10 bugs e mecânicos que esperamos que tenham sido corrigidos de uma só peça: Pirate Warriors 4

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Agora, mais do que nunca, é um bom momento para recuperar o atraso de seus jogos. O distanciamento social e a auto-quarentena têm sido estranhamente um impulso fantástico para novos lançamentos. E, uma linha de jogos que tem um bom tempo de jogo com uma nova sequência saindo na próxima semana é o One Piece: Guerreiros Piratas jogos.



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Guerreiros Piratas 4 , em particular, está caindo em 26 de março (27 para PC) e parece um grande salto para a franquia. Francamente, já se passaram cinco anos desde o último jogo, então esperamos que eles tenham aprendido a consertar uma grande parte dos bugs e problemas mecânicos das interações anteriores. Vejamos os maiores exemplos.



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10Uma opção para desativar cenas cinematográficas ou cenas de ataque Kizuna

Em primeiro lugar, o que precisa ser mudado em PW4 é a infinidade de cinemáticas e cutscenes ininterruptas em qualquer um dos modos. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events e até mesmo Story Cutscenes. Todos esses são mais inevitáveis ​​durante o jogo normal e freqüentemente interrompem o combate satisfatório.

As cenas de história são ainda piores pelo fato de que muitos jogadores frequentemente experimentam cenas ausentes ou telas pretas na versão para PC. Gostamos dos ataques combinados que o sistema Kizuna introduziu, mas vamos escolher se queremos pulá-los ou não!



9Salvar dados estáveis ​​que são mais difíceis de sobrescrever

Outro grande problema que os jogadores tiveram com a porta do PC de Pirate Warriors 3 são os dados salvos. Proteger os dados salvos dos jogadores deve ser a prioridade máxima, garantindo que o jogo funcione. Mas, mesmo em 2020, os jogadores que vão voltar a experimentar a franquia antes PW4 acaba percebendo que seus dados salvos foram corrompidos, excluídos ou mais.

Além disso, a substituição de dados salvos é muito fácil e pode ser feita acidentalmente. Se um jogo tiver uma opção de sobrescrever dados, ele deve fazer o jogador concordar com isso pelo menos duas vezes, apenas para ter certeza de que não foi um toque acidental, e PW3 não faz isso.

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8Suporte para entrada X ou controlador pelo amor de Deus

Ok, então aqui está a coisa sobre Pirate Warriors 3 para o Steam, é uma porta ruim. Na verdade, é meio horrível. Mas, tudo poderia ser perdoado, exceto por uma coisa, o pesadelo absoluto que temos que passar para usar um controlador com ele no Steam.



O jogo não parece reconhecer os controladores de entrada X por padrão, e foi só quando o modo Big Picture do Steam começou a ajudar que chegamos a jogar. Basicamente, os jogadores sempre têm que iniciar o jogo a partir do BPM no Steam e tentar uma variedade de soluções até que encontrem uma que funcione para eles. É um absurdo absoluto.

7Deixe-nos escolher uma velocidade para a caixa de diálogo do jogo

Nós entendemos, permitindo que os jogadores pulem as cinemáticas para Ultimate Attacks e Kizuna Rush's parece um pouco extremo. Mas, se eles vão fazer isso, eles também podem nos permitir acelerar o diálogo do jogo, certo? Ao jogar qualquer jogo do Pirate Warriors, seu personagem escolhido e uma variedade de NPCs na missão irão quase constantemente bombardear você com piadas e bolhas de diálogo ao longo de cada missão.

E, se você ficar realmente bom em fazer missões rapidamente, esses pop-ups de informações e bolhas de diálogo irão se acumular e continuar indo e vindo para acompanhar sua velocidade de jogo. Percebemos que os spawns do inimigo dependem desses prompts, mas talvez três velocidades diferentes sejam possíveis?

6Mantenha os truques, mas vamos desligá-los

Um dos melhores aspectos de qualquer Uma pedaço O jogo é a dedicação dos desenvolvedores para incluir todos os pequenos aspectos e truques de cada personagem. E a Guerreiros piratas série, em particular, parece acertar melhor do que a maioria dos outros jogos que vimos. Normalmente, são apenas coisas sutis como Luffy não sendo atingido pelos ataques elétricos de Enel ou Chopper sendo imune ao poder DF de Hancock porque ele é um animal.

