10 momentos mágicos competitivos mais controversos

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Enquanto Magia: A Reunião O Pro Tour e torneios similares tornaram o jogo competitivo popular para MTG jogadores, eles também levaram a alguns problemas sérios. Sempre que um jogo aumenta as apostas, ele é um convite à trapaça e a outros maus comportamentos. Não é surpreendente que Magia atraiu a sua quota-parte de escândalos e controvérsias nos seus 30 anos de história.



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Algumas dessas controvérsias infames foram suficientes para forçar a Wizards of the Coast a reavaliar e modificar as regras do jogo; outros simplesmente iluminaram os piores aspectos de Magia: A Reunião . No mínimo, os jogadores como um todo podem ser gratos pela forma como a maioria desses eventos ajudaram a definir melhor o jogo hoje, não importa o quão angustiantes possam ter sido para aqueles diretamente envolvidos.



Craig Wescoe chama um juiz sobre a vitória de Drew Levin

Grande Prêmio Colombo 2010

  recurso mtg de craig wescoe

Enquanto a maioria Magia: A Reunião controvérsias vêm dos eventos que acontecem durante um jogo real, o Grande Prêmio Columbus de 2010 produziu um momento verdadeiramente inesquecível após o término da partida em questão. Na rodada final das duplas suíças, Drew Levin e Craig Wescoe se enfrentaram em uma partida que colocaria um deles no Top 8 do torneio. Quando a poeira baixou, Levin saiu vitorioso e brincou dizendo que já havia feito uma aposta substancial no resultado da partida.

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Para a multidão de espectadores reunidos nas proximidades, isso nada mais era do que uma observação improvisada, que poderia facilmente ser interpretada como uma piada. Para Wescoe, no entanto, foi uma admissão tácita de violação da Regra 5.3 do Magia Regras do Torneio, que declaram: 'Os participantes do torneio, oficiais do torneio e espectadores não podem apostar, apostar ou apostar em qualquer parte (incluindo o resultado) de um torneio, partida ou jogo.' Mais de uma hora depois, os juízes determinaram que Levin violou flagrantemente as regras a ponto de ser totalmente desclassificado do torneio. A base mais ampla de jogadores não aceitou bem esse desenvolvimento. A indignação que se seguiu levou Wescoe a emitir um pedido de desculpas tanto para o seu oponente quanto para o Magia: A Reunião comunidade, embora apontar a diferença técnica entre jogador e espectador para justificar esse mesmo pedido de desculpas não o tornou ainda mais querido pelos torcedores que perdeu.



Nossos Borborigmos

SCG Charlotte 2016

Para um jogo com milhares de cartas diferentes, é mais do que compreensível que Magia: A Reunião os jogadores ocasionalmente esqueciam exatamente como algo é chamado. Isso se torna ainda mais compreensível quando há um personagem específico que recebeu múltiplas versões de cartas, cada uma das quais geralmente é denotada apenas por um sufixo diferente adicionado ao seu nome. Normalmente, isso não é um problema, especialmente em nível competitivo. Não até Bradley Carpenter enfrentar Bob Huang no Star City Games Open em Charlotte em 2016.

Durante o segundo e último jogo de sua partida nas semifinais do torneio, Carpenter jogou um Pithing Needle nomeando Borborygmos, na esperança de eliminar o finalizador mais problemático de Huang. Desligar a habilidade ativada de Borborygmos era uma das poucas maneiras pelas quais o deck médio e semi-caixa de ferramentas da Abzan Company de Carpenter poderia razoavelmente esperar contra o deck combo estilo reanimador de Huang. Infelizmente para ele, o finalizador de Huang não era na verdade Borborygmos, a versão original do personagem do primeiro Simples bloquear, mas Borborygmos Enraged, uma nova carta de Gatecrash . Este pequeno erro provou ser fundamental quando os juízes ficaram do lado de Huang, que notou que Carpenter havia nomeado um cartão diferente daquele que estava usando. Felizmente, isso causou alvoroço suficiente que A Wizards of the Coast rapidamente emitiu um comunicado e ajustou as regras do jogo para acomodar esses erros óbvios e garantir uma leitura de boa fé de todas as ações do jogador sempre que possível.



