10 jogos baseados em escolhas que vão quebrar seu coração

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Muitos jogos baseados em escolhas ganharam elogios de fãs e críticos por causa de como eles impactam a história geral, bem como o destino dos personagens. No entanto, existem alguns jogos por aí que, ao mesmo tempo, quebram os corações de fãs e críticos, não importa quais escolhas eles façam.



Esses jogos variaram de Assassinato DRAMAtical vários finais de lágrima, como os personagens interagiram pessoalmente com o jogador em Undertale . Independentemente das escolhas que os jogadores fizeram nesses jogos, sempre foram garantidos momentos em que os lenços de papel eram extremamente necessários e os fãs compartilhavam sua dor coletiva nas redes sociais.



10Múltiplos finais de DRAMAtical Murder vão quebrar o coração dos fãs repetidamente

Assassinato DRAMAtical é um romance visual com vários finais; boas e más. A maioria desses finais, bons e ruins, fez os fãs derramarem lágrimas. Alguns dos finais ruins resultam no protagonista, Aoba, morrendo ou perdendo sua sanidade ou membros, se não ambos.

Existem alguns finais que funcionaram melhor para outros personagens além do protagonista principal, mas não tão bem para outros, para tristeza dos fãs. A adaptação do jogo para o anime, para alívio de alguns fãs, deu a todos um final muito mais feliz.

9As escolhas da Undertale afetam a maneira como os personagens interagem pessoalmente com você

É bem conhecido em Undertale que as escolhas que você faz podem afetar a forma como os outros personagens verão e interagirão com você. Por exemplo, matar todos os inimigos que encontrar deixa os NPCs da cidade com medo de você e até hostis em alguns casos. No entanto, se você escolher poupá-los na batalha, outros NPCs responderão de forma mais amigável a você e serão amigáveis.



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Essas escolhas levaram os jogadores a perceber que havia três finais principais devido às decisões; uma rota Pacifista onde você pode poupar a todos, uma rota Neutra onde o jogador pode matar alguns personagens, mas poupa outros, ou uma rota Genocídio onde o jogador pode matar qualquer pessoa possível. Todas as três rotas tinham algumas partes de choro, mas isso soa especialmente verdadeiro na rota do Genocídio para os jogadores, especialmente se eles jogaram através das rotas Neutras ou Pacifistas de antemão.

8Até a morte do amanhecer, as escolhas podem levar rapidamente à tragédia

Até o amanhecer foi um grande problema para muitos fãs que jogaram este jogo. Isso é devido ao as múltiplas escolhas que o jogador faz que afetam todos os outros personagens. Dependendo de quão bem for a tomada de decisão, é possível que todos os personagens morram ou apenas alguns personagens morram. Também é possível que todos os personagens principais sobrevivam, mas é extremamente difícil atingir esse objetivo.



No entanto, as escolhas não garantem apenas se um personagem vive ou morre, mas também afetam suas relações entre si. Os jogadores podem escolher se concordam ou discordam durante as discussões dos personagens, por exemplo. Todas essas pequenas escolhas na verdade resultaram em um resultado maior de como os personagens mais tarde interagem uns com os outros, e podem até mesmo bloquear resultados futuros de morte ou vida no final do jogo.

7Emblema do fogo: três casas fechadas em mortes dilacerantes, dependendo do que você decidir

Dentro Emblema do Fogo: Três Casas , a rota pela qual você joga primeiro depende de qual casa você ensina; os Leões Azuis, o Cervo Dourado ou as Águias Negras. Os fãs aprenderam rapidamente que para conseguir o mínimo de mortes trágicas de alunos e também ganhar o máximo conversas de suporte quanto possível, era preciso recrutar alunos para a casa escolhida antes que ocorresse o salto de cinco anos do jogo. Ainda é possível para os jogadores recrutar alguns personagens se eles não chegarem até eles antes que o tempo pule, mas é muito mais difícil. Além disso, servir uma casa específica às vezes garantia a morte dos líderes de outras casas.

O que torna o jogo mais difícil é que também existem missões paralógicas opcionais. Se alguém não completar alguns desses parálogos antes do salto no tempo, é possível que os personagens envolvidos nesses parálogos nem mesmo reapareçam após o salto no tempo de cinco anos. Apesar desses resultados emocionantes, os jogadores gostariam que este jogo fosse um anime em que cada uma das rotas pudesse ser explorada.

