Zelda: 10 vezes o mangá de Twilight Princess foi melhor que o jogo

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O mangá adaptações de Zelda os jogos geralmente têm sido grandes oscilações e erros. Eles destroem as histórias que estão tentando contar e acabam sendo fontes de receita baratas para a franquia. A única exceção a isso é o princesa do Crepúsculo adaptação. Ele conta uma história digna do meio e teria sido ótimo mesmo se o nome Zelda não fosse anexado.



Indiscutivelmente, pode até contar uma história melhor do que o jogo. Uma grande razão para isso é que ele aprimora o material de origem ao invés de retirá-lo, contando uma história que o jogo não é capaz de fazer e entrando em mais detalhes e profundidade.



10Consequências para as ações

O jogo é tão bom quanto muitas vezes se resume a Link sendo o herói prototípico quem salva o dia. Nem sempre há muita profundidade ou desenvolvimento. Não é o caso do mangá, que configura consequências para todas as suas ações, algumas delas imprevistas na época. Um exemplo disso é mostrado na história de fundo de Link quando ele puxa a Espada Secreta da Lenda, liberando espíritos malignos no processo. Eles devastam a vila e o reino, matando todos em seu caminho.

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9Link questionando por que ele é um herói

Raramente isso é uma dúvida em jogos Zelda, já que ele normalmente é firme em seus caminhos, mas o mangá faz um trabalho fantástico em lhe dar vulnerabilidade, fazendo-o se perguntar se ele é mesmo um herói. Depois de derrotar Diababa no Templo da Floresta, ele desmorona ao perceber que tudo o que fez foi por meios egoístas. O que ele está fazendo pode parecer heróico, mas ele está fazendo isso apenas para poder ser devolvido a um humano. Mostra um conflito interno tão raramente bem feito com personagens heróicos.

8Link Mostrando Emoção

Questionando se ele é um herói não é a única emoção que Link mostra no mangá. Depois de derrotar o Rei Bulbin, Link começa a chorar na frente de Colin, tomado de alegria por todos estarem bem.



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Tal como acontece com o conflito interno heróico, um herói mostrando vulnerabilidade emocional como essa é raro, especialmente quando se trata de Link. Eles foram feitos para serem fortes e inabaláveis, capazes de superar qualquer obstáculo colocado à sua frente sem piscar.

7Snarkiness de Midna

No jogo, Midna é bastante sarcástica e uma das companheiras mais divertidas em qualquer jogo Zelda até hoje. Ela simplesmente tem um charme que não pode ser igualado. No mangá, sua sarcasmo é aumentada para onze anos, pois ela está constantemente zombando das ações de Link e é um limite de Tsundere em algumas de suas ações. Ela não hesita em bater nele quando ele faz algo que ela sente ser errado e adora provocá-lo quando ele é um lobo, dizendo-lhe que ele é sua montaria quando ele reverte para aquela forma.



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6Wolf Link pode falar

Não é uma grande edição que muda muito a história, mas é bom que wolf link possa realmente falar. Ele não se torna apenas um animal desprovido de qualquer coisa que o tornou Link. O mangá também não o torna muito desagradável. Ele não tem discussões excessivamente longas como um só. É apenas uma maneira de manter seu personagem intacto, em vez de fazer de Midna a força motriz durante a mudança. Isso permite que ele responda ao seu sarcasmo intensificado também.

5É mais escuro

Enquanto princesa do Crepúsculo é conhecido como o jogo Zelda mais sombrio e, para alguns, o melhor. Ainda está amarrado ao fato de que é um jogo da Nintendo, e não importa o quão mais madura a empresa se torne, há apenas um certo ponto que eles estarão dispostos a ir.

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Afinal, eles conhecem seu público-alvo. O mangá não tem essas restrições e consegue levar a história para um território ainda mais sombrio, do diálogo às lutas e ao próprio cenário.

4As lutas são brutais

Essa imagem conta tudo quando o Rei Bulbin corta o braço de Link em uma breve primeira batalha entre os dois. Está longe de ser o único momento em que as batalhas ficam gráficas ou brutais. Link arranca o olho de Diababa e depois o corta ao meio. Ele também atravessa inimigos com sua espada, entre várias outras coisas. Brutalidade pelo simples fato de nunca é bom, mas quando no foco de uma história mais sombria como essa? O sangue nas lutas ajuda a aumentar a gravidade da situação.

3Investiga o passado do link

O incidente com a espada já foi mencionado, mas está longe de ser a única coisa mencionada em seu passado. Somos apresentados a amigos de infância como Rioma e Zeu, que se juntaram a ele como cavaleiros em treinamento. Ele também detalha esse treinamento, dando a Link uma história muito mais completa. Embora doses pesadas de história de fundo nem sempre sejam necessárias para fazer um grande personagem, isso ajuda a aumentar sua profundidade. O mangá faz exatamente isso, tornando Link um personagem mais interessante do que nunca nos jogos.

doisAdicionando o pai de Midna

Link não é o único que consegue um pouco mais de história no mangá. Midna também recebe um pouco. Podemos ver algum tempo antes de ela ser usurpada como a princesa do reino por Zant. Infelizmente, isso os leva a arruinar a surpresa de Midna ser a Princesa do Crepúsculo, contando ao leitor no primeiro capítulo. Teria sido melhor se os momentos de seu passado fossem mostrados um pouco mais tarde, mas isso não muda o fato de ter sido bom ver seu pai e suas preocupações com Zant.

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1A história dura mais do que o jogo

A profundidade tem sido um tema recorrente, e há um grande motivo para isso, a narrativa é mais longa do que o jogo, estendendo-se por oito volumes de mangá. Isso é inédito no mangá Zelda, já que muitas vezes são condensados ​​em uma história, pulando todas as masmorras, entre outros conteúdos, já que eles têm apenas um ou dois volumes para encaixar tudo. princesa do Crepúsculo não faz isso e, em vez disso, adiciona elementos da história em vez de retirá-los.

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