Black Rose Projects provoca seu próximo jogo de terror e sobrevivência Dark Moonlight

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Com um dos maiores videogames do ano mergulhando profundamente no gênero de terror de sobrevivência, a editora de videogames indie Black Rose Projects está desenvolvendo sua própria incursão no gênero com o próximo jogo Dark Moonlight . Com sede na Polônia e trabalhando com o desenvolvedor Silent Bear Studios, Black Rose Projects se volta profundamente para o terror psicológico, já que o protagonista Dave Kellerman passa por um experimento neurológico que mergulha profundamente em seu pesadelo pessoal, evitando monstros e resolvendo quebra-cabeças enquanto ele está preso em o lado escuro de sua psique.



Em uma entrevista exclusiva com o CBR, o chefe da equipe do Black Rose Projects, Grzegorz Misztal, detalhes Dark Moonlight As influências de, provoca o que os jogadores podem esperar de sua jogabilidade de terror de sobrevivência e fornece uma visão de alguns dos ambientes assombrados do próximo jogo, enquanto Dave enfrenta sua própria escuridão interior.



Quais são as origens de Dark Moonlight ?

Grzegorz Misztal: Os jogadores principais da nossa equipe são [Lead Level Designer] Ewelina Puton e [Lead Game Designer] Marcin Kłosowski. Eles são um casal. Eles tiveram a ideia de Dark Moonlight e eles sempre estiveram interessados ​​em proporcionar uma experiência de terror. Eles se inspiraram em várias mídias, incluindo videogames, livros e filmes. A principal inspiração para Dark Moonlight é Silent Hill 2 Porque Morro silencioso tem uma ótima história e queremos replicar o mesmo sentimento por Dark Moonlight . Além disso, tivemos inspiração de O mal interior primeiro e segundo jogos e Resident Evil 7 e [ Vila ] mas também analisamos Inferno de Dante . É um jogo mais antigo e foi esquecido e não foi muito apreciado, mas achamos que é realmente impressionante com o que eles fizeram com o jogo e a variedade de níveis no jogo.

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Uma das coisas que adoro no visual deste jogo é que ele combina o que é familiar com um mundo de pesadelo. Como é construir a familiaridade e transformá-la nesses ambientes sombrios?



Misztal: No jogo, queríamos recriar a sensação de descer à loucura da personagem principal porque, ao iniciarmos o jogo, não éramos atacados pelos inimigos ou assustados com o ambiente, tudo vai passo a passo. Como eu disse, queríamos recriar a sensação de mistério de Morro silencioso como descobrir o que aconteceu no passado para o nosso personagem e queria explorar diferentes períodos da vida e doença mental e recriar em diferentes níveis. Também temos inspirações de diferentes jogos, como Psiconautas porque em Psiconautas , você pode ver a diferença de níveis porque estamos entrando em mentes diferentes; nós compartilhamos o mesmo sentimento por Dark Moonlight .

Eu também estava pensando sobre o design da criatura e do monstro porque eles não estão se escondendo nas sombras neste jogo, eles estão na frente e no centro.

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Misztal: Sim, temos alguns monstros de aparência infernal. Nós realmente nos inspiramos em Inferno de Dante e as camadas do Inferno, os demônios, mas também tivemos inspiração em Lovecraft; somos inspirados principalmente por essas duas mídias.



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A pedra angular do terror de sobrevivência e dos jogos que você listou não é necessariamente contra-atacar, mas para se manter vivo. Como você descreveria a experiência de jogo de Dark Moonlight ?

Misztal: Deixe-me compartilhar um exemplo: ambos Resident Evil 7 e [ Vila ] são fantásticos, mas Resident Evil 7 não era basicamente um jogo baseado em ação - pelo menos a primeira parte do jogo - e Resident Evil Village era mais baseado em ação. Queremos ir em algum lugar no meio: queremos níveis em que você atire muito e tenha ação, mas também há mais níveis [furtivos] e mais níveis orientados para quebra-cabeças. Conversamos com alguns jogadores e eles disseram que não querem outro simulador de caminhada apenas coletando notas e fugindo de monstros. Eles querem lutar e nós queremos fornecer-lhes os meios para isso.

Com Resident Evil Village acabou de ser lançado, é um ótimo momento para estar no gênero de terror de sobrevivência. O que é único sobre Dark Moonlight em comparação com outros jogos de terror de sobrevivência?

Misztal: Em primeiro lugar, queremos focar na história e fazer uma experiência linear, mas muito memorável para os jogadores. Queremos nos concentrar nas diferentes camadas de loucura na mente de nosso personagem, queremos dar aos jogadores a oportunidade de explorar o que aconteceu com o personagem, por que ele é do jeito que é agora. E queremos buscar, tanto quanto possível, uma grande variedade de jogabilidade. Haverá exemplos de Metroidvania no jogo: na metade inicial, algumas câmaras e camadas da mente de nosso personagem estarão indisponíveis no início, mas quando estabelecermos o trauma passado da infância do personagem, novos segmentos e setores de o jogo será desbloqueado.

Estamos entrando em uma nova geração de jogos, com o lançamento do PlayStation 5 e do Xbox Series X | S. O que você queria fazer com o jogo do ponto de vista técnico e para quais plataformas você o imagina?

Misztal: Ainda não temos planos específicos, mas acho que é seguro dizer que o jogo será lançado no PC e em todos os principais consoles também, na geração atual e na última geração.

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Com isso em mente, como você torna isso escalonável em um nível técnico para ambos?

Misztal: Provavelmente é uma tarefa difícil pela frente, mas vamos conseguir porque ainda estamos no início do nosso projeto. O jogo está 40% concluído, então todo o processo de otimização está à nossa frente e cuidaremos dele no futuro. [ Risos ]

Com Dark Moonlight mergulhando na descida para a loucura e os cantos sombrios da mente, o que você mais gosta nas possibilidades de criar terror dentro da narrativa de videogames?

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Misztal: Acima de tudo, gosto da história e sou um grande fã do Morro silencioso série porque a história, a atmosfera e o desconhecido eram incríveis. Para mim, isso é o mais importante nos jogos de terror e, claro, os jogos de terror devem ser assustadores em alguns pontos. O elemento assustador é muito importante, mas também a variedade na jogabilidade também é muito, muito importante, porque se o jogo depender apenas de um truque, ele ficará enfadonho e queremos evitar isso.

O que você pode provocar Dark Moonlight e o que você acha que o diferencia do resto que você está realmente animado para compartilhar com os jogadores à medida que a produção continua?

Misztal: Dark Moonlight é como um Morro silencioso -baseado em jogo, mas com uma abordagem mais infernal e sangrenta, se eu fosse descrever o jogo. Mas em termos de características do jogo, haverá vários finais e o jogo será baseado em quebra-cabeças e ação. Acho que o jogo irá satisfazer todos os fãs de terror por aí, com sorte!

Desenvolvido pela Silent Bear Studios e publicado pela Black Rose Projects, Dark Moonlight está atualmente em desenvolvimento sem data de lançamento antecipada anunciada.

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