10 lições importantes que os heróis da DC esquecem constantemente

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DC Comics apresentou aos leitores os maiores heróis dos quadrinhos. Esses heróis provaram ser inteligentes e adaptáveis, fazendo o possível para acompanhar os vilões do Multiverso. Os super-heróis são conhecidos por dar lições, desde as dolorosas que ensinam aos vilões até as edificantes que ensinam ao público em geral e aos leitores. No entanto, os anos provaram que a comunidade de super-heróis da DC pode não ser a melhor em lembrar algumas das lições que aprenderam ao longo dos anos.



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A história da DC está cheia de momentos em que os heróis deveriam saber melhor. Desde casos específicos em que os heróis definitivamente deveriam ter feito algo diferente até casos em que fazem algo estúpido repetidamente, há algumas lições importantes que os heróis ignoraram. Eles pagaram caro muitas vezes pela incapacidade de aprender a lição.



10 A viagem no tempo nunca funciona como eles pensam que será

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A viagem no tempo é um poder bastante único. Existem vários vilões - Time Commander, Chronos, o Time-Trapper e outros - com o poder de controlar o fluxo do tempo, bem como heróis que podem se mover através dos tempos, como Flashes, Rip Hunter, Booster Gold e Surfista. A viagem no tempo pode ser uma amante inconstante, e histórias como Ponto de inflamação e Batman: o presente mostram que quando um herói decide tentar mudar a história, isso sempre levará a algo terrível.

  • Barry Allen viajando no tempo para salvar sua mãe criou o Ponto de inflamação realidade
  • Booster Gold decidiu salvar os pais do Batman por um curto período como presente de casamento, prendendo Batman em uma terrível realidade
  • Crise nas Infinitas Terras vi os heróis enviarem os vilões de volta no tempo para ajudar Krona e eles falharam

A viagem no tempo parece uma boa maneira de resolver problemas, mas no final o tiro sai pela culatra para todos. Neste ponto, os heróis deveriam saber que não é melhor tentar voltar no tempo e mudar as coisas, porque em vez de melhorar as coisas, eles sempre as tornam muito piores. O fato de terem ignorado essa lição tantas vezes é espantoso.

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9 Os Guardiões do Universo são ruins em seu trabalho

  Guardiões do Universo na DC Comics

Os Oans estão entre as raças mais antigas do universo. Antes mesmo de a humanidade existir, os Oans estavam lá, aperfeiçoando a si mesmos e sua tecnologia. Eventualmente, os Oans evoluíram para imortais que podiam aproveitar a energia verde da força de vontade em níveis divinos. Eles decidiram usar seu poder e tecnologia para proteger o universo e se tornaram os Guardiões do Universo. Foi exatamente quando o problema começou.



  • A primeira tentativa dos Guardiões de criar uma força universal de manutenção da paz criou os Manhunters, robôs que acabaram matando quase todos os seres do Setor 666.
  • Os Guardiões aprisionaram Parallax, a entidade do medo, dentro da Bateria Central e não contaram a ninguém
  • Os Guardiões criaram o Terceiro Exército, uma solução à prova de falhas para destruir o Corpo dos Lanternas Verdes caso eles se tornassem desonestos.

Os motivos dos Guardiões do Universo são bons - os mais poderosos devem ajudar a proteger os mais fracos do que eles - mas eles sempre encontram maneiras sutis de sabotar a si mesmos e ao Corpo dos Lanternas Verdes. Eles guardam segredos que definitivamente não deveriam ser guardados, segredos que colocaram em perigo as pessoas do universo. Confiar completamente nos Guardiões é uma proposta tola, e sempre que os Guardiões em sua “ajuda”, os heróis devem vigiá-los de perto.

8 Batman nunca vai parar de fazer planos para derrotar todos

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Vários companheiros da DC, como Robin, de Dick Grayson, obtiveram sucesso imediatamente após sua estreia. Outros, como Power Girl, precisavam de tempo para conquistar os fãs.

Batman ocupa um lugar de destaque na comunidade de super-heróis, ao lado de Superman e Mulher Maravilha como a Trindade. Batman salvou o dia inúmeras vezes, sua inteligência e recursos permitindo-lhe fazer uma enorme diferença mesmo em batalhas onde parece estar completamente superado. Batman é um grande aliado, pois fará de tudo para manter pessoas inocentes vivas. No entanto, Batman também é pragmático.

  • Batman criou planos que lhe permitiriam matar qualquer membro da Liga da Justiça se eles se tornassem maus, que Ra's al Ghul roubou e tentou usar para destruir a Liga.
  • Batman criou a armadura Justicebuster, que foi especialmente projetada para lutar contra a Liga da Justiça
  • Batman criou o Failsafe, um robô que poderia se adaptar a praticamente qualquer coisa, que deveria matá-lo, mas também poderia destruir qualquer herói individual. Batman conhece a fraqueza de

Batman planeja o pior, e faz sentido que ele faça planos para matar heróis caso eles se tornem maus. O principal problema na primeira vez que foi descoberto foi que ele nunca contou a ninguém e isso foi usado contra eles. Depois daquela primeira vez, parece que os heróis continuam ficando bravos com ele sempre que descobrem o quão longe ele planejou matá-los. Batman não consegue evitar planejar tudo, e todos sabem que ele faz esse tipo de plano. Ficar bravo com ele é inútil e um desperdício de energia.