Surpresa Dryad Arbor de Thomas Langlotz

Grande Prêmio de Lyon 2018

Embora o incidente de Borborygmos tenha destacado os problemas imprevistos com cartões compartilhando nomes quase idênticos, foi o humilde Dryad Arbor que mostrou os problemas que poderiam surgir de um único cartão ter uma infinidade de impressões disponíveis. Como uma criatura 1/1, Dryad Arbor é potencialmente irritante ainda assim, uma carta em grande parte inconsequente no campo de batalha. Como a única criatura que pousou, no entanto, Dryad Arbor apresentou um problema único que ajudou a inaugurar uma mudança significativa nas regras.

Durante a sexta rodada de duplas suíças no Grand Prix Lyon em 2018, o agressivo deck Hollow One do favorito dos fãs, Gabriel Nassif, enfrentou um igualmente agressivo Bogles, pilotado por Thomas Langlotz. Quando Nassif partiu para o que ele acreditava ser um ataque revolucionário, enviando inúmeras criaturas para o que ele acreditava ser um ataque solitário, embora fortemente encantado, Slippery Bogle , Langlotz moveu seu Dryad Arbor até o campo de batalha de onde estava com o resto de suas terras para oferecer um segundo bloqueador. Nassif foi claramente pego de surpresa pela mudança, pois tinha a impressão de que Dryad Arbor era apenas mais uma floresta básica. A confusão decorre do fato de que o original de 2007 do Dryad Arbor Visão Futura a impressão tinha uma moldura distinta que facilitava a localização, mas Langlotz estava executando o Do Vault: Reinos impressão, que se assemelha muito mais a uma floresta comum. Embora não tenha havido violação das regras do jogo na época, o incidente levou a Wizards of the Coast a declarar que todas as criaturas devem ser colocadas com o resto no lado do campo de batalha do jogador, independentemente de quaisquer outros tipos de cartas que possam ter.

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Charles Gindy desqualificado por jogar corretamente... incorretamente

Campeonatos Mundiais de 2009

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O número de momentos controversos em torno de estados confusos ou complicados do conselho é numeroso. Mas é raro que um erro de jogo ou violação de regras só seja detectado após o jogo porque o próprio jogador em questão o admitiu.

  Mestre da caça selvagem

O Campeonato Mundial de 2009 foi um grande evento para todos os presentes, mas especialmente para Charles Gindy. Tendo chegado ao horário nobre apenas no ano anterior, Gindy foi considerado um dos mais brilhantes novatos do jogo na época. Infelizmente, sua corrida no Campeonato Mundial terminou pouco depois de derrotar Antoine Menard em uma partida intensa que culminou com Gindy abrindo caminho para a vitória usando Master of the Wild Hunt e um pacote de fichas de lobo para causar dano direto a uma das criaturas de Menard. . Após a partida Gindy perguntou a Menard por que ele não havia causado o dano recíproco exigido pelo Master of the Wild Hunt indicando que Gindy sabia que um gatilho havia sido perdido mas não conseguiu apontar isso durante a partida. Isso foi o suficiente para expulsar Gindy do torneio, mas os jogadores notaram depois que isso não teria importância de qualquer maneira, já que o único alvo legal ao qual Menard poderia ter causado dano teria sobrevivido para atacar e encerrar o jogo do mesmo jeito.

Shuffle de Tomoharu Saitou ouvido em 'Round the World'

Grande Prêmio de Kobe de 2001

  tomoharu saitou

Apesar de quantas câmeras e juízes apontarem diretamente para os jogadores de alto nível Magia: A Reunião eventos, a trapaça ainda é um problema que o jogo tem enfrentado com uma regularidade enervante. Até mesmo alguns dos maiores jogadores de todos os tempos tiveram suas carreiras estelares marcadas por trapaças. Mas o primeiro de As múltiplas suspensões de Tomoharu Saitou quebrar as regras era diferente de tudo que os jogadores já tinham visto.

