10 maiores problemas com jogos F2P

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Já diz o ditado: as melhores coisas da vida são de graça. No entanto, muitos hesitariam em aplicar esse ditado aos jogos. Fiel ao seu nome, os jogos gratuitos não cobram dos jogadores para acessá-los. No entanto, eles geralmente têm conteúdo que só pode ser acessado por meio de anúncios ou comprando-os com dinheiro da vida real.



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Não há nada inerentemente ruim nesse modelo, mas há várias maneiras de dar errado. Em uma indústria repleta de custos exorbitantes e práticas obscuras, não faltam títulos F2P que exploram e frustram os jogadores.

10 Os anúncios são intrusivos

  Uma colagem representando um anúncio de jogo para celular e uma jogabilidade semelhante a Candy Crush

Há uma quantidade estonteante de títulos na Google Play Store que podem ser baixados e reproduzidos gratuitamente. No entanto, muitos deles interrompem as sessões dos jogadores com anúncios constantes. Dependendo de qual jogo está sendo anunciado, eles podem variar de inócuos a totalmente desagradáveis.

Anúncios indesejados podem realmente diminuir o prazer fora de jogo tetris ou um clássico do Genesis como Força Brilhante II. Isso se torna mais indesejável quando o referido anúncio é desagradável e entra em conflito completamente com o clima do jogo para celular. Concedido, os jogadores podem pular esses anúncios com uma taxa, mas a mudança de tom que essas interrupções causam é mais do que um pouco irritante.



9 Microtransações arruínam a imersão

  Vários personagens lutando durante Phantasy Star Online 2 RockBear Party

Há uma abundância de títulos que mostram como um sistema F2P pode funcionar sem sacrificar a qualidade da jogabilidade ou o equilíbrio do PvP. No entanto, a nuvem de microtransações paira sobre eles. Para ser justo, não se pode invejar um desenvolvedor por tentar obter receita. Esses jogos precisam justificar as despesas com desenvolvimento, servidores e conteúdo adicional.

Ainda assim, ao jogar um MMO épico como Fantasia Star Online 2 , não há nada que estrague a imersão como ser bombardeado com cosméticos, passes de cassino e muito mais. Concedido, alguns fãs ficarão mais do que felizes em ignorar esse elemento. Para outros, é a última coisa com que querem lidar.



8 Alguns funcionariam bem com um preço fixo

  Um lutador dá um chute de salto em Killer Instinct

Em 2013, a Double Helix conseguiu revitalizar o longo adormecido da Rare instinto assassino franquia com uma reinicialização para o Xbox One e PC. Os jogadores podem baixar o título gratuitamente e jogar com Jago e um personagem rotativo. Os outros combatentes tiveram que ser comprados com dinheiro real.

Essencialmente, a taxa para adquirir todos os personagens na primeira temporada equivaleria ao preço de um jogo de varejo AAA. Embora seja bom que instinto assassino não recorre a táticas de monetização dissimuladas, ele levanta a questão de por que incorporou um modelo F2P para começar.

7 Pagar pelo extra não garante a vitória

  Uncle Death encoraja o jogador a não ceder durante o jogo, Let It Die.

A incursão da Grasshopper Manufacture no mercado Almas escuras A fórmula demonstrou como esse tipo de jogo pode ser injusto quando envolve dinheiro real. Os jogadores que entram nos títulos brutais de Hidetaka Miyazaki se consolam sabendo que cada tentativa fracassada é uma oportunidade de aprender e, eventualmente, ' dê deus '

No entanto, Deixe-o morrer pega essa dificuldade brutal e adiciona microtransações para tentativas extras. O problema é que os jogadores ainda não conseguem a vitória, apesar de pagar por tentativas extras. Essas tentativas fracassadas agora representam uma perda de tempo e dinheiro.

6 Muitos são francamente brutais com os novatos

  Arte do Fortnite mostrando dois personagens em uma rua da cidade iluminada por neon, um com uma arma, outro com uma espada

do Fortnite curva de aprendizado ganhou a ira de ambos os recém-chegados e os já iniciados. Para muitos jogadores, sua primeira experiência com o jogo foi cair de pára-quedas no campo antes de levar um tiro na cabeça de algum oponente invisível.

