O gênero de tiro em primeira pessoa já existe há muito tempo. Naquela época, muitos títulos que as pessoas ainda amam agora foram incorporados aos sistemas dos jogadores. Poucos títulos em um gênero podem se destacar o suficiente para ter afetado significativamente seu gênero, mas definitivamente existem alguns grandes nomes aqui. O gênero é um dos maiores e mais populares tipos que existem.
Não faltam títulos FPS de renome, mas destacar-se da multidão é outra tarefa, e é preciso introduzir algo único ou grande para alcançar esse status. Poucos jogos conseguem isso, mas quando o fazem, eles se tornam lendários, assim como esses quatro jogos.
Ruína

De 1993 Ruína é considerado o planta para o gênero FPS. É responsável por popularizar todo o gênero, e embora não seja a primeira tentativa de estilo de jogo, Ruína cimentou a ideia de jogos de tiro 3D. Os jogadores podiam vagar livremente pelos níveis, detonando inimigos e coletando itens. O jogo também estabeleceu um dos maiores precedentes para atiradores de sucesso: uma mitologia envolvente e extensa, contada em segundo plano para que a jogabilidade estivesse na frente e no centro.
Ruína também foi um dos primeiros jogos a empregar modding, o que significa que as pessoas podiam editar armas e criar níveis. Os tempos modernos viram os jogos receberem mods via Steam Workshop para usar, e foi esse jogo que tornou isso possível. Também uma grande invenção tirada do jogo é a ideia de um arsenal crescente. Os jogadores obtêm armas maiores e melhores à medida que o jogo avança, e essa ideia foi transportada para praticamente todos os jogos de tiro em primeira pessoa depois disso.
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Duke Nukem 3D

O jogo mais famoso da 3d Realms, Duke Nukem 3D pegou o que Doom começou e levou mais longe. Onde Doom tinha um protagonista silencioso contente em abrir caminho por entre os inimigos, o personagem principal aqui, o próprio Duque Nukem, era um bordão dizendo um exército de um homem só. Enquanto Duke abria caminho através de uma invasão alienígena, versos como 'É hora de chutar o traseiro e mascar chiclete', ou mesmo zombarias da competição como 'Não tenho medo de nenhum terremoto', eram comuns. A contribuição de Duke para o gênero foi realmente uma grande coisa - o jogo impulsionou o limites do que havia sido feito na época.
Outros jogos apresentam uma variedade de armas padrão, como espingardas, pistolas e metralhadoras. Duque Nukem 3D pegou isso e foi à loucura com ele. Adicionadas ao repertório cada vez maior de armas estavam coisas malucas como raios congelantes, jetpacks e uma Shrink Gun. Enquanto outros jogos jogavam direto, este jogo veio e decidiu que louco era uma boa aparência para o gênero. Isso garantiu que os atiradores em primeira pessoa pudessem se divertir e abraçar conceitos mais tolos.
Terremoto

Terremoto é similar a Ruína mas se destaca de uma maneira única. O jogo usou um novo motor para apresentar um mundo mais realista do que o oferecido nos jogos anteriores, o Quake Engine. O uso da nova engine de Real-Time 3D Rendering fez o jogo se destacar visualmente e fazer tecnologicamente o que outros jogos não conseguiam. O motor também possibilitou a criação do que hoje é conhecido como a forma de arte Machinima.
Além do motor revolucionário, Terremoto também popularizou a ideia do multiplayer online por meio de deathmatches. Este foi um dos primeiros jogos do gênero a ter jogadores se conectando a um servidor em vez de LAN, e abriu o caminho para todos os jogos modernos que conectam pessoas para partidas multiplayer. Isso o tornou um dos primeiros jogos a se tornar uma espécie de eSport, e não é difícil ver por que, dadas as inovações de jogabilidade. Os jogadores podiam pular de metralhadora, pular de coelho, pular com foguete e fazer muitas das manobras que são padrão hoje.
Olá

Olá é um jogo mais moderno para os padrões dos jogos de tiro em primeira pessoa, mas não é menos influente para ele. O jogo é responsável não apenas por tornar os escudos recarregáveis um recurso, mas também por revolucionar os jogos FPS de console. Aqui, os jogadores primeiro receberam uma fórmula de como esses jogos funcionariam em um console, já que a maioria dos jogos do gênero eram estritamente baseados em PC até aquele ponto. O esquema de controle estabelecido em Olá seria o projeto para praticamente todos os jogos baseados em console como ele.
Olá também trouxe a popularidade de serviços online pagos, como o Xbox Live. O Xbox Live era necessário para usar a função multiplayer online do jogo, e os jogos não tinham realmente oferecido um serviço para o conceito até agora, então foi um pioneiro no gênero nesse sentido. Os jogos anteriores eram executados em servidores dedicados ou via LAN, portanto, ter um serviço que permitia jogar mesmo que os jogadores não estivessem fisicamente juntos era importante para o gênero. Ele moldou o campo multijogador.
homem-aranha nas citações do verso da aranha