O jogo de tabuleiro do Bloodborne é uma ótima adaptação de mesa - mas requer um FAQ

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Há um novo Bloodborne jogo de tabuleiro que oferece uma adaptação de mesa incrivelmente precisa do videogame. Este jogo não deve ser confundido com o esquecível de 2016 Bloodborne: The Card Game , também publicado pela CMON. Embora ambos os jogos compartilhem elementos como cartas e tabuleiros de jogadores, os dois apresentam experiências totalmente diferentes. Depois de uma campanha de sucesso no Kickstarter em 2019, Bloodborne: The Board Game atingiu o varejo em março de 2021.



No seu melhor, Bloodborne: The Board Game captura o combate frenético e em ritmo acelerado do icônico título gótico e o medo de se aventurar no desconhecido. No entanto, ele tem seus problemas, incluindo um amontoado de regras intrincadas e vagas que exigem um FAQ para serem corrigidas.



Cada jogo começa com os jogadores decidindo qual campanha jogar. Uma campanha é uma apresentação sobre um evento específico ou parte da narrativa fantástica e assustadora do videogame. O baralho consiste em cartas que detalham encontros, eventos, desafios e desenvolvimentos da história. À medida que os jogadores completam as missões que recebem, o grupo revela cartas adicionais do baralho e se aproxima da conclusão da campanha. Mesmo depois de completar uma Campanha, os jogadores podem 'salvar' seus personagens colocando seus efeitos em um dos 'Salve Slots' da embalagem.

Assim que uma campanha é escolhida, os jogadores podem escolher com qual caçador eles jogarão. No videogame, os personagens podem equipar qualquer arma, arma de fogo e traje; dentro Bloodborne: The Board Game , cada Hunter jogável possui um conjunto específico de equipamentos. Embora inicialmente limitante, cada arma tem uma característica particular que pode ajudar os jogadores em circunstâncias relevantes, e as cartas de arma são duplas para refletir Bloodborne transformando as armas. As armas de fogo são um pouco mais genéricas, mas algumas ainda oferecem bônus exclusivos. Além disso, os jogadores podem encontrar novos durante a campanha, ao contrário de sua arma branca escolhida. A armadura oferece apenas diferenciação estética.

Os jogadores usam um Painel de Hunter para manter o controle de seu personagem. Com slots para a arma de fogo equipada, transformação da arma atual, saúde e ecos de sangue, ele centraliza todas as informações vitais sobre um personagem. Junto com seu Hunter Dashboard, os jogadores também têm uma miniatura linda e detalhada refletindo seu personagem e um Hunter Deck construído para cada personagem. Cada deck de caçador começa com as mesmas cartas de estatísticas, mas conforme a campanha avança, os jogadores serão capazes de adicionar cartas novas e mais poderosas ao deck. O Hunter Deck é usado para realizar ações no jogo, seja se mover, atacar ou outra ação mais específica.



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Um Hunt Board separado contém upgrades compráveis ​​e itens do Hunter's Dream, os inimigos que podem ser encontrados durante a Campanha e a Hunt Track. O Hunt Track é um recurso único que faz com que este jogo pareça mais com seu equivalente no videogame. Muitas coisas fazem com que a trilha de caça avance, como o início de uma nova curva, um caçador morto, um evento narrativo ou até mesmo uma viagem ao sonho do caçador. O fim da trilha marca um fracasso para a campanha, mas a cada quatro pontos aparece uma lua vermelha e todos os inimigos reaparecem. Isso adiciona um elemento de pressa ao jogo; os jogadores têm que cumprir seus objetivos de forma eficiente e gerenciar o retorno de inimigos anteriormente derrotados.