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Mas, às vezes, tem um grande impacto, como a incapacidade de Sanji de acertar uma personagem feminina. Isso mostra grande dedicação à tradição, mas o torna quase impossível de jogar na maioria das missões. Adoramos esses truques no jogo, então apenas nos dê a opção de desligá-los se afetarem muito a jogabilidade.

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5Não restrinja a forma / transformações ao estado de Kizuna

Já parece que eles vão consertar isso na quarta instalação, mas queremos falar sobre isso apenas para deixar claro, caso não o façam. O Uma pedaço IP sempre teve personagens com formas diferentes, começando com a introdução da rena de nariz azul, Tony Tony Chopper.

Hoje em dia existem muitos deles como Luffy, Capone Bege, Franky e até Carrot. Portanto, precisamos de movimentos no jogo que nos permitam 'mudar de forma'. Pirate Warriors 3 tentaram fazer isso permitindo que os personagens mudassem de forma durante seu Kizuna Rush, fossem eles tipos Logia ou apenas usuários de transformação. Agora em PW4 , parece que haverá habilidades separadas que os jogadores podem equipar para transformar por um período de tempo na missão.

4Deixe Haki se tornar um mecânico mais integral

Muito deste artigo foi nos reclamar sobre os bugs de um jogo de 2015 e, embora isso ainda seja justo, é um pouco não essencial (especialmente com eventos mundiais atuais). Mas, temos que comer, então por que não falamos sobre a mecânica hipotética por um minuto? Haki, o mecânico do Uma pedaço universo formalmente introduzido após o timeskip, deve ser mais parte integrante da jogabilidade central.

Houve exemplos disso em jogos anteriores, como Shanks é legitimamente dominado moveset ou a habilidade Conqueror's Power, mas deve haver mais. Haki é uma parte de cada confronto na história agora, então Observação, Armamento e Conquistadores devem ser aspectos cruciais para os personagens que podem manejá-los.

3Chega de moedas RNG ou moagem baseada na sorte

Este é, de longe, o pior aspecto da Pirate Warriors 3 e, por extensão, os jogos mais antigos. Dentro Pirate Warriors 3 , ataques finais de nível dois, fantasias e até mesmo as estatísticas de personagens individuais foram todos influenciados por 'moedas' que os jogadores pegariam ao derrotar personagens / missões.

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A maioria deles era relativamente fácil de obter, mas muitas das 'moedas de ouro' que eram necessárias para limitar personagens de quebra ou maximizar suas estatísticas eram restritas ao Dream Log. Mas, eles não estavam restritos a missões particularmente difíceis ou qualquer coisa, ao invés disso, eles eram uma queda aleatória de derrotar ilhas específicas nesse modo. E, na maioria das vezes, eles nem caíam! Foi uma implementação horrível, francamente.

doisNão tire a câmera de nós

Talvez fosse apenas um aspecto que nos incomodava, mas a câmera cinematográfica na maioria das PW jogos sempre nos incomodaram. Nunca tire o controle da câmera do reprodutor, sempre parece forte e desnecessário.

PW os jogos fazem isso sempre que um jogador destrói uma grande quantidade de grunhidos / inimigos com um único ataque. Mas, se você estiver usando um movimento que leva um segundo para ser ativado ou não bate até depois de seguir em frente, como os cometas Fujitora ou as ondas de choque do Barba Branca, então tudo o que esta câmera faz é girar sua visão em 360 graus. Então, tentar cumprir missões como o Almirante Fujitora nos estágios finais do Nightmare Log torna-se uma batalha constante contra a câmera e precisamos consertá-la por PW4 .

1Tamanhos precisos para personagens

E, finalmente, vamos falar sobre o tamanho dos caracteres, que estão por toda parte em Uma pedaço . Barba Branca, em cânone, tem 21 pés de altura. Isso é absurdo? Oh totalmente. É mostrado com precisão nos jogos? Na verdade. tudo bem se o Barba Branca ainda fosse muito maior do que a maioria dos outros personagens, mas ele e Doflamingo são quase do mesmo tamanho em PW3 .

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Para referência, Donquixote Doflamingo tem 10 pés de altura, Whitebeard tem novamente 21 pés de altura. O usuário da fruta String-String deve se erguer sobre Luffy, que então deve se esconder sob a sombra de Barba Branca. Mas no jogo, todos parecem iguais. Parece PW4 está tentando consertar isso, considerando que Big Mom e Kaido parecem absolutamente gigantescos no jogo.

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