Desde que o gênero RPG japonês estreou em meados da década de 1980 com jogos como Fantasia final , missão do Dragão , e Estrela da Fantasia , este subgênero de jogos de RPG é amplamente conhecido por suas cenas de luta emocionantes, mecânica de jogo envolvente e história profunda.
Todos esses elementos se juntam em lutas de chefes, onde as batalhas anteriormente aleatórias com inimigos tornam-se roteirizadas e os escritores do jogo têm a chance de contar uma história por meio de punhos e feitiços. Muitas dessas batalhas estão entre as melhores que o gênero de RPG já teve a oferecer. Derrotar esses chefes geralmente requer memorização, tentativa e erro para derrotar os inimigos enquanto eles provocam, provocam e desviam de ataques.
10/10 Alis Landale subverte as tramas de Dark Falz
Estrela da Fantasia

Apesar de toda a fama da Sega com jogos de ação arcade, um dos primeiros verdadeiros JRPGs veio deles. Com 1987 Estrela da Fantasia , os jogadores mergulharam em um universo de ficção científica e perigo.
A batalha final com Dark Falz completa a vitória da heroína Alis sobre o arquiteto da trágica morte de seu irmão, encerrando-a e libertando um sistema estelar do mal. A narrativa em Estrela da Fantasia dá à busca de Alis um peso épico, usando o Sega Master System para contar uma das primeiras histórias verdadeiras de JRPG, uma saga ressonante de amor e perda.
cuvee de trolls
9/10 Dark Bowser é a batalha de Bowser que Mario sempre mereceu
Mario & Luigi 2: a história interna de Bowser

Bowser, Rei dos Koopas sempre foi uma espécie de mordaça correndo no Mário cânone . Embora ele certamente seja ameaçador, suas batalhas sempre foram um quebra-cabeça a ser resolvido: derrotá-lo na ponte frágil com um machado pendurado tentadoramente logo atrás dele.
Com a batalha final de Mario & Luigi 2: a história interna de Bowser , Bowser finalmente recebe seu devido na forma de Dark Bowser. Traiçoeira e perigosa, a batalha com Dark Bowser e depois Dark Core é um duelo verdadeiramente emocionante que leva o jogador e o Nintendo 3DS ao limite.
Tweed do antigo chefe da nação
8/10 Trainer Red aparece em ouro e prata
Pokémon Ouro e Prata

Pokémon Trainer Red, o modelo de Satoshi ou Ash Ketchum no Pokémon franquia , é o chefe final do segundo Pokémon geração do jogo. O personagem controlado pelo jogador da primeira geração, a aparição de Trainer Red como o chefe do segundo jogo foi uma grande surpresa na época.
Com uma equipe bem equilibrada composta por Snorlax, Venasaur, Charizard, Blastoise, Espeon e Pikachu, Trainer Red significa negócios ao mesmo tempo em que é uma clara referência ao anime. Ele levará uma equipe igualmente bem equilibrada do próprio jogador para derrubá-lo no final de sua batalha.
7/10 Keep Calm & Suplex Um Trem Fantasma
Final Fantasy VI

Há batalhas que são satisfatórias porque estão entre as mais difíceis que o gênero tem a oferecer. Batalhas em que seu caminho para a vitória passa por se defender cuidadosamente contra os ataques mais potentes do chefe e reduzir seus pontos de vida.
o trem fantasma em Final Fantasy VI é gratificante porque tem um segredo. O movimento Suplex de Sabin, acessado por uma entrada de controle semelhante a um jogo de caça, corta as defesas do Trem Fantasma e o derrota instantaneamente. Descobrir essa falha encantou gerações de fãs, tanto que a Square optou por não corrigi-la em versões posteriores do jogo, mesmo que pudessem.
6/10 Ramirez é um cachorro louco que precisa ser sacrificado
Céus da Arcádia