Como o objetivo do jogo é ser o último sobrevivente, isso previsivelmente resulta no final da partida. Por causa disso, os jogadores podem ficar tentados a pagar com dinheiro real - esperando que suas novas ferramentas os ajudem a descobrir o jogo antes de terem sua sessão interrompida por jogadores experientes.

5 Eles abriram as comportas para jogos de serviço ao vivo

  Miss Marvel na Marvel's Avengers

Uma coisa é quando um F2P apresenta conteúdo e itens compráveis, mas é outra quando alguém tem a ousadia de cobrar dos jogadores 60 dólares e então implementar uma economia F2P. Quadrados os vingadores da marvel era um título útil de ação e aventura atormentado por mecânicas de serviço ao vivo.

Essas mecânicas foram projetadas para frear a aventura dos jogadores e extrair ainda mais dinheiro deles. Da mesma forma, os dados Guerra nas Estrelas Battlefront II tornou-se uma mancha no legado da franquia graças à incorporação de caixas de saque que premiavam aleatoriamente os jogadores com conteúdo como personagens jogáveis ​​e outras vantagens de jogo.

4 Muitos são anúncios glorificados

  Arya Stark e Bugs Bunny no videogame MultiVersus

MultiVersus é um Smash Bros clone cuja lista inclui vários personagens de várias propriedades da Warner Bros. Certamente não é coincidência que muitos desses combatentes vêm de meios de comunicação como A Guerra dos Tronos e os filmes da DC disponíveis para streaming no Max.

A perspectiva de Arya Stark jogando as mãos com Pernalonga é divertido. No entanto, é difícil ignorar o fato MultiVersus é apenas um título de colocação de produto glorificado destinado a sugar os jogadores de seu dinheiro suado. Infelizmente, é um dos muitos títulos F2P cujo objetivo não é enriquecer ou estimular, mas vender mais produtos.

3 Quando forem descontinuados

  Um monstro's footprint in the game Evolve

Nada dura para sempre - nem mesmo jogos com um modelo de serviço ao vivo. Embora os servidores online acabem sendo desligados, alguns deles têm modos para um jogador que os fazem valer a pena revisitá-los anos depois. Esse não é o caso dos jogos F2P.

Por mais divertido que um título possa ser, às vezes ele simplesmente não gera lucro suficiente para cobrir os custos do servidor ou do novo conteúdo. Inevitavelmente, esses jogos são encerrados, tornando todo o tempo e dinheiro investidos pelos jogadores completamente inúteis. Evoluir , Carregamento , e muitos outros ganharam seguidores leais, mas não podem mais ser jogados.

2 Muitos são pagos para ganhar

  Aether examina a paisagem de Genshin Impact no IOS

Muitos títulos F2P PvP tentam nivelar o campo de jogo, tornando os itens compráveis ​​meros cosméticos, em vez de ferramentas que dão uma vantagem aos jogadores. Por outro lado, jogos gacha como Impacto Genshin foram ironicamente referidos como 'pagar para ganhar'.

Os defensores argumentam que as compras no jogo não são necessárias e que é perfeitamente possível aproveitar o jogo sem elas. No entanto, os detratores de Impacto Genshin contrariar que os personagens de primeira linha só podem ser adquiridos usando dinheiro da vida real.

1 Muitos deles usam táticas predatórias

  Dungeon Keeper Mobile Exemplo de microtransação

Os títulos freemium são um subconjunto dos jogos F2P, mas são pouco mais do que um meio de despejar a renda disponível. Eles ganharam fama por oferecer aos jogadores o mínimo de jogabilidade antes de induzi-los a depositar suas informações de cartão de crédito para alguma ferramenta ou vantagem essencial.

Muitos críticos, como Stephanie Sterling, criticaram esses tipos de jogos por atacar pessoas que vivem com vícios de jogos de azar. Além disso, as crianças que não estão familiarizadas com essas práticas predatórias podem acidentalmente acumular dívidas. Tal foi o caso de Jessica Johnson, cujo filho havia cobrado US$ 16.000 sobre Forças Sônicas: Batalha de Velocidade .

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