10 recursos que gostaríamos de ver retornar no Fire Emblem Engage

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Com Emblema de fogo Com uma vida útil incrivelmente longa, é lógico que a série tenha recebido inúmeras inovações e mudanças. Desde alterações no estilo de arte, estilo de escrita e mecânica de jogo, a franquia tem uma longa lista de coisas que surgiram e desapareceram ao longo dos anos, algumas das quais devem retornar em Engajar emblema de fogo .





Ao contrário de algumas outras franquias populares, Emblema de fogo nunca esquece um mecânico. Qualquer coisa que a Intelligent Systems tenha feito no passado tem a chance de ser integrada em seu mais novo projeto. Se eles melhoram ou atrapalham o jogo, cabe ao indivíduo decidir, mas é seguro dizer que muitos fãs apreciarão a inclusão de certos recursos de jogos anteriores.

10/10 Uma base para reabastecer suprimentos e interagir com os personagens

  Já está no Engage's home base location in front of a store

Emblema de fogo os jogos tiveram uma base para as unidades do jogador descansarem e se recuperarem desde Genealogia da Guerra Santa , mas não foi até Destinos do Emblema de Fogo que a ideia realmente criou raízes. A base inicial tem locais que substituem as instalações nos mapas da história principal, como lojas e arsenais. As bases domésticas também servem como áreas centrais onde o jogador pode aumentar os pontos e níveis de suporte da unidade.

Se empenhar já está se preparando para dar aos jogadores algo como o mosteiro em Fire Emblem: Três Casas com um castelo chamado Somniel. Esperançosamente, será tão útil quanto o mosteiro sem o inchaço que aquele lugar tinha.



9/10 Alguma variação da roda giratória ou pulso divino de Mila

  Um personagem apontando uma espada para o espectador em Fire Emblem

A Intelligent Systems introduziu o Turnwheel da Mila em Ecos do emblema de fogo: Sombras de Valentia, o que permitia ao jogador reiniciar os turnos caso cometesse um erro ou sofresse uma perda infeliz. Após críticas dos fãs, a mecânica foi renomeada e reintroduzida em três casas como 'Pulso Divino'.

Cação cabeça razão de ser

Embora a maioria dos Emblema de fogo a base de fãs critica essa mecânica por tornar os jogos muito fáceis, outros consideram esses recursos úteis para os novatos na franquia. É uma mecânica totalmente opcional que pode ser ignorada por qualquer um que queira manter seu jogo um pouco mais desafiador. Se fez um retorno de alguma forma, forma ou forma em Se empenhar , certamente seria apreciado.



8/10 Arma de estilo de heróis e variação de classe

  Captura de tela de Ivy's inventory in Fire Emblem Engage

Uma das partes mais originais de Heróis do Emblema de Fogo é como o jogo lida com tipos e classes de armas. Como não há classes, os designers estavam livres para combinar qualquer tipo de movimento com qualquer tipo de arma que desejassem, criando assim classes que nunca existiram nos títulos principais.

Se empenhar parece estar dando um passo na direção Heróis entra, com inimigos de certas classes empunhando armas que, historicamente, essas classes nunca foram capazes de usar antes três casas . Um exemplo notável são os Pegasus Knights empunhando machados, mostrados em vários teasers de personagens. Espera-se que essa tendência conceda aos jogadores uma variedade de opções para personalize suas unidades como bem entenderem .

7/10 Manaketes e outras classes de metamorfose

  Tiki Fire Emblem usando uma pedra de dragão para socar um bandido

Desde o início, as classes que permitem que as unidades mudem de forma foram uma Emblema de fogo grampo. O Manakete é uma classe clássica composta por dragões que usam pedras de dragão especiais para se transformar em suas formas de dragão. O personagem mais popular desta classe, Tiki, é o garoto-propaganda de toda a franquia. Com o passar do tempo, mais classes com premissas semelhantes foram adicionadas, notadamente as tribos Laguz das sagas de Tellius.

Aulas de metamorfose foram deixadas de fora da linha principal Emblema de fogo jogos desde destinos , o que significa que adicioná-los de volta está muito atrasado. Com o manipulação arbitrária de classes em Se empenhar , eles podem retornar. Até Alear, o protagonista, é um dragão como Corrin, que poderia usar pedras de dragão.

6/10 Inimigos recrutáveis ​​e unidades não afiliadas

  Alear com Marth se aproximando de um NPC com um balão de diálogo-1

Uma característica da marca registrada Emblema de fogo é a habilidade de procurar unidades inimigas e, por meio da persuasão, convencê-las a se juntar à causa do jogador. Esta mecânica não foi vista em toda a sua glória desde Despertar , em que Chrom poderia trazer certos inimigos para o seu lado por meio de uma breve conversa. O efeito dessa habilidade diminuiu um pouco em destinos e parecia desaparecer em seu formato original inteiramente em três casas .