6Dragon Age: as múltiplas decisões da Inquisição podem levar a alguns resultados trágicos

D Idade de Ragon: Inquisição , como seus outros jogos da mesma franquia, carrega muitas decisões que afetam quase tudo ao seu redor. Os resultados dessas decisões variam do que acontece em missões secundárias , o destino final da Inquisição, a aprovação de seus companheiros e outros personagens , e mesmo aqueles que acabam em várias posições de poder até o final do jogo.

Algumas dessas decisões são mais difíceis de tomar do que outras, e algumas delas até potencialmente levam à morte de personagens específicos favoritos dos fãs, para grande tristeza dos fãs e personagens do universo.

5The Witcher 3: as escolhas de Wild Hunt fizeram alguns fãs gritarem com seus resultados

O Witcher 3: Wild Hunt tem uma grande variedade de escolhas que o jogador faz ao longo de todo o jogo. Isso variou de decisões de sidequest a maiores que impactam o enredo principal. O jogo freqüentemente exige que os jogadores, controlando o personagem principal Geralt, tomem muitas decisões moralmente carregadas, e algumas dessas decisões levam a resultados mais felizes do que outras.

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Muitas das sidequests, no entanto, têm finais que, não importa qual decisão você escolha, sempre terminam em resultados trágicos. A grande quantidade de oportunidades para angústia fez com que os corações de muitos fãs se partissem enquanto jogavam este jogo.

4As decisões do Chrono Trigger levam a um dos doze finais, alguns mais tristes do que outros

Gatilho do tempo é outro jogo que depende fortemente das decisões do jogador. Dependendo do que aconteceu graças a essas decisões, o jogador pode acessar um dos doze finais diferentes. Isso foi impressionante na época, considerando que o jogo foi lançado em meados da década de 1990.

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Um décimo terceiro final foi lançado mais tarde, embora fosse exclusivo para as versões do jogo para DS, IOS / Android e Windows. O final ruim, assim como vários outros finais, fez os fãs chorarem com o que aconteceu com cada um dos personagens principais que seguiram.

3As rotas de Dishonored contêm tragédia em seus múltiplos finais

Desonrado segue um guarda-costas, Corvo, que é injustamente incriminado pelo assassinato de quem ele deveria proteger. As escolhas que os jogadores fizeram neste jogo, sejam elas misericordiosas ou hostis, afetaram a forma como os outros personagens interagiram com eles mais tarde no jogo. É semelhante a Undertale onde as decisões do jogador sobre o que o Corvo faz podem tomar um caminho muito hostil, ou muito pacífico, apesar dos diferentes estilos de jogo entre os dois jogos.

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Os jogadores descobriram que havia três finais que podiam acontecer, dependendo da hostilidade do Corvo; High Chaos, que acontece se o Corvo matar quase todos e todos os possíveis, Medium Chaos, onde o Corvo matou pessoas mas não o suficiente para atingir a classificação High Chaos, e Low Chaos, onde o Corvo evitou matar inimigos e civis (os animais não contam) .

doisA decisão final de Life Is Strange no jogo divide o fandom

A vida é estranha foi lançado em uma série de cinco episódios que os jogadores jogaram, com o final final sendo no quinto episódio. O enredo de cada episódio foi fortemente impactado pelas decisões do jogador, e isso impactou o destino dos personagens por sua vez. Os jogadores descobriram, no episódio final, que havia dois finais principais; um deles envolvia salvar Chloe, e o outro significava deixá-la morrer.

Os fãs do jogo ficaram divididos entre essas decisões. Independentemente da decisão dos jogadores no final, eles tinham a garantia de uma chance de pegar um lenço de papel e ver como as coisas se desenrolavam depois.

1Múltiplos finais de Westerado deram múltiplas chances de agarrar tecidos

Westerado é um jogo onde o personagem do jogador principal deve descobrir quem assassinou sua família. Ele se passa em um cenário do Velho Oeste e, dependendo das escolhas que o jogador escolhe, ele pode desbloquear um dos cinco finais.

Alguns finais, como o Horde Ending, são mais tristes do que outros devido ao jogador ser obrigado a matar quase todos os possíveis. Outros, no entanto, levam a resultados mais felizes, para grande alívio coletivo dos torcedores. No entanto, as escolhas que os jogadores podem fazer até encontrar o assassino fizeram os fãs derramarem lágrimas, independentemente do final que tiveram.

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