Apenas dois meses depois de ser desclassificado do Campeonato Ásia-Pacífico de 2001 por suborno, Saitou foi desclassificado do Grande Prêmio de Kobe por conduta antidesportiva. De qualquer forma, essa era a decisão oficial, embora a realidade da situação fosse muito mais estranha. Diante de uma situação de jogo invencível, Saitou pegou seu baralho, contou as cartas restantes, embaralhou e apresentou-o ao oponente para cortar. Quando seu oponente perplexo fez exatamente isso, Saitou chamou um juiz para seu oponente, provavelmente para denunciá-lo por manipulação ilegal de deck. Sem surpresa, isso não aconteceu como Saitou esperava e ele foi desclassificado de seu segundo grande torneio da temporada.

A carreira de Alex Bertoncini termina com proibição vitalícia com duas explorações

SCG Open Kansas City 2011

Embora Saitou tenha conseguido salvar sua carreira apesar de seu histórico nada estelar, nem todos Magia: A Reunião trapaceiro foi capaz de fazer o mesmo. Na verdade, o trapaceiro mais infame de todos os tempos viu sua carreira terminar com uma proibição vitalícia tanto do jogo em questão quanto do então emergente Transformadores jogo de cartas colecionáveis. A história de Alex Bertoncini com trapaça está facilmente entre os mais conhecidos de todos, remontando anos antes de ser forçado a deixar Magia: A Reunião torneios de forma permanente.

O exemplo mais notável disso foi também aquele que rendeu a Bertoncini sua primeira suspensão em 2011. Durante uma partida no Star City Games Open em Kansas City, Bertoncini foi filmado jogando um terreno a mais. Quando questionado sobre qual era o turno, Bertoncini simplesmente apontou para seu cemitério e notou que havia conjurado Explore duas vezes. Embora o Explore permita que um jogador jogue um terreno adicional no turno em que for lançado, a matemática não bateu, levando a uma suspensão de 18 meses. Nos anos que se seguiram, Bertoncini foi pego usando mana errada para lançar suas mágicas, jogando com cartas marcadas, consultando espectadores para obter informações externas durante uma partida e quebrando uma série de outras regras. Após múltiplas suspensões, Bertoncini foi finalmente banido do Magia: A Reunião e Transformadores , também administrado pelo então DCI, vitalício.

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Lap Bloom de Mike Long leva ao Hall da Fama

Cidadãos dos EUA de 1998

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Com quão firmemente moderno Magia: A Reunião Embora os torneios sejam realizados hoje, o fato de a trapaça ainda ser um problema é uma forte acusação de como eram os primeiros dias do jogo competitivo. Por sua vez, alguns dos grandes nomes originais do jogo têm seus próprios históricos irregulares, incluindo duas das primeiras estrelas do jogo, Mike Long e Mark Justice.

Como um dos primeiros profissionais Magia: A Reunião jogadores, Long também foi um de seus inovadores originais, o que ele provou durante a temporada de 1998 com seu deck Cadaverous Bloom, que passou a ser considerado por muitos a primeira estratégia de combo de grande sucesso do jogo. O baralho estava particularmente quente durante o Nacional dos EUA de 1998, (supostamente) levando-o a um recorde de 11-0 antes de ter problemas quando alguém notou uma cópia de Cadaverous Bloom debaixo da perna de Long ou em seu colo. Seja qual for o caso, Long perdeu a partida pelo ataque, mas isso não o impediu de terminar em segundo lugar geral no evento. Isso também não o impediu de ser indicado para o Magia: A Reunião Hall da Fama do designer-chefe Mark Rosewater , também, uma decisão para a qual Rosewater forneceu uma explicação longa e completa.

Quarta fatia muscular de Mark Justice

Pro Tour Atlanta 1998

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Assim como Long, Mark Justice foi um dos primeiros profissionais e pioneiros do jogo. Ele também é alguém que provavelmente já teria sido introduzido no Magia: A Reunião Hall da Fama se não fosse por sua longa e célebre história de trapaça. Pode-se até argumentar que a Justiça é responsável não por um, mas por dois dos momentos mais perturbadores da história dos torneios, e eles não poderiam ser mais diferentes.

