As 5 reviravoltas mais eficazes em jogos

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Uma reviravolta forte pode elevar um bom videogame a um excelente, ou até mesmo transformar uma história medíocre em uma decente. Não é uma coisa fácil de fazer, pois não é apenas o caso de surpreender o jogador. Uma reviravolta precisa fazer sentido dentro do contexto da história e as melhores não surgem do nada; havia pistas ao longo do caminho.



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A maioria das reviravoltas do videogame será o final do jogo, criando uma surpresa chocante que subverte as expectativas. Aqueles que conseguem e realmente surpreendem seus jogadores tornam-se mais do que apenas reviravoltas. Eles redefinem o jogo, criando uma experiência memorável e blockbuster sobre a qual os jogadores falarão nos próximos anos.



Resident Evil - Wesker trabalhando para a Umbrella

Em 1996, as tramas dos videogames eram pouco mais do que um canal para atirar em um monte de coisas e raramente tinham a profundidade ou previsão para preparar os jogadores para uma reviravolta. Isso só aumentou o choque genuíno quando o original Resident Evil virou a mesa com Albert Wesker.

Ao longo do jogo, Wesker é o estóico líder do STARS, a equipe encarregada de progredir por uma mansão cercada por inimigos demoníacos. Ele é confiável e eficaz, mas também é um agente duplo da malvada Umbrella Corporation. Ele revela sua identidade para o jogador antes de liberar a super-arma Tyrant para matar os membros restantes do STARS, embora inadvertidamente seja empalado pelo Tyrant no processo. Acontece que ele se injetou com um vírus projetado antes do incidente, concedendo-lhe poderes regenerativos para salvar vidas e, com folga, superforça. Essa reviravolta não só foi ótima dentro do jogo, mas também configurou Wesker como o grande mal para numerosos Resident Evil títulos daqui para frente até que conheceu sua morte permanente em Resident Evil 5 .

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Metroid - Samus é uma mulher

No cenário de jogos de hoje, não é tão estranho ter grandes jogos liderados por protagonistas femininas, mas nos anos 80, isso era quase inédito. Isso é por que Metroid A reviravolta no final do jogo foi tão brilhante. Ao longo do jogo, o jogador nunca vê a cara do caçador de recompensas espacial fodão eles estão jogando como, e a maioria dos jogadores presumiu que Samus era homem. Na verdade, o manual original do jogo até se referia a Samus Aran como um homem, escondendo essa revelação ainda mais.

Depois de derrotar Mother Brain, o chefe final do jogo, Samus escapa e volta para sua nave. Eles tiram o capacete e é revelado que Samus é uma mulher. Essa subversão dos tropos típicos dos jogos naquela época foi verdadeiramente inovadora, apresentando Samus como uma personagem feminina icônica e abrindo caminho para incontáveis ​​mais depois dela. A reviravolta foi ainda mais eficaz por sua falta de alarde; a revelação é ainda mais eficaz por ser discreta.

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BioShock - Você faria a gentileza?

Com uma construção de mundo envolvente e um design de jogo deslumbrante, o original BioShock destacou-se de seus pares com uma das reviravoltas mais inesperadas da história dos jogos. O jogo mostra seu protagonista, Jack, abrindo caminho através da utopia fracassada de Rapture, guiado por áreas e eventos por um homem amigo chamado Atlas. Seu aparente aliado usa regularmente a frase 'Você faria a gentileza de ...?' para que você execute tarefas, o que parece apenas uma peculiaridade do personagem ... até a grande revelação, é isso.

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No final do jogo, Atlas revela ser Frank Fontaine, rival do fundador do Rapture, Andre Ryan. Antes dos eventos do jogo, Fontaine fez uma lavagem cerebral em Jack e é capaz de controlar sua mente com a frase-gatilho 'por favor'. O jogador então percebe que todas as suas ações durante o jogo foram comandadas por Fontaine e que seu personagem não teve livre arbítrio o tempo todo. É chocante, enervante e completamente brilhante.

Star Wars: Cavaleiros da Velha República - Você é Darth Revan

Aclamado como um dos melhores Guerra das Estrelas jogos já feitos, Cavaleiros da velha república plantou-se nessa conversa em grande parte devido à sua reviravolta alucinante. O foco da trama é parar o malvado Lorde Sith, Darth Malak, enquanto recupera suas memórias perdidas. É estabelecido no jogo que Malak, antes dos eventos do jogo, massacrou vários membros da Ordem Jedi e desenvolveu uma super arma chamada Star Forge, tudo sob a tutela de Darth Revan.

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Assim que o jogador finalmente coloca as mãos em Malak, é revelado que eles estão jogando como Revan o tempo todo. A razão pela qual eles estão caçando seu ex-aluno é que, após uma grande batalha, Revan foi capturado e sofreu uma lavagem cerebral pela Ordem Jedi para lutar pelo lado da luz e parar Malak. Os desenvolvedores da BioWare então deram ao jogador uma escolha final: parar Malak para sempre ou voltar para o lado negro e recuperar todo o poder de Revan.

Portal 2 - Traição de Wheatley

O original Portal foi uma masterclass na mistura de um enredo envolvente com uma comédia de humor negro eficaz, culminando em uma luta memorável entre o protagonista do jogo, Chell, e seu principal inimigo; o psicótico AI GLaDOS. Tal foi o sucesso dessa premissa que a maioria dos jogadores esperava que essa história fosse apenas expandida na sequência, com GLaDOS permanecendo o grande mal.

Esse certamente parece ser o caso da primeira metade do jogo, que é complementada por um robô ajudante bem-humorado e impotente chamado Wheatley. A nova IA é imediatamente corrompida pelo poder concedido a ele nos estágios intermediários do jogo e assume o controle da instalação. O que eleva ainda mais essa reviravolta são as ramificações que ela tem no resto do jogo; Chell e GLaDOS se tornam uma equipe inesperada para derrubar Wheatley e até desenvolver um vínculo ao longo do caminho.

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