador pode invocar um monstro Mermail do deck além de Abysslinde. Este efeito era frequentemente usado em conjunto com Abyss-sphere, que invocava um monstro do deck, mas o destruía durante a fase final. Sphere pode convocar Abysslinde durante o final do turno de um oponente, destruir Abysslinde e dar ao jogador um grande boss. Mas o jogo ficou muito mais rápido agora que essa carta raramente encontra lugar no baralho.

9SERMAIL ABYSSHILDE

Houve um tempo em que Abysshilde não teria visto a hora do dia porque ela era muito uma ideia de estender demais, em outras palavras, invocar monstros quando o jogador não precisava. É compreensível em um meta antigo: se ela for enviada ao cemitério para o efeito de um monstro de água, ela pode invocar um Mermail especial da mão.

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Isso significa que você está queimando três cartas da mão - a própria Abysshilde, o monstro cujo efeito está sendo usado e o monstro que Abysshilde invoca. Mas overextending quase parece ser o nome do jogo hoje em dia, e isso apenas dá ao jogador outro monstro para invocar ainda mais. Não é a chave, mas é suficiente para certas execuções do Link.

8MERMAIL ABYSSMANDER

Abyssmander é um monstro interessante, já que quando ele foi lançado, seu efeito era quase inútil. Suas estatísticas não são especialmente impressionantes, não pode ser usado para descartar outros monstros aquáticos e só tem efeito no cemitério. Ele pode se banir para aumentar o nível de todos os monstros Mermail em 1 ou 2, mas durante seu lançamento, os monstros Xyz mais importantes eram Rank 7. Claro, o tempo e as novas cartas mudam tudo. Abyssmander é agora a chave na estratégia de dar aos jogadores de Mermail dois níveis 9s ou dois níveis 4s para travessuras envolvendo monstros de negação como True King of All Calamities ou Toadally Awesome.

7MERMAIL ABYSSOCEA

Mermail Abyssocea não parece tão louco à primeira vista. Na maioria das vezes, invocá-la envolve queimar a invocação normal do jogador, afinal. Mas uma vez que ele atinge o campo, ele permite que os jogadores do Mermail tragam qualquer número de monstros Mermail de nível 4 ou inferior do deck, então envie um Mermail com um nível menor ou igual aos monstros convocados. Isso torna mais fácil trazer dois níveis 3 do deck para o campo, ajudando nas jogadas de Link ou até mesmo fazendo algo como Bahamut Shark para invocar Toadally Awesome.



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6MERMAIL ABYSSGUNDE

Abyssgunde é um MVP subestimado dos decks Mermail em todos os lugares. A maioria dos jogadores tende a usá-la em uma única cópia ou nem usá-la, quando na realidade ela é insanamente útil. Quando ela é descartada como parte do efeito de um monstro Mermail, ela pode mirar em um Mermail na sepultura e invocá-lo especial. Isso significa que ela pode ser usada como parte do efeito de Mermail Abyssmegalo para convocar o segundo monstro usado para convocar Megalo. Antigamente, essa era uma maneira de entrar em monstros Rank 7 que serviam como cartas de chefe para o baralho. Hoje em dia, pode fazer isso e ser usado para um jogo de Link crucial, se necessário.

5MERMAIL ABYSSPIKE

Um dos poucos monstros Normal Summoned reais no deck. Embora todo o resto seja normalmente trazido para fora por meio de alguma forma de invocação especial, Abysspike é um nível 4 que obtém seu efeito independentemente de como é invocado. Seu efeito também é uma saída de descarte, tornando-o duas vezes mais útil. Ele descarta um monstro de água e, em seguida, permite que o jogador adicione qualquer monstro de água de nível 3 de seu deck para sua mão. Embora o nível seja específico, isso ainda é bastante impressionante, considerando que não está restrito a cartões Mermail.

4MERMAIL ABYSSMEGALO

Abyssmegalo costumava ser a melhor carta em todo o arquétipo, mas os tempos mudam. Sua habilidade de invocar a si mesmo por meio do descarte de dois monstros de água foi considerada vantajosa para obter um monstro de ataque de 2400, e o descarte é naturalmente mitigado pela forma como o deck funciona. A habilidade secundária de pesquisar um feitiço ou armadilha do Abismo era a chave, já que possuía a Esfera do Abismo, que poderia invocar um Abysslinde e obter um segundo Abyssmegalo ou qualquer outra coisa do baralho. Hoje em dia, a pesquisa temática de feitiço e armadilha não é tão útil, mas ainda é uma chave para seu nível e capacidade de tributar um monstro de água no campo para atacar duas vezes.

3MERMAIL ABYSSGAIOS

Com a arte das cartas tão épica como esta, não havia nenhuma maneira de Abyssgaios não ser absolutamente fantástico. Parecendo Netuno em toda a sua glória de deus do mar, Abyssgaios é feito de dois monstros de nível 7, o que é absurdamente fácil de fazer com qualquer número de cartas no baralho. Embora tenha material Xyz, monstros de nível 5 ou superior nem podem atacar.

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Então, uma vez por turno durante o turno de qualquer jogador, um material Xyz pode ser destacado para fazer com que todos os monstros virados para cima que o oponente controla sejam negados até o final do turno. Ele possui um ATK de 2800 muito poderoso, que pode ser aumentado por Abyssalacia e alguns dos equipamentos de decks, tornando-o uma carta difícil para o oponente realmente parar.

doisSERMAIL ABYSSALACIA

O único monstro Link no deck acabou sendo tudo o que o deck nem sabia que precisava. Além de ser um Link 2 com setas perfeitas voltadas para baixo para permitir que os jogadores do Mermail continuem as travessuras extras do deck, ele tem dois efeitos incríveis. Na vez do oponente, os jogadores podem enviar um card de sua mão para o cemitério para adicionar um monstro Mermail do deck para a mão. Então, se ele for destruído, o jogador pode enviar um monstro de água de seu deck para o cemitério, e invocar especialmente um monstro do túmulo para o campo em defesa. Com dois maneiras de desencadear efeitos no turno do oponente, parece quase injusto, pois também permite que os monstros apontados tenham um ATK adicional de 500.

1MERMAIL ABYSSTEUS

Abyssteus é a carta mais importante em Mermails, sem dúvida. Não é um monstro corpulento com apenas 1.700 ataques, o que é insignificante mesmo para um nível 4, esqueça o nível 7. Mas ele pode ser convocado descartando apenas uma carta, o que o torna uma das cartas com menos recursos intensivos para convocar no área coberta. Então, uma vez convocado, o jogador pode procurar por um monstro Mermail de nível 4 ou inferior. Isso significa que ele substitui a carta necessária para invocá-lo, no mínimo. Considerando que também permite o acesso a monstros como Abyssgaios e outros Rank 7s (e até mesmo Rank 9s), todo jogador Mermail adora esta carta.

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