Os jogos se tornaram uma parte onipresente da cultura pop, graças aos sucessos dos anos 80. No início da década, a indústria estava com problemas, pois empresas como a Atari fabricavam mais jogos e sistemas do que podiam vender. A nascente indústria quase morreu, mas depois nintendo veio junto. O Nintendo Entertainment System se tornou um fenômeno, salvando a indústria de videogames e tornando a empresa um titã.
O NES teve sucesso devido à qualidade de seus jogos incríveis. Esses jogos ainda são considerados os melhores jogos dos anos 80 e ainda estão disponíveis para jogar em vários sistemas modernos. Os melhores jogos tornaram-se sinônimo de jogos e abriram novos caminhos.
ROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO10 Super Mário Bros. 2

A franquia Mario teve alguns erros , o que é natural. O sucesso do primeiro Mario pegou a Nintendo de surpresa, e eles correram para capitalizar. Eles lançaram uma sequência no Japão, mas decretaram que era muito difícil para o público americano. Então, eles pegaram um jogo japonês chamado Pânico Doki Doki , reformulou-o com Mario, Luigi, Princess Peach e Toad e encerrou o dia.
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As mudanças confundiram os jogadores americanos, mas o jogo ainda vendeu bem. No entanto, também estabeleceu um precedente. SMB 2 foi uma mudança completa de como o último jogo foi jogado, o que se tornaria um grampo da série Mario daqui para frente.
9 Contra

A Konami era uma titã dos videogames nos anos 80 e eles criaram muitos jogos incríveis da Nintendo. Um que se destacou sobre o resto foi Contra . O jogador era um soldado sem nome e sem rosto lutando contra uma invasão alienígena selvagem. Este jogo de correr e atirar agarrava os jogadores e nunca os soltava, um jogo simples, mas viciante, com uma curva de dificuldade acentuada.
Contra empurrou o hardware da Nintendo de uma nova maneira, especialmente com seus excelentes designs de chefes. Ele também utilizou o código da Konami – cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A, start – para dar aos jogadores mais vidas. Era um jogo sobre o qual as crianças falavam constantemente no playground, tornando-se um rito de passagem para as crianças dos anos 80.
8 Castlevania

Castlevania deu aos jogadores uma experiência de jogo totalmente nova. Usando Drácula e o horror gótico como pano de fundo, a busca de Simon Belmont para destruir o senhor vampiro ressoou com os fãs como nada mais na época. É um jogo monumentalmente influente, seu loop de jogabilidade ajudando a mudar a forma como os jogos de ação funcionam.
Castlevania era um jogo que qualquer um podia jogar, mas recompensava os jogadores mais sérios. O jogo pegou a dificuldade da marca registrada da Konami e a levou para o próximo nível. Ajudou a criar o tipo de jogo 'Metroidvania', levando a duas sequências que enfureceram e encantaram os fãs do primeiro.
7 Fantasia final

Cedo Fantasia final jogos são diferentes do que veio depois, mas é impossível negar a importância do primeiro para a história do NES. Depois do sucesso de missão do Dragão no Japão, Hironobu Sakaguchi Pitched Square Fantasia final. Embora ambos sejam JRPGs baseados em turnos, Fantasia final redefiniu o que o gênero poderia ser, dando aos jogadores escolhas que eles não tinham antes e mudando a aparência dos RPGs.
Fantasia final seguiu os quatro Guerreiros da Luz enquanto eles lutavam para salvar os cristais elementais e salvar o reino. Permitir que o jogador escolha a composição das classes do grupo tornou o jogo infinitamente repetível. Ele iniciou uma revolução no lado JRPG das coisas e deu início a uma franquia massiva que ainda está forte.
6 Dragon Quest/Dragão Guerreiro

A Enix basicamente inventou o gênero JRPG com Missão do Dragão. O jogo foi um grande sucesso no Japão, cativando os jogadores com sua hábil combinação de história e jogabilidade. Os jogos de RPG tiveram um sucesso moderado, mas missão do Dragão superou tudo o que veio antes, combinando D&D com uma sensibilidade japonesa em um tipo inteiramente novo de RPG.
Renomeado Dragão guerreiro nos Estados Unidos, o jogo apresentou aos jogadores um tipo totalmente novo de experiência. É um clássico retrô do NES , e embora sua mecânica seja antiga, ainda é jogável hoje. Ele definiu o caminho que todo JRPG no NES seguiria.
5 Metroid

