Yu-Gi-Oh: as melhores cartas de Pegasus

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Seria preciso um vilão do anime para sequestrar o membro da família mais próximo do personagem principal e, em seguida, convidá-lo para um torneio onde eles teriam que vencer para ter alguma chance de recuperá-los. O plano ridículo de Pegasus fez dele um dos vilões mais memoráveis ​​de toda a história do Yu-Gi-Oh.



Ele também era um trapaceiro descarado, por ser capaz de ver as cartas de seu oponente e ler sua mente. Mas mesmo sem isso, Pegasus tinha algo muito impressionante para ele com as cartas que ele jogou . Seu deck estava cheio de monstros Toon e monstros assustadores que podiam roubar as cartas de seu oponente, tornando impossível vencer a batalha. A menos que o jogador seja o Rei dos Jogos.



uma peça: barão omatsuri e a ilha secreta

10MOSTRAR MÁSCARA

Isso só poderia funcionar no anime. A carta permite ao jogador tributar um monstro Toon depois que o oponente invoca um monstro especial. A armadilha então invoca um Monstro Toon da mão ou deck com o mesmo nome do monstro invocado. De que outra forma isso poderia realmente funcionar além de ter conhecimento do deck do oponente? A carta especial real convoca um monstro com um nível menor ou igual ao nível ou classificação do monstro do oponente.

9MOSTRAR MUNDO

Esta carta tinha as habilidades mais estranhas quando foi introduzida. Supõe-se que seja apenas um feitiço de campo que os jogadores precisam usar para ter os Toon Monsters no campo. Mas também permitia que qualquer monstro que Pegasus tivesse para se transformar em Monstro Toon, e qualquer Monstro Toon seria incapaz de ser atacado por monstros normais. Isso o transformou em uma das cartas mais poderosas do jogo e, facilmente, a melhor magia de campo da época.

8DESLOCAMENTO DE ARMADILHA

Parece uma armadilha poderosa demais para existir. O deslocamento da armadilha decide que qualquer que seja a armadilha ativada, o oponente recebe o efeito da armadilha.



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Pegasus superou Yugi quando ele jogou Spellbinding Circle para enfraquecer o monstro de Kaiba, apenas para Kaiba usar esta carta para enfraquecer a Caveira Invocada de Yugi e permitir que Pegasus a destruísse facilmente com um de seus próprios monstros.

7TOON ROLLBACK

Esta carta é absolutamente absurda. Introduzido no duelo de preenchimento que Kaiba teve com Alister, que fingia ser Pegasus, Toon Rollback é um feitiço que é ativado quando o oponente nega o ataque de qualquer monstro Toon. Em vez de negar o ataque de negação, isso dá a eles uma fase de batalha inteiramente nova para o turno. Esta é a carta mais mesquinha de todas, pois envolve basicamente recusar-se a pegar o L depois de perder o ataque de um monstro e simplesmente encontrar uma maneira de fazer o que quer que o jogador queira fazer para começar.



6TOON ÍNDICE

Toon Table of Contents introduziu o jogo de Yu-Gi-Oh! a algo que se tornaria bastante comum mais tarde. Pode adicionar qualquer carta Toon do baralho à mão. Isso significa que ele também pode pesquisar a si mesmo, o que é útil para desbaste de deck, mas no anime Pegasus, é claro, o usava para pegar qualquer monstro toon que estivesse procurando.

5DRAGÃO DE OLHOS AZUIS

O Dragão Toon Olhos Azuis original era bem insano. Se alguém tentar atacá-lo, o Blue-Eyes Toon Dragon pode se esquivar do ataque. E no final do turno, ele pode se esconder dentro do Toon World para evitar ser destruído. Mais tarde, foi dada a habilidade de atacar diretamente, desde que o oponente não controlasse um monstro Toon, o que faz sentido, porque por que alguém realmente teria um monstro Toon?

4JAR DE CAPTURA DE DRAGÃO

Este é outro cartão que só faz sentido do ponto de vista do anime. Pegasus o usou contra Kaiba - ativando-o como uma armadilha para invocá-lo como um monstro de efeito.

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Ele pegou o dragão branco de olhos azuis de Kaiba e o absorveu, deixando Kaiba sem monstros. De alguma forma, ele também ganhou toda a DEF do Blue-Eyes White Dragon, tornando-se um monstro de 2700 DEF que Kaiba foi incapaz de realmente superar.

3RELINQUISHED

Foi abandonada nossa introdução ao quão poderosas e perigosas as cartas rituais podem realmente ser. Uma vez por turno, ele era capaz de absorver um monstro que o oponente possuía. Ele ganha ATK e DEF iguais aos monstros que são absorvidos combinados, o que significa que aumenta continuamente em força a cada turno. Cada vez que o oponente destrói um de seus monstros controlados, o oponente leva o dano de batalha e Renunciado não pode ser destruído até que não tenha nenhum monstro sob seu controle.

doisRESTRIÇÃO DE MIL OLHOS

Fuse Reninquished com Thousand-Eyes Idol e eles nos dão o Thousand-Eyes Restrict. Esta carta pode absorver monstros uma vez por turno, ganhando ATK e DEF igual ao ATK e DEF combinados dos monstros que é absorvido. Também não pode ser destruído, desde que tenha absorvido monstros, e sempre que um monstro absorvido for destruído por batalha, o dono leva o dano. Mas também tem uma outra habilidade que é injusta: outros monstros não podem realmente declarar um ataque.

1PROFECIA

Uma carta de armadilha ridícula que a maioria dos jogadores não seria capaz de jogar na vida real. O jogador pega uma carta da mão do oponente aleatoriamente e adivinha se ela tem menos ou mais de 2.000 ATK. Quando acertam, podem pegar o cartão para si. Nunca aprendemos o que acontece se o jogador errar, porque o Item do Milênio de Pegasus torna isso algo que não pode realmente acontecer. Então ele só conseguiu roubar cartas de graça.

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