O mapa em si também é apresentado de forma deliciosa. Durante a configuração, a campanha exige certos blocos de mapa, além de uma seleção aleatória adicional com base no número de jogadores. Essas fichas de mapa constituem o Baralho de Peças e, uma vez embaralhadas, servem para construir o tabuleiro de jogo conforme os jogadores exploram novas áreas. Os ladrilhos podem ser áreas nomeadas relacionadas a eventos narrativos específicos ou peças de enchimento não nomeadas. Eles também podem ter símbolos que correspondem à geração do inimigo, além de outros recursos interativos, como tesouro. Em última análise, isso cria um elemento de incerteza e entusiasmo sempre que uma nova área está para ser revelada.



Infelizmente, a interação e o combate do inimigo são o elo mais fraco deste jogo de tabuleiro, embora ele ainda sirva como um reflexo decente do material de origem. Na vez de um jogador, ele compra três cartas de seu Deck de Caçador e pode usar cada uma dessas cartas para realizar uma ação. O movimento custa uma carta e permite que os jogadores movam dois espaços, embora se os jogadores entrarem em um espaço ocupado por um inimigo, eles serão perseguidos por um espaço.

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Em teoria, isso abre oportunidades interessantes para os jogadores afastarem os inimigos de aliados ou áreas específicas, mas nunca é gratificante perder tempo fazendo isso. Isso é especialmente verdadeiro considerando o fato de que, se a trilha de caça atingir um ponto de reinicialização, os inimigos reaparecem com saúde total no ponto de partida original.

O combate em si é rápido e perigoso, mas apresenta um ritmo estranho que está inchado com regras vagas que às vezes contradizem as cartas do Deck de Caçador. Cada turno é dividido em duas fases: Turno do Caçador e Ativação do Inimigo. O Hunter Turn é onde todos os jogadores realizam suas ações, mas os inimigos ainda podem agir durante esse tempo. Além de os inimigos poderem perseguir os jogadores, eles atacam cada vez que o jogador o faz. Na verdade, todo ataque no jogo, seja feito pelo Caçador ou pelo inimigo, é uma troca entre o atacante e o defensor.

Sempre que um Caçador ataca um inimigo, ele colocará uma carta de estatísticas em um dos slots disponíveis em sua arma. Se não houver slots abertos, um jogador não pode atacar. Os inimigos atacam simultaneamente, retirando-se de um Baralho de Ação do Inimigo para determinar que tipo de ataque ele faz. Dependendo da velocidade de ataque dos dois, um pousará antes do outro e, se necessário, o jogador pode se esquivar colocando outra carta de Habilidade específica em outro slot de arma aberto (se não houver um aberto, os jogadores não podem se esquivar). Isso só fica mais confuso quando se considera que os Hunters só podem se esquivar dos ataques se o slot de arma disponível tiver uma velocidade maior do que o ataque de entrada. Desnecessário dizer que essas mecânicas são muito para conciliar sozinhas - e isso antes mesmo de considerar quaisquer bônus ou características de arma.

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Então, após a Turno do Caçador, tudo acontece novamente durante a Ativação do Inimigo. Os inimigos se moverão e atacarão, permitindo que os jogadores ataquem novamente se puderem, gerando um novo perigo. Na maioria dos casos, nenhum Hunter seria capaz de atacar e esquivar com sucesso duas vezes antes de redesenhar seu Deck de Hunter, especialmente se eles se movessem antes de entrar em combate.

Ao adicionar isso ao fato de que a maioria dos inimigos bate como um caminhão, a morte é tão próxima quanto uma carta mal jogada ou uma arma sem slots abertos. Claro, isso não é diferente do videogame, que é conhecido por ser punitivo. Saber que a morte está sempre à espreita pode ser atraente, mas a curva de dificuldade íngreme do jogo também pode ser um fardo.

Contudo, Bloodborne: The Board Game é uma adaptação bastante fiel de consoles para mesa. O jogo é excelente em criar tensão e oferece aos jogadores uma nova maneira empolgante de explorar Yarnham. No entanto, enquanto algumas mecânicas ajudam a estabelecer a sensação de pavor e mistério do jogo, outras servem apenas para complicar um jogo de outra forma fantástico. Embora não seja para quem não gosta de desafios, qualquer fã de Bloodborne deve se sentir em casa.

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