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7 Cada força universal tem algum tipo de segredo terrível

  O Flash perfurando vidro

O Multiverso DC é o lar de múltiplas fontes de energia que são essenciais para sua existência. O espectro emocional, a magia e as Forças – a Velocidade, a Força, a Quietude e o Sábio – são exemplos disso. Essas forças energéticas alimentaram vários heróis e vilões, permitindo-lhes realizar os feitos sobre-humanos pelos quais são conhecidos. Depois de anos usando esses poderes, heróis e vilões pensam que sabem tudo sobre as energias que utilizaram, como a Força de Aceleração . Muitas vezes eles estão enganados.

  • A Speed ​​​​Force tem feito algumas coisas estranhas ultimamente, revelando que há mais do que aparenta
  • A impureza amarela dos Lanternas Verdes veio da entidade do medo Parallax estar presa na Bateria Central de Energia e foi o primeiro sinal do espectro emocional de poder, que levou ao ataque dos Lanternas Negros.
  • A magia é uma força poderosa, mas no seu centro está a Outra espécie, entidades mágicas poderosas que são a fonte de toda a magia maligna no Multiverso.

Estas forças universais podem ser bastante úteis, mas revelam sempre algum custo oculto ou facetas novas e prejudiciais. Muitos heróis e vilões se viram em apuros quando algo como a Podridão aparece, uma força oculta que era a sombra do Verde e do Vermelho. Sempre há um segredo que torna a vida de todos muito mais difícil.

6 O multiverso nunca está realmente morto

  Arte em quadrinhos representando o Multiverso na Dc Comics

O DC Multiverse pode ser um lugar complicado . Todas as múltiplas Terras têm suas próprias versões de heróis e seus próprios perigos, que podem desafiar heróis que não estão familiarizados com eles. O Multiverso é vasto, mas existem alguns seres por aí com o poder de destruí-lo, que foi o que aconteceu durante Crise nas Infinitas Terras. O Multiverso foi destruído, com várias Terras sendo combinadas em uma para criar uma Terra composta.

  • Apesar da destruição do Multiverso, vários seres ainda tinham memórias dele, sendo o Psico-Pirata capaz de manifestar seres do Multiverso
  • Mesmo com o fim do Multiverso, ainda existiam os Elseworlds, Terras alternativas onde heróis, vilões e eventos eram bem diferentes
  • O Multiverso foi refeito após Crise Infinita , com novas Terras que eram muito parecidas com algumas das antigas

O fim do Multiverso foi apenas o começo, pois já retornou. Cada vez que parece que o Multiverso desapareceu, ou que não existem Terras alternativas, acontece algo que prova que ele ainda existe. Sempre há alguma maneira de trazê-lo de volta à existência, ou algum inimigo escondendo sua existência para seus próprios objetivos.

5 Muito poucas pessoas permanecem mortas

Super-herói é um trabalho difícil. Sempre que duas pessoas brigam, há chance de ferimentos ou morte, e muitos heróis e vilões aprenderam essa lição da maneira mais difícil. DC foi o lar de algumas mortes emocionais , aqueles que viram a comunidade heróica lamentar seus companheiros. Muitos heróis de renome morreram e foram lamentados, voltando à vida pouco depois. Até os heróis de nível inferior voltam à vida.

  • A morte do Superman foi um grande negócio, mas ele voltou pouco depois
  • Heróis das listas B e C como Ice, Blue Beetle II, Jason Todd e muitos outros voltaram à vida
  • Vilões como Darkseid, Doomsday e o Anti-Monitor sempre retornam

Para os vilões, é ainda mais certo que eles voltarão à vida. Até os vilões da lista Z foram ressuscitados. A morte no Multiverso DC é uma porta giratória. Quando a Liga da Justiça foi considerada morta na batalha contra Pária e o Exército das Trevas, ninguém deveria ter pestanejado, pois mesmo que estivessem mortos, eles voltariam. A morte são férias para os heróis e vilões do Multiverso DC.

4 Não deixe o antimonitor e sua tecnologia para trás depois de vencê-lo

  O Anti-Monitor destrói edifícios na DC Comics

O Anti-Monitor foi o maior inimigo dos heróis da DC, conforme descrito no épico Crise nas Infinitas Terras. O Anti-Monitor era o governante do universo de antimatéria e começou a atacar os outros universos do Multiverso, destruindo-os com ondas de antimatéria e absorvendo a energia. Os heróis das cinco Terras se uniram para detê-lo, travando uma guerra que parecia quase perdida até que conseguissem virar a maré. O Anti-Monitor foi destruído. Ou assim eles pensaram.

