10 Piores Armas Em Fire Emblem: Três Casas

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Apesar de ter lançado há três anos, Fire Emblem: Três Casas ainda está ganhando força, novos jogadores e fãs dedicados. O jogador assume o papel de Byleth, um ex-mercenário que se tornou professor da academia, ensinando a próxima geração de líderes de Fódlan tanto na academia quanto na guerra. Quando o plano de um sindicato das trevas para consumir o continente em guerra lentamente começa a se concretizar, serão os laços nascidos dentro das paredes da academia que moldarão o futuro de Fódlan.





Antes de sair para a batalha, é sempre melhor verificar o inventário e certifique-se de que as unidades tenham as melhores armas e itens para garantir sua sobrevivência. Muitas vezes, o importante é o usuário, não a ferramenta. Para algumas armas, no entanto, isso infelizmente não é o caso.

10 A espada enferrujada ainda tem potencial

  Petra McNeary em um fundo de praia

Emblema de fogo não é estranho a armas que viram seu quinhão de desgaste. Como no mundo real, armas que não recebem manutenção adequada acabam por desenvolver ferrugem. Armas enferrujadas não servem para nada, e entre todas as armas enferrujadas Três casas , a espada continua sendo a pior.

A maioria das classes que empunham espadas dependem de armas leves que lhes permitem atacar várias vezes por rodada de combate. Não apenas a espada enferrujada é amarrada com outra arma para a espada mais pesada do jogo, mas também é a espada mais fraca. Felizmente, os ferreiros podem forjar espadas enferrujadas em armas melhores, incluindo o lendário Mercurius, o segundo mais forte do Regalia original.



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9 Maças são martelos inferiores

  Uma imagem de Hilda de Fire Emblem durante uma cena de apoio

O martelo tem sido um pilar consistente na Emblema de fogo franquia desde o início, projetada para eliminar unidades fortemente blindadas com facilidade. Eles têm dano moderado e podem ser equipados com uma proficiência de arma relativamente baixa. No entanto, eles vêm com a ressalva de serem imprecisos e pesados. Como seus alvos são lentos e fáceis de acertar, isso não é um grande problema.

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Por outro lado, a maça é uma nova arma que estreou em Três casas . É metade tão poderoso quanto o martelo, mas prova ser muito mais preciso. A maça não é uma arma terrível por si só, mas quando comparada à sua contraparte muito maior, suas falhas se tornam evidentes.



8 A foice crescente não é muito intimidante

  Uma imagem de Death Knight e Lysithea de Fire Emblem

Uma figura proeminente na história do jogo, o Cavaleiro da Morte tem a reputação de ser um inimigo formidável. Sua arma de assinatura, a Foice de Sariel, causa medo nos jogadores que o confrontam sem cautela, a menos que Lysithea esteja em campo . Às vezes, cavaleiros inimigos que cavalgam ao lado do Cavaleiro da Morte carregam Crescent Sickles para imitar sua ameaça.

Os jogadores podem obter as Crescent Sickles derrotando os cavaleiros inimigos. Infelizmente, estes provam ser muito inferiores ao original. Os jogadores estariam melhor escolhendo a casa Black Eagle, onde o próprio Death Knight se junta ao seu exército.

7 Machados de ferro são decentes, mas poderiam ser melhores

  Edelgard de Fire Emblem Three Houses

As armas de ferro estão perto da base da hierarquia de armas, logo abaixo das armas de aço e logo acima das armas de treinamento. Apesar de ter mais Poder do que armas de treinamento, as armas de ferro têm menos durabilidade. Isso significa que os jogadores podem usar mais artes de combate com uma arma de treinamento barata do que com uma arma de ferro padrão.

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O machado de ferro continua sendo o pior neste grupo porque é o mais impreciso, usado por uma classe já infame por suas taxas de acerto medíocres. É uma piada bem conhecida dentro do Emblema de fogo comunidade que machados são o pior tipo de arma, e o machado de ferro só reforça essa noção.

6 Eixos Venin arrastam unidades para baixo

  Dedue Molinaro em Fire Emblem Warriors Three Hopes

Veneno tem sido um efeito de status odiado na série desde o seu início em Emblema do Fogo: Trácia 776 . O objetivo deles era lançar outro obstáculo tedioso ao jogador. Em jogos mais antigos, o veneno mataria unidades com pouca saúde. As parcelas posteriores removeram esse impacto, fazendo com que parecesse uma ninharia em vez de uma punição.

