O melhor jogo de Final Fantasy que você provavelmente nunca ouviu falar

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Em 1997, um dos maiores Fantasia final jogos já foram lançados. Não era nada parecido com nenhum Fantasia final jogo antes dele e, décadas depois, seria relançado em um novo console com conteúdo adicional. Não, isso não se refere a Final Fantasy VII . Este é, na verdade, outro título, um que muitos fãs podem nem ter ouvido falar.



Final Fantasy Tactics foi um jogo spin-off lançado pela Square Enix no mesmo ano que o jogo principal, Final Fantasy VII . Talvez seu lançamento próximo a um jogo muito mais popular da série seja o motivo pelo qual Tactics foi tão esquecido e subestimado em comparação.



Final Fantasy Tactics apresenta uma jogabilidade de RPG estratégica, ao contrário do RPG baseado em turnos regular dos títulos anteriores XIII . Não é apenas o combate que o torna diferente, mas também tudo o mais, desde a história e a música. Táticas 'tom é completamente diferente de tudo o que a franquia já viu, com diálogos imersivos e floridos no início do inglês moderno - encontrados no remake retraduzido do PSP, Guerra dos Leões , que é facilmente a versão definitiva - bem como uma trilha sonora brilhante que se afasta da música heróica e otimista dos jogos anteriores.

O enredo de Táticas é mais parecido com a intriga política de algo como A Guerra dos Tronos do que os enredos do herói salva o mundo dos jogos da linha principal. Inspirado na histórica Guerra das Rosas da vida real, ele conta uma história cheia de nuances, quase shakespeariana, de um reino mergulhado na instabilidade política e na guerra civil. Os personagens principais, Ramza e Delita, se encontram em um mundo tenebroso, sem nenhum bem ou mal claro - uma espécie de nuance ausente do usual Fantasia final parcelas.

Táticas não apenas em uma direção diferente no que diz respeito à história, mas também no que diz respeito à arte. Enquanto os jogos depois FFVII começou a usar modelos 3D poligonais, Táticas ficou preso aos gráficos 2D, dando a si mesmo uma aparência polida que poucos jogos da época poderiam se orgulhar. Muitos Fantasia final Os primeiros jogos 3D da agora parecem comparativamente feios em comparação com os gráficos modernos, enquanto Táticas 'Arte de 32 bits ainda parece linda.



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Mas enquanto Táticas pode ser diferente de outro Fantasia final Em termos de história do jogo, ele ainda possui o capricho e o charme dos jogos anteriores da franquia. Sua jogabilidade, embora muito diferente, leva algumas idéias de antigos Fantasia final entradas e as desenvolve ainda mais. Por exemplo, Fantasia final v o sistema de trabalho, que infelizmente nunca reapareceu nos jogos da linha principal, está presente em Táticas .

Táticas leva o que FFV fez e desenvolve ainda mais, adicionando novos empregos e habilidades mais complicadas. O novo sistema em Táticas é verdadeiramente brilhante, permitindo que os jogadores personalizem suas unidades e lhes dê habilidades estratégicas únicas. Um monge pode dominar ataques com as mãos desprotegidas e, em seguida, mudar de emprego para uma classe de curandeiro para se tornar um mago branco que também pode chutar o traseiro. Isso se aplica a todo o jogo, com o jogador sendo capaz de combinar habilidades de vários empregos para criar táticas novas e exclusivas.



O sistema de trabalho não é o único aspecto brilhante deste jogo. Tudo, desde a posição do personagem, MP, HP, velocidade e armas são essenciais na batalha, como na maioria Fantasia final parcelas. No entanto, o sistema de fé e bravura adiciona uma camada adicional, evitando que a batalha se transforme em apenas botões esmagadores e ganhe XP. Uma estatística de bravura alta significa que o ataque de uma unidade é mais forte, tornando-a mais provável de contra-atacar. Simples o suficiente. Mas a estatística de fé é onde reside a espada de dois gumes.

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Uma fé elevada significa que a unidade pode lançar magias mais fortes, tanto ofensivas quanto de cura, mas também significa que a unidade é mais suscetível a magias inimigas e cura de aliados. Uma unidade com fé zero ficaria sob o status temporário de 'Ateu', tornando a magia inútil sobre eles e também perdendo a habilidade de lançar feitiços. Em comparação a isso, uma unidade com muita fé pode chegar a ponto de deixar o partido para se juntar ao clero.

Todos esses elementos juntos formam um dos sistemas de batalha mais inteligentes e envolventes de todos Fantasia final . Mas é preciso perguntar, com tudo o que tem a seu favor, por que esta série não foi revisitada. Dois tipos de continuação, chamados Táticas Avançadas e Tática A2 , foram lançados no Gameboy Advance e DS, respectivamente. No entanto, esses jogos tinham um sistema de combate mais simples e nenhum dos temas sociológicos complexos ou narrativa do original Táticas , com a única conexão entre eles sendo a configuração de Ivalice (que reapareceu em XII )

Uma porta PSP de Táticas , intitulado Guerra dos Leões , foi lançado em 2007 e, desde então, a série morreu, com exceção de um pequeno jogo para celular chamado Tactics S . Por que a Square Enix não desenvolveu nenhum novo Táticas apesar de seu crescente culto de seguidores, é uma incógnita. No entanto, se alguém estava querendo entrar na vida Fantasia final jogos depois de revisitar FFVII , considere jogar esta joia escondida.

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