Ramirez, o vilão final da Sega Céus da Arcádia , é uma alma torturada que foi consumida pela loucura que fermenta dentro dele. Cruel e agressivo, ele ataca o jogador batalha após batalha, tanto no sistema de batalha quanto nas cutscenes.
Ramirez é protegido pela trama durante a maior parte da história, pois sua história se desenrola em oposição à do jogador. Quando ele finalmente encontra sua partida nas mãos dos personagens do jogador, começa como uma batalha épica entre o dirigível do jogador. Golfinho e uma abominação antiga e termina como uma batalha com o próprio Ramirez no convés do Golfinho para uma trilha sonora apropriadamente épica.
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5/10 Sephiroth completa o arco da história de Cloud
Final Fantasy VII

O jogo que trouxe RPGs de console para o mainstream, Final Fantasy VII conta uma história conflituosa de amor e identidade no cenário de um mundo morrendo pela magia que o sustenta. O destino de Cloud é o destino de seu mundo também, com Sephiroth representando a vilã Shinra Corporation.
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Em seu duelo final, A forma final de Sephiroth sai para travar uma batalha desesperada com Cloud. Para os acordes conflitantes de 'One-Winged Angel', Sephiroth luta contra o grupo em uma última jogada de dados pela alma e destino de seu mundo. Um final apropriado para a narrativa de FFVII é SOLDADO ferido.
4/10 Giygas muda a mecânica do jogo
Terrestre

Durante a maior parte da corrida Terrestre , o comando Pray é um efeito de uso limitado que Paula pode usar. Às vezes, cura ou causa efeitos de status. Na maior parte do jogo, Pray é de utilidade marginal, pois os personagens dos jogadores procuram resolver o mistério do monstro, Giygas, que ameaça destruir seu mundo.
Uma vez que o jogador confronta Giygas, no entanto, o humilde comando Pray torna-se a única maneira de detê-lo. Essa mecânica e seu uso pouco ortodoxo deixaram uma forte impressão. Tornou-se uma mecânica central do popular RPG de 2015 Undertale .
3/10 Macho Grubba combina mecânica pesada com comédia
Paper Mario: A Porta dos Mil Anos

da Nintendo papel mario série é uma joia inesperada no mundo sério e pseudo-realista dos RPGs japoneses. Tolo e sarcástico, é divertido de maneiras inesperadas em um gênero repleto de alegorias esperadas. papel mario escava profundamente no cânone de Mario , trazendo de volta inimigos obscuros como Shyguys para outra chance no centro das atenções.
2004 Paper Mario: A Porta dos Mil Anos no GameCube inclui uma luta fantástica contra o gerente de luta livre do Glitz Pit, Grubba. Um Spike, um inimigo Koopa tipo kappa introduzido pela primeira vez em Super Mário Bros. 3 , Grubba luta contra Mario em uma batalha com tema de luta livre profissional que deve ser jogada para acreditar.
2/10 Fighting Lavos the Deathmaker é o final do maior JRPG
Gatilho do tempo

Gatilho do tempo é amplamente considerado o ápice do JRPG, o que é um grande elogio, considerando que foi lançado em 1994. Com um enredo sombrio, mas esperançoso, sobre evitar o fim do mundo, seu poder está na construção trançada do mundo e nas consequências reais do as ações do jogador carregam.
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A batalha contra a forma final de Lavos é uma extensão dessa grandeza. Com uma jogabilidade que testa o domínio do sistema de batalha do jogador até seu limite e uma pontuação épica, Lavos Core é uma das melhores batalhas JRPG já feitas.
1/10 Nada é melhor do que fechar a boca de Kefka
Final Fantasy VI

O perverso Kefka é basicamente o Coringa com poderes mágicos e um suprimento infinito de vítimas para destruir e é incrivelmente satisfatório colocá-lo na espada. No verdadeiro estilo do herói, os heróis do Mundo da Ruína dão a Kefka uma última chance de se permitir ser redimido, e Kefka rejeita com uma observação cortante .
Depois disso, é como Donkey Kong. A luta épica e de muitos níveis contra esta versão divina do inimigo cruel que atormentou os jogadores durante todo o jogo pode levar até uma hora para ser concluída, e vale a pena jogar cada fase dela.