A linha da classe Fighter se orgulha de grandes quantidades de dano ao custo de velocidade. O Venin Axe é absurdamente pesado, o que significa que as unidades são mais lentas do que o normal ao empunhá-lo, abrindo-as para ataques inimigos de acompanhamento. Isso, combinado com o fato de que o HP do inimigo raramente é alto o suficiente para justificar infligir veneno, torna o Venin Axe inútil.

5 Lanças quebradas literalmente não funcionam

  FE3H Lorenz ri das acusações

Como no mundo real, as armas eventualmente quebram se forem mal utilizadas ou usadas em demasia. Dentro Três casas , as armas atingem a durabilidade zero vai quebrar. Enquanto os jogadores ainda podem usar essas armas, as estatísticas das armas quebradas as tornam inúteis. A única maneira de consertá-los é repará-los no ferreiro.

Esse dilema atinge mais os usuários de lanças. Usuários de machado, espada e arco podem tentar confiar em sua Força, Velocidade e Habilidade, respectivamente, para afastar os inimigos até que possam trocar de armas. Os lanceiros não têm essa opção, pois geralmente são polivalentes sem truques na manga e serão traídos por sua honestidade se não estiverem devidamente preparados.

4 O machado de parafuso é feito para a classe errada

  Annette Fantine Dominic em Fire Emblem Three Hopes

Machados de Seta são especiais porque se enquadram em uma categoria de armas que causam dano mágico em vez de dano físico. Por causa disso, eles são uma família de nicho que geralmente é boa para algumas classes selecionadas. A única classe que pode usar corretamente esta arma é o War Monk, uma classe proficiente em machados, magia e manoplas.

Um problema surge do fato da classe ser DLC, forçando os jogadores a comprarem o Sombras Cinzas expansão. Fora isso, a única opção é para uma unidade com alta proficiência em Magia e machado como a borbulhante Annette . No entanto, essa unidade geralmente se sente mais confortável com feitiços.

3 Miniarcos são feitos para as unidades erradas

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A classe Archer é controversa. Eles são a classe padrão à distância, causando dano físico à distância para evitar contra-ataques. Sua fraqueza é o combate corpo a corpo, contra o qual eles não podem se defender. Não ajuda que Arqueiros quase universalmente tenham uma Defesa terrível.

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O Mini Bow, conhecido anteriormente como Short Bow, atenua essa fraqueza, permitindo que os arqueiros combatam de perto. No entanto, o Arqueiro não pode atacar à distância com esta arma. O Mini Bow tornou-se uma arma vilipendiada porque rouba da unidade o que os torna um Arqueiro. Além disso, as unidades que atingem uma proficiência de arco alta o suficiente aprendem a habilidade Close Counter, tornando esta arma sem sentido a longo prazo.

dois Bohr X não pode matar

  Uma imagem de Solon de Fire Emblem Three Houses

O feitiço de magia negra, Bohr X, é exclusivo de apenas duas unidades em todo o jogo, ambas inimigas. Isso não o torna um feitiço menos ruim, já que seu efeito é trazer alvos para 1 HP de uma distância significativamente longa. A arma é bem executada no jogo, já que os inimigos estão se aproximando do exército do jogador enquanto o feitiço é lançado.

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Seu usuário, um Warlock chamado Myson, enfraquece as unidades antes que outro inimigo venha para dar o golpe final. Como um ataque de apoio nas mãos do jogador, Bohr X seria uma arma incrível para facilitar o grind de experiência. No entanto, como uma forma primária de ataque para abater as linhas inimigas, não faz muito bem.

1 A Aura Knuckles Não Quer Matar

  Uma imagem de Balthus recebendo os alunos da academia em Fire Emblem

Aura Knuckles sofre do mesmo problema que outras armas mágicas, porque são mais úteis nas mãos de unidades e classes de nicho. Knuckles são as armas básicas para Brawlers, Grapplers e War Masters que são tão ruins quanto a linha Fighter em termos de aptidão mágica.

Ao contrário do Bolt Axe, não há unidades ideais para usar Aura Knuckles exceto Byleth e Balthus, sendo este último um personagem DLC. Quaisquer personagens que fariam bom uso deles demoram muito para atingir o requisito de empunhá-los, e as unidades que naturalmente atingem o nível necessário são usuários de magia horríveis.

PRÓXIMO: Fire Emblem Three Houses: 5 personagens que todo jogador deve recrutar (e cinco que não valem a pena)



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