  • A armadura do Anti-Monitor foi encontrada por Alexander Luthor e Superboy-Prime, que a tornaram parte da torre de Luthor, aproveitando as energias residuais para acessar as energias multiversais.
  • Sinestro foi capaz de encontrar a armadura do Anti-Monitor depois que Luthor e Prime foram derrotados e o ressuscitou, tornando-o um dos Guardiões da Tropa Sinestro. Ele foi derrotado pelos Guardiões do Universo, mas sua armadura se tornou a base para a Bateria de Energia do Lanterna Negro.
  • Pariah foi capaz de copiar a tecnologia e o design da armadura do Anti-Monitor para obter maior poder durante Crise Sombria em Terras Infinitas

O Anti-Monitor é a ameaça mais perigosa de todos os tempos, com o maior número de mortes na história do Multiverso. Deixar para trás qualquer um de seus equipamentos, desde sua armadura até suas outras tecnologias, é apenas pedir para que algum vilão vá encontrá-lo, permitindo-lhes acesso a um poder que não tinham antes. Alguém deveria ter a tarefa de garantir que o equipamento do Anti-Monitor seja destruído ou não caia em mãos erradas.

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3 As salas de troféus estão apenas pedindo problemas

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Muitos dos heróis da DC são um tanto sentimentais, o que os leva a guardar lembranças de suas vitórias. De certa forma, isso faz sentido, principalmente porque é sempre bom comemorar as próprias conquistas, e heróis como Batman, Superman, Arqueiro Verde ou outros criam salas de troféus. Essas salas contêm objetos relacionados a travessuras antigas e, às vezes, até contêm armas e artefatos poderosos, como as salas de troféus nas diversas sedes da Liga da Justiça.

  • Esconderijos de super-heróis são famosos por serem invadidos
  • Muitos vilões conseguiram entrar na sede da Liga da Justiça e conseguir armas poderosas para usar contra os heróis
  • Esses roubos só dão mais trabalho para os heróis mais tarde

A certa altura, o Salão da Justiça tinha os corpos de vários vilões sob custódia, o que parece razoável, já que a morte é uma porta giratória. Então Noite mais negra aconteceu e de repente o Salão da Justiça foi invadido por vilões mortos-vivos. Outro exemplo é o Arqueiro Verde guardando objetos que guardavam seus maiores segredos - que ele sempre soube sobre seu filho Connor e o abandonou - o que obrigou o Arqueiro Verde e o Arsenal a caçar as lembranças que foram retiradas da antiga Arrowcave em Arqueiro Verde: A Missão do Arqueiro. As salas de troféus parecem legais, mas raramente valem os problemas que podem causar.

2 O Coringa nunca vai parar

  Arte da capa de quadrinhos dividida entre Coringa e Batman's forces against each other.

A rivalidade do Batman e do Coringa é material de lendas distorcidas. Os dois estão presos em uma espiral mortal, que fez com que ambos machucassem gravemente o outro e ceifasse a vida de milhares de pessoas inocentes. O Coringa é o rosto do verdadeiro mal, um ser impiedoso que pensa que o mundo é uma piada de mau gosto e só quer que todos participem da piada. A guerra deles aparentemente não tem fim, e é por isso que Batman não pressionar pela pena de morte é uma tolice.

  • O Coringa foge constantemente de Arkham
  • O Coringa até mata seus próprios capangas
  • Cada vez que o Coringa se liberta, mais pessoas morrem

Batman é contra matar, mas isso não significa que ele deva tentar lutar para manter o Coringa vivo ou continuar mandando-o de volta para Arkham. Em algum momento, Batman precisa perceber que o Coringa não vai parar. O Coringa não vai melhorar. Ele simplesmente continuará matando, e permitir que ele seja colocado em Arkham apenas para que ele possa escapar novamente é estúpido.

1 Lex Luthor não é confiável a longo prazo

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Lex Luthor é o maior supervilão da Terra. Lex Luthor cometeu atos hediondos, mas ainda conseguiu permanecer livre e no controle da LexCorp, um gigante corporativo que lhe rende uma quantia obscena de dinheiro. Lex Luthor mudou muito ao longo dos anos , mas o que não mudou é que Lex Luthor não é confiável. Lex Luthor acaba traindo a todos em algum momento.

  • Lex Luthor e Brainiac costumavam se unir o tempo todo e Luthor tentava constantemente trair Brainiac e vice-versa
  • Lex trabalhou com Superman para vencer Zod em Último filho de Krypton mas seu plano teria levado Superman para a Zona Fantasma com os criminosos kryptonianos
  • Lex Luthor está sempre disposto a fazer qualquer coisa para atingir seus objetivos

Lex Luthor se juntará aos heróis para proteger a Terra, mas não porque ele seja uma boa pessoa; é porque a Terra é onde estão as coisas dele. Lex ajudou os heróis inúmeras vezes, mas sempre há uma advertência ou segredo, que mostra que tipo de pessoa Lex é. Às vezes é necessário formar parceria com Lex Luthor, mas confiar nele a longo prazo é uma receita para o desastre.

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DC Comics

A DC Comics segue as aventuras de super-heróis icônicos como Superman, Mulher Maravilha, Batman e muito mais.

Criado por
Malcolm Wheeler-Nicholson


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