Recente Emblema de fogo Se empenhar notícias confirmaram que esta mecânica estará de volta, pelo menos quando se trata de recrutar 'unidades verdes' não afiliadas que não estão do lado do jogador ou do inimigo. Ainda não se sabe se o jogador pode recrutar 'unidades vermelhas' inimigas, mas é altamente provável.

5/10 Aulas que não são bloqueadas por gênero

  FE Engage Framme prestes a lutar contra um Arqueiro inimigo

Um de Destinos do Emblema de Fogo' maiores inovações foi remover a barreira de gênero para certas classes. Por exemplo, Pegasus Knights eram exclusivos para personagens femininos e Fighters eram exclusivamente masculinos. Essa alteração foi revertida em três casas e parece que será alterado de volta novamente dentro Se empenhar .

Fazer com que as classes não sejam mais 'bloqueadas por gênero' adiciona uma nova camada de personalização de unidade sobre as opções que o sistema Emblem permite. Para mostrar esse retorno à forma, uma das novas personagens femininas, Framme, é uma classe que usa artes marciais, que foi um tipo de classe que foi introduzido em três casas e três esperanças que apenas personagens masculinos poderiam usar.

4/10 Pontos de experiência de bônus para alocar durante os preparativos

  Nephenee recebendo bônus de experiência no acampamento base Fire Emblem Radiant Dawn

Os jogos Tellius introduziram 'experiência bônus' para o Emblema de fogo franquia, uma mecânica na qual os jogadores podiam dar experiência gratuita às unidades que estavam ficando para trás do resto do exército. Fire Emblem: Path of Radiance tinha a iteração mais forte desse recurso, que tratava cada subida de nível artificial como genuína e calculava o crescimento de nível da mesma forma que uma subida de nível por meio de combate faria. Esse método fazia com que certas unidades se tornassem facilmente uma bola de neve e se tornassem dominadas muito cedo.

Amanhecer Radiante equilibrou-o nivelando apenas as três estatísticas mais fortes da unidade. Se Se empenhar traz de volta experiência bônus, pode ir com o Amanhecer Radiante modelo ou encontrar um compromisso entre as duas versões.

3/10 Parálogos, Xenólogos e outros mapas secundários da história

  Chrom defende Tiki em'The Threat of Silence' Fire Emblem Awakening

As missões secundárias têm sido um elemento básico da série desde os dias de Fire Emblem: Trácia 776 , no qual Leif e sua comitiva embarcariam em aventuras opcionais que acabariam por ajudá-los em seu objetivo final. Parálogos e xenólogos são a forma dos jogos de recompensar os jogadores por irem além para explorar seu conteúdo com itens raros, experiência e mais histórias.

O que a maioria dos jogadores mais espera ao entrar em um parálogo é ver se há alguma unidade em potencial para adicionar ao seu exército, algo três casas optaram por omitir de seus parálogos. Dentro Se empenhar Nesse caso, há uma grande possibilidade de que parálogos sejam usados ​​para implementar Emblemas adicionais fora dos doze principais.

2/10 Inimigos Monstruosos e Bestas Demoníacas

  Lutando contra uma besta demoníaca na floresta Fire Emblem 3 casas

Monstros não são novidade para Emblema de fogo , que remonta a Emblema de Fogo Gaiden com os Terrores que rondavam as várias cavernas e tumbas espalhadas por Valentia. Dentro Fire Emblem: As Pedras Sagradas , monstros eram os lacaios profanos do Rei Demônio, e em três casas eles eram um fenômeno normal que atormentava Fódlan como um efeito colateral do poder dos Crests.

Jedi caiu ordenou a hora de vencer

Se empenhar já está confirmado que tem algo parecido com as Bestas Demoníacas de três casas , embora o ícone de arma usado para eles seja o ícone de dragão de Heróis . Com a habilidade especial de Emblem Celica de combater monstros, esses tipos de inimigos inumanos certamente adicionarão um pouco de tempero ao combate do jogo.

1/10 Caminhos de história ramificados e divisões de rota

  Hortênsia em Fire Emblem Engage

Emblema de fogo incluiu diferentes finais e narrativas divididas por anos, sendo o exemplo mais famoso (e infame) destinos e sua história de três vias moldada pela escolha de Corrin. Caminhos ramificados, em sua forma mais pura, datam de Lâmina de Encadernação , onde o curso de Roy muda drasticamente com base nas ações do jogo, como as rotas Sacae e Ilia.

Os fãs odiavam o destinos modelo de comprar três jogos diferentes para a experiência completa, e já está cansado da três casas modelo de essencialmente jogar o mesmo jogo várias vezes com apenas pequenas alterações. Eles querem um retorno à forma, onde a direção da história é conduzida por uma sequência de ações menores, em vez de uma única ação central.

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