10 peças de arte conceitual das táticas de Final Fantasy que nos mostram o que poderia ter sido

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Final Fantasy Tactics veio para a América do Norte em 1998, um ano após o lançamento de Final Fantasy VII naquela região, e os fãs estavam famintos por qualquer coisa Fantasia final -relacionado naquele ponto. Foi imediatamente adorado pelos fãs do FF franquia, bem como jogos de estratégia em geral, por seu toque único em ambos. Mudando do formato de batalha JRPG tradicional para um onde os personagens podem se mover em um campo em uma configuração de estratégia baseada em turnos, Táticas permitiu diferentes formações de batalha em cada cenário e posições dos personagens, o que pode mudar a estratégia com a qual o jogador aborda a luta.



Mas ter mais de 20 anos significa que os gráficos do jogo não se sustentaram exatamente, e com a arte conceitual sendo tão linda, é fácil lamentar a aparência do jogo se tivesse sido feito mais recentemente usando a mesma arte conceitual como inspiração.



10Agrias em repouso

Lady Agrias Oaks é uma das personagens mais sérias do jogo, com uma noção muito específica de quais são as suas responsabilidades como guarda-costas da Princesa Ovelia. Suas expectativas sobre como as pessoas deveriam se comportar a tornavam uma das personagens mais moralmente corretas.

Esta obra de arte conceitual, que a vê em um momento incomum de relaxamento, também mostra um lado muitas vezes invisível de sua personagem. Ela até tem um sorriso no rosto, o que é um tanto incomum para ela.

9Balthier & Ramza

O que mais impressiona nessas peças de arte promocional e conceitual são os cenários de fundo incrivelmente bonitos. Como mais recente Fantasia final jogos, particularmente Final Fantasy XV , pode mostrar, a animação moderna e a tecnologia de jogos significam que os jogos podem ser realmente lindos, o que é especialmente divertido quando os personagens podem circular por diferentes ambientes.



Mas em Final Fantasy Tactics , a arte conceitual, particularmente em imagens como esta de Balthier e Ramza com as montanhas ao fundo, não poderia ser replicada com as limitações tecnológicas do PlayStation. Embora um jogo como Valkyria Chronicles mostra que um FF Tactics jogo que realmente se parece com essa arte certamente seria possível agora.

8Capítulo Quatro Ramza

Algumas das peças de arte conceitual mais interessantes para um videogame são aquelas mostrando as roupas dos personagens . Os conceitos para eles nem sempre se alinham com a aparência do personagem, embora muitas vezes sejam bem parecidos.

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No caso dessa fantasia de Ramza, o visual é bem parecido com a roupa final que ele usa no jogo. O problema é que seu minúsculo corpo pixelado não mostra todos os detalhes incríveis que o designer claramente se esforçou para adicionar.



7Cloud Strife

Como Final Fantasy VII foi lançado recentemente no Japão apenas alguns meses antes Final Fantasy Tactics chegou às lojas, e Square gastou muito dinheiro no primeiro e queria promovê-lo o máximo possível, não é nenhuma surpresa que um personagem principal de FFVII fez uma aparição em Táticas também.

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Ele se parece muito com o design de seu personagem em VOCÊ ESTÁ VINDO , o que faz sentido, uma vez que eles são projetados de forma bastante semelhante. Mas seu esquema de cores é um pouco diferente, com vermelho e azul em vez de seu roxo usual, embora seja novamente muito difícil dizer em sua forma de sprite.

6Delita Heiral

Este retrato de Delita Heiral montando um Chocobo é outro grande exemplo do que poderia ter sido possível se a tecnologia fosse apenas um pouco mais avançada na época da produção do jogo.

Como os personagens são tão pequenos e difíceis de ver, é difícil aproveitar todos os detalhes incríveis nos trajes dos personagens, ou mesmo no rosto e corpo do Chocobo. E Delita é um dos poucos personagens que muda de roupa, então é ainda mais decepcionante não conseguir vê-los em sua glória.

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5Alma como um mago branco

Às vezes, os papéis dos personagens mudam no curso da produção de um jogo, com a história potencialmente precisando de um personagem por perto para fazer uma coisa específica ou preencher um papel na narrativa.

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Alma é, em última análise, a irmã mais nova de Ramza quando o jogo é realmente lançado, mas antes que esse fosse o plano para ela, havia consideração para que ela aparecesse como um Mago Branco. A arte conceitual para este personagem mostra o quão diferente ela poderia ter parecido se eles não tivessem mudado os planos para ela.

4Luso e Ramza

Embora os sprites dos personagens tenham retratos em close-up para mostrá-los expressando emoções e esclarecer quem está falando em uma determinada conversa, não há muitos detalhes para mostrar as diferentes personalidades dos personagens e formas de interagir e reagindo às coisas.

Então, obras como essa, com Luso e Ramza descansando ao lado de uma cachoeira, ajudam muito a mostrar como é a relação deles e como são diferentes as suas personalidades.

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3Ramza como escudeiro

Embora Ramza acabe se tornando um Escudeiro no jogo, como sua irmã Alma, ele muda um pouco sua aparência entre os primeiros designs de personagens e sua aparência final.

Onde seu traje final é bastante colorido, com tons extras de azuis, marrons e castanhos, junto com o símbolo na frente de sua camisa, seu desenho original era um pouco mais discreto, com uma camisa azul escura e calças e botas marrom escuro.

doisRapha Galthena

A arte da personagem de Rapha é muito semelhante a como ela acaba aparecendo no jogo, embora haja algumas diferenças notáveis.

Alguns deles podem ser devido à dificuldade de adicionar detalhes ao personagem na forma de sprite, quando os personagens são muito pequenos e incrivelmente pixelados. Uma das grandes mudanças é que o tom de pele de Rapha é visivelmente mais escuro no design original do que em seu retrato no jogo.

1Reis Duelar

O design da personagem de Reis Duelar é bastante semelhante a como ela acaba aparecendo no jogo. Mas os pequenos detalhes sobre sua aparência que se perdem nas versões de pequenos retratos e sprites do personagem são uma espécie de decepção, especialmente considerando que sua expressão facial e postura na arte de seu personagem dizem muito sobre ela.

Seu senso de determinação e devoção a Beowulf, bem como a perda de suas memórias como o Dragão Sagrado, estão todos envolvidos em sua expressão.

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