10 videogames em que o vilão era o melhor personagem

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Como diz um velho ditado, mesmo os melhores heróis não são nada sem seus vilões. Este mantra também se aplica a videogames , como visto nesses títulos que apresentavam alguns dos maiores antagonistas escritos e projetados na história dos jogos. Dito isto, esses vilões foram além de seu propósito original e se tornaram as verdadeiras estrelas de seus jogos.



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Seja intencional ou não, esses vilões foram tão bem recebidos que tiraram vida própria. Isso não quer dizer que seus respectivos heróis sejam ruins. Mas quando eles são comparados a vilões que são vistos como revolucionários e desafiadores de gênero, é difícil argumentar contra a ideia de que esses vilões são as melhores partes de seus jogos.

10 Os generais malucos do Red Alert 3' se destacaram por todas as razões certas

  Premier Cherdenko e Ivana em Red Alert 3

Alerta vermelho nunca foi realmente um simulador de guerra sério, mas Alerta Vermelho 3 foi a clássica série de estratégia em tempo real em sua forma mais caricatural. Assim como nas edições anteriores, Alerta Vermelho 3 teve generais mostrados em cenas de ação ao vivo, mas a trilogia ostentava o elenco de comandantes mais estrelado e hilário da franquia até agora.

Dependendo de qual facção eles escolheram, os jogadores lutaram contra grandes nomes como George Takei como Imperador Yoshiro, J.K. Simmons como Presidente Ackerman, e especialmente Tim Curry como Premier Cherdenko como seu rival final. Todos os generais se esforçaram e tiveram um momento decisivo, mas é difícil negar que o primeiro-ministro Cherdenko foi Alerta Vermelho 3 vilão em fuga.



9 A Casa dos Mortos 2 foi imortalizada graças a Caleb Goldman

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A casa dos Mortos é um dos jogos de tiro arcade mais populares e influentes da era pré-console, e sua sequência é considerada a favorita dos fãs. Dito isto, isso não é por causa de sua sólida jogabilidade de tiro e emoções, mas por causa de seu vilão, Goldman. Goldman era hilário demais para ser temido ou odiado.

No papel, Goldman era o típico industrial malvado que iniciou um apocalipse zumbi para impor suas crenças eugenistas aos outros. No jogo real, Goldman foi tão mal dublado que seu tom monótono entediado se tornou uma lenda irônica. A digitação dos mortos levou isso ao extremo, transformando Goldman em um vilão cômico completo.

8 Todo o conceito da série No More Heroes era seus vilões que roubavam a cena

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Jogos com boss rushes não são novidade, mas Mais nenhum herói reformulou esta fórmula de uma forma memorável. Em todos os jogos, Travis Touchdown lutou contra pelo menos 10 chefes, cada um com seus próprios truques e jogabilidade icônicos. Naturalmente, todos eles ofuscaram Travis, apesar de Travis ser um dos personagens mais excêntricos a estrear no Wii.



Além disso, os assassinos e 'super-heróis' que Travis lutaram nos dois primeiros jogos e no terceiro, respectivamente, eram mais do que apenas chefes para enfrentar. Cada chefe era um personagem totalmente desenvolvido com histórias e motivos surpreendentemente complexos, e todos eram tão atraentes e até trágicos que Travis e os jogadores se arrependeram de matar alguns deles.

7 Borderlands 2 deixa o bonito Jack roubar o jogo

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Para a maioria dos jogadores, as verdadeiras estrelas do a Fronteiras jogos eram o número aparentemente infinito de armas com as quais eles podiam mexer. Este não foi o caso da primeira sequência, que colocou os Vault Hunters contra Handsome Jack, o implacável e carismático ditador autoproclamado de Pandora. Em apenas um jogo, Handsome Jack se tornou o rosto da franquia.

Fronteiras 2 é reconhecido como a entrada mais bem escrita da série, e Handsome Jack é a personificação perfeita desta avaliação. Handsome Jack não era apenas divertido de odiar e lutar, mas ele era tão popular que até conseguiu seu próprio spin-off em A pré-sequência. Até hoje, Handsome Jack é visto como o único Fronteiras vilão que vale a pena lembrar.

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6 The Helghast (sem querer) ganhou a simpatia dos jogadores na série Killzone

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Tão longe quanto Zona de morte os fãs estão preocupados, os Helghast são os verdadeiros protagonistas dos jogos. Apesar dos melhores esforços da Guerilla Games para retratar os Helghast como os inimigos fascistas de aparência legal, mas ainda vilões, a serem derrotados, Zona de morte os fãs gravitaram tanto em torno dos Helghans que os desenvolvedores gradualmente transformaram os Helghast em uma espécie de facção anti-herói.