O Metroid franquia teve uma queda em desgraça , mas Metroid: medo trouxe de volta. De todas as franquias da Nintendo, Metroid sempre foi o que teve mais dificuldade em encontrar público, inclusive o primeiro. Metroid foi uma obra-prima difícil, um jogo de ação que usava itens para desvendar o caminho a seguir. Ele forneceu a outra metade do DNA do tipo de jogo Metroidvania, mas teve sucesso de maneiras Castlevania não.
Metroid é uma obra-prima de criação de videogames de 8 bits. Quase não há história para falar, e a música e a atmosfera opressiva de Zebes fazem os jogadores se sentirem como se estivessem lá, lutando contra os piratas espaciais e caçando Metroids. É um triunfo em vários níveis.
4 Super Mário Bros. 3

Super Mário Bros. 2 foi um sucesso, mas os jogadores americanos ficaram perplexos com isso. No entanto, ninguém se confundiu com Super Mário Bros. 3. O jogo parecia um jogo do Mario de maneiras que SMB2 não, mas também mudou tudo. O jogo vendeu como pão quente, sua nova mecânica e power-ups cativando os jogadores, sua busca trazendo Bowser de volta à proeminência e apresentando seus filhos como co-antagonistas.
Do inventário ao mapa do mundo para novos tipos de nível, SMB3 deu aos jogadores muito mais para dominar. Os segredos do jogo eram trocados em cada refeitório e em cada playground. Foi um fenômeno como poucos na época.
3 caça ao pato

A Nintendo sempre se preocupou em mudar a experiência de jogo para os jogadores, usando periféricos exclusivos e truques de controle para trazer variedade. O NES tinha dois grandes truques em seus primeiros dias - R.O.B. o Robô e o Zapper. ROUBAR. caiu no esquecimento porque os jogos que foi feito para ajudar a jogar não eram os melhores. O Zapper não tinha esse problema.
caça ao pato usou o Zapper para, bem, caçar patos. Havia também um modo de tiro ao prato, mas era o modo de pato que todos adoravam. Embora a jogabilidade e o desafio que oferecia até mesmo para os jogadores mais experientes fossem ótimos, o que tornava o jogo tão amado era o humor peculiar do cachorro do jogo. Ele recuperava os patos quando eram atingidos e ria dos jogadores quando erravam. Acrescentou a quantidade certa de personalidade ao jogo para torná-lo memorável.
2 A lenda de Zelda

O Zelda os jogos sempre foram pouco convencionais , que começou com o primeiro - A lenda de Zelda. O jogo não segurou as mãos dos jogadores. Deixou-os cair em um mundo desconhecido e deixá-los ir à loucura. Os jogadores exploraram o mundo de Hyrule, descobrindo segredos por conta própria e trabalhando para derrotar o Lorde das Trevas Ganon.
A lenda de Zelda jogadores premiados que leram o manual e estudaram o mapa que acompanha o jogo. Seu loop de jogabilidade era sobre exploração e fazia o jogador pensar em como resolver problemas. Os designs das masmorras eram diferentes de tudo que os jogadores já haviam visto, e o jogo se tornou o equivalente escolar dos anos 80 à TV de bebedouro, enquanto as crianças trocavam dicas, táticas e segredos com seus amigos.
1 Super Mario Bros.

Nintendo criou franquias amadas . O primeiro grande foi Super Mario Bros. Mário apareceu pela primeira vez em jogo do burro e tinha seu próprio jogo de fliperama, mas Super Mario Bros. foi o jogo que o tornou um ícone. A Nintendo sabia que tinha um sucesso nas mãos e empacotou o jogo com caça ao pato em um cartucho com o NES.
PME pegou o gênero de plataforma arcade e basicamente o aperfeiçoou. Jogabilidade simples e intuitiva combinada com uma história divertida e, na época, ótimos gráficos para fazer um jogo que as pessoas passavam horas jogando. Repleto de segredos, o jogo premiava os jogadores que dominavam seus sistemas e tentavam de tudo. É uma obra-prima e foi o jogo que fez do NES o sistema de compra obrigatória da década de 1980.