O Pro Tour Atlanta em 1998 foi, como tantos outros primeiros Magia torneios, absolutamente repletos de trapaças. Tanto é verdade que conquistou o nome de Pro Tour Cheatlanta entre aqueles que não se lembram dele com tanto carinho. O maior exemplo disso no evento teve a Justiça no centro, e rapidamente se espalhou literalmente pelos andares do local. Após a parte do draft do evento, descobriu-se que Justice tinha um quarto Muscle Sliver em seu baralho que era claramente de outra tiragem. Justice forneceu uma explicação que envolvia a compra de uma cópia de um fornecedor para substituir uma que ele havia redigido, que apresentava algum defeito e que ele havia jogado fora. Quando o vendedor em questão corroborou a primeira metade da história, os juízes ofereceram à Justiça uma escolha: ajudá-los a pescar nas quatro latas de lixo do local o Muscle Sliver que ele jogou fora para provar sua inocência ou ser desclassificado. A justiça aceitou o último, e a provação entrou para a história como um estudo de caso ao se ater desnecessariamente a uma história obviamente inventada.

A desqualificação de David Mills causa um motim de jogadores no Magic: The Gathering

Pro Tour Los Angeles 1997

  Mark Justice Pro Players MTG 1997

A outra história icônica envolvendo Mark Justice não é sobre trapaça, mas sobre como o jogo deve ser jogado em geral. Não foi nem mesmo Mark Justice quem sofreu por causa do estranho conjunto de circunstâncias em questão, mas ainda assim foi ele quem reuniu o resto dos jogadores presentes no Pro Tour Los Angeles de 1997 para garantir que eles nunca mais acontecessem.

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Ao longo do torneio, David Mills passou por adversário após adversário, garantindo com segurança uma vaga na rodada final do evento. Ao longo do caminho, ele recebeu vários avisos por violar uma regra específica do jogo. Mills tinha o hábito de anunciando suas mágicas primeiro e virando seus terrenos para lançá-las em segundo lugar , o que hoje é perfeitamente normal e não é de forma alguma um problema em nenhuma circunstância. Na época, porém, isso era contra as regras, e um dos juízes do torneio assumiu como missão garantir que Mills soubesse disso. Como tal, quando Mills foi lançar o que de outra forma seria uma mágica vencedora de torneio, ele foi desqualificado por fazê-lo da maneira que sempre fez, em vez de como foi descrito no livro de regras. Isso foi totalmente inaceitável para Justice, que acendeu um fervor na base de jogadores que logo subiu ao palco e roubou o microfone para expressar seu descontentamento. Como resultado, a Wizards of the Coast anunciou que ambos mudariam as regras para que os jogadores pudessem anunciar seus feitiços antes de procurar mana e conceder a Mills o prêmio em dinheiro do segundo lugar por seu trabalho.

Cesar Segovia diz “Combate”

ProTour Dublin 2017

Não há dúvida de que Magia: A Reunião é um jogo complexo. Isso fez com que os jogadores descobrissem todos os tipos de maneiras de lembrar várias regras, efeitos e fases do jogo. Também fez com que os jogadores criassem todos os tipos de atalhos, embora nem todos sejam universais e nem todos sejam aceitos até mesmo pelos veteranos mais experientes.

Foi um desses supostos atalhos que custou a Cesar Segovia sua partida de oitava rodada contra Thien Nguyen e que causou um dos maiores alvoroços que o amplo Magia: A Reunião comunidade viu. Em uma partida tensa, Segovia afirmou que estava entrando em combate em seu turno antes de tentar tripular seu Coração de Kiran com uma de suas criaturas. Quando Nguyen se opôs e chamou um juiz, seguiu-se uma longa discussão sobre o que significa dizer “combate”. A decisão oficial foi que, ao dizer “combate”, Segovia invocou um atalho “comum” que moveu o estado do jogo para a fase de declaração de atacantes do combate. Este foi um grande problema, pois Magia: A Reunião faz de fato um começo de fase de combate durante o qual ambos os jogadores recebem prioridade antes que qualquer atacante possa ser declarado. Para piorar a situação, Segovia tinha em campo uma carta que disparou no início da fase de combate, o que significa que a decisão do juiz não só lhe custou a oportunidade de tripular o seu veículo, como o obrigou a falhar o gatilho que na verdade não tinha. faltou nada. Nas semanas após o torneio, jogadores profissionais e designers de jogos compartilharam seus pensamentos sobre a decisão online, com a esmagadora maioria observando que nunca tinham ouvido falar de tal atalho, nem tinham ideia do porquê da situação ter acontecido em primeiro lugar. .



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