Se os personagens da Aliança Estratégica Interplanetária (ISA) que os jogadores eram obrigados a interpretar foram descartados como substitutos genéricos para soldados americanos, os Helghast simultaneamente simpáticos e temidos foram elogiados por serem um dos exércitos antagônicos mais bem escritos vistos em um alto nível. Franquia de tiro em primeira pessoa.

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Já é do conhecimento geral que o Grito distante games só se tornaram a série de sucesso que são hoje após o lançamento da terceira parcela. A maior parte disso foi graças a Vaas, que era tão carismático e niilista que os jogadores não conseguiam desviar o olhar sempre que ele estava na tela – mesmo quando ele ameaçava matá-los em uma cena em primeira pessoa.

Vaas era a combinação perfeita de todos os clichês de assassino em série e vilão de videogame do livro, e ele fez seu trabalho tão perfeitamente que Far Cry 3 perdeu seu ímpeto quando ele morreu antes do final. Vaas inspirou muitos imitadores e, sem dúvida, levou Grito distante em um canto, mas isso era mais um sintoma de quão grande vilão ele era e não sua culpa.

4 Monstros de Silent Hill 2 eram mais do que apenas criaturas para derrotar

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A partir de a Morro silencioso franquia No início de , todos os seus monstros eram representações de pesadelo das emoções reprimidas e culpa de seus respectivos protagonistas, mas Silent Hill 2 foi a parcela que solidificou esta fórmula. Silent Hill 2 os monstros não eram apenas manifestações da psique de James Sunderland, mas também formadores de opinião.

Do Papai Abstrato às Enfermeiras e ao Cabeça da Pirâmide, Silent Hill 2 os monstros estavam tão cheios de implicações e subtextos perturbadores que seu simbolismo ainda é uma questão de debate até hoje. Silent Hill 2 os monstros eram indiscutivelmente suas verdadeiras estrelas, e eles se tornaram o padrão pelo qual todos os monstros de terror de sobrevivência eram medidos.

3 Final Fantasy VII deve seu legado imortal a Sephiroth

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Mesmo que ele só apareceu em uma linha principal Fantasia final jogo, Sephiroth continua a ser tanto Final Fantasy VII vilão de fuga e sem dúvida o mais popular Fantasia final personagem em geral. Na verdade, mesmo jogadores que nunca tocaram em um Fantasia final game conhece Sephiroth e por que ele é uma lenda entre os vilões dos videogames.

Barry morre no flash

Além de seu visual icônico, luta e música, o que fez de Sephiroth um ícone foi sua história. Mesmo que ele quisesse basicamente acabar com o mundo, a determinação e o passado trágico de Sephiroth lhe renderam a admiração e o respeito dos jogadores. Fantasia final tem uma série de heróis e vilões famosos, mas nenhum deles conseguiu capturar uma fração do legado de Sephiroth.

dois Os chefes da série Metal Gear Solid são um panteão reverenciado

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Não é preciso dizer que o Metal Gear Sólido série tem uma das galerias de rogues mais impressionantes da história dos jogos. É difícil para os fãs proclamar apenas um personagem chefe e encontrar como o melhor, porque todo chefe é o favorito de alguém. Além do mais, todo chefe era um personagem tão dinâmico quanto Snake.

Todo Metal Gear boss era praticamente o herói de sua própria história de guerra, e eles deixaram uma impressão inegável nas memórias dos jogadores graças aos seus truques, motivos e lutas instantaneamente icônicos. Seja o rival ao longo da vida de Snake, Ocelot, ou maravilhas da quarta parede como Psycho Mantis ou The Sorrow, Metal Gear os chefes nunca deixavam de impressionar.

1 Portal e GLaDOS mudaram os videogames para sempre

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A Valve, sem dúvida, atingiu o pico como um estúdio de jogos no início dos anos 2000, e Portal mostrou perfeitamente o porquê. Ele não apenas empurrou os motores da física para o próximo nível, mas também introduziu o mundo GLaDOS: a inteligência artificial friamente sarcástica da Aperture Science que foi desonesto, matou a equipe do laboratório e forçou Chell (e jogadores) a resolver quebra-cabeças mortais.

Dado Portais falta de personagens e dependência de quebra-cabeças, coube a GLaDOS carregar a história e dar ao jogo sua personalidade. Escusado será dizer que ela conseguiu de todas as maneiras imagináveis. Quando se trata de vilões de jogos bem escritos que são engraçados e assustadores, GLaDOS estabeleceu um nível tão alto que até Portal 2 lutou para superar.

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