Como o Xenoblade utiliza combate semelhante ao MMO para tornar o modo single player interessante

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Crônicas de Xenoblade se destaca como uma franquia por vários motivos: seus vastos mundos abertos, seus personagens e suas missões, seu toque na iconografia religiosa e muito mais. Dito isto, uma coisa que o diferencia totalmente de outros JRPGs é o seu combate, e quanto mais um fã procura outro jogo ou franquia como este, mais único ele parece ser. Crônicas de Xenoblade O combate de é incrivelmente semelhante ao combate encontrado em MMOs populares, com suas habilidades, tempos de espera e delineamento de papéis de personagens.



Apesar de sua semelhança com MMOs, Crônicas de Xenoblade joga brilhantemente como uma experiência para um jogador, e o combate nunca parece que está faltando alguma coisa apesar da falta de outros jogadores. O combate é um pouco diferente entre os quatro jogos, com Crônicas de Xenoblade e Xenoblade Crônicas X compartilhando estilos semelhantes, Xenoblade Crônicas 2 trazendo algo novo, e Crônicas de Xenoblade 3 combinando ambos. O primeiro jogo e X faça com que os jogadores selecionem habilidades em uma paleta artística na parte inferior da tela, com algumas habilidades tendo tempos de implantação ideais e todas as habilidades em um tempo de espera após o uso. Xenoblade Crônicas 2 permite que um jogador selecione quatro habilidades por Blade, com os jogadores podendo alternar entre Blades após um tempo de espera. Cada habilidade pode ser combinada em ataques regulares para causar dano extra, e as habilidades são recarregadas por meio de ataques regulares. Crônicas de Xenoblade 3 combina os dois, permitindo ao jogador definir as habilidades de Keves e Agnus, com as habilidades de Keves funcionando como as do primeiro jogo e as habilidades de Agnus como o segundo. Ambos os tipos de habilidade podem funcionar em combos para causar dano extra. Os jogos se complementam de maneira satisfatória, e cada jogo traz uma mistura de algo emprestado e algo completamente novo.



Quando a IA funciona, funciona bem

Ignorando Melia do primeiro jogo (que tem IA notoriamente ruim), a IA dos outros personagens faz um excelente trabalho no desempenho de seu papel. Isso significa que os jogadores que não quiserem não terão que cuidar de todos os personagens, fazendo com que pareça ainda mais que você está jogando com outras pessoas. Contanto que os personagens estejam equipados com equipamentos adequados, tanques sobrevivem e atraem agressividade como deveriam , os curandeiros recuam e fortalecem o grupo, e os personagens DPS causam dano nas costas ou no flanco do inimigo. Os heróis de Crônicas de Xenoblade 3 nunca são controlados por jogadores e, na maior parte, fazem seu trabalho esplendidamente.

Cada função tem uma variedade de maneiras de cumpri-las, tornando satisfatório alternar entre funções ou simplesmente ficar com uma e aprimorá-la até a perfeição. Melia e Shulk são personagens DPS em Crônicas de Xenoblade , mas Melia causa dano ao longo do tempo com suas habilidades de invocação, enquanto Shulk depende de um tanque para atrair agressividade e poder atacar o inimigo por trás. Reyn mitiga ataques frontais com alta defesa, enquanto Dunban é um tanque de agilidade que depende da sobrevivência, evitando ataques em vez de atacá-los completamente. Sharla continua sendo a principal curandeira do primeiro jogo, mas se os outros personagens trabalharem juntos em sincronia, eles derrotarão os inimigos sem sofrer dano suficiente para garantir a cura.



Os jogadores podem contar com os curandeiros do seu grupo para cuidar deles e dos tanques para atrair agressividade se quiserem apenas jogar como personagem principal. É mais fácil fazer isso no primeiro jogo, que incentiva o jogador a assumir o controle de Shulk, que tem visões de futuro em lutas importantes ou difíceis. Embora cada personagem tenha a capacidade de avisar os membros do grupo sobre danos recebidos, parece mais próprio do personagem Shulk dar o aviso.

Personagens são personalizáveis

  Elenco principal de Xenoblade Chronicles 3 contemplando o mundo de Aionios.

Através de gemas, acessórios ou mudanças de classe, Xenoblade personagens podem ser praticamente qualquer coisa que o jogador quiser que eles sejam . Embora os personagens dos jogos anteriores tendam a ser definidos em seus papéis, Crônicas de Xenoblade 3 oferece ainda mais personalização com suas mudanças de classe. Se um jogador quiser todos os seus tanques como tanques de agilidade, ele poderá tê-los. Noah e Sena podem ter o ataque base mais alto, mas não há razão para que eles não devam dedicar essa alta estatística de ataque para atrair agressividade como um tanque, e não há razão para Mio com sua alta agilidade não ser uma curandeira que pode evitar danos recebidos. .



Ainda que Crônicas de Xenoblade não tem o mesmo nível de personalização que o jogo mais recente da série, os jogadores podem criar joias para aproveitar vários pontos fortes ou reforçar os pontos fracos de cada personagem. Dar a Riki gemas que aumentam o HP ajuda-o a aguentar mais dano, enquanto dar-lhe efeitos de prolongamento de status permite que ele assuma o papel de Melia, causando dano ao longo do tempo. Xenoblade Crônicas 2 oferece ainda mais tipos de itens para personalizar personagens, incluindo acessórios, chips principais e itens de bolsa.

Claro, quando se trata de personalização geral, nenhum dos jogos da franquia venceu Xenoblade Crônicas X , que permite ao jogador personalizar seu próprio personagem, escolher quais funções eles desempenham profissionalmente em New L.A. e como eles lutam. Existem várias classes e estilos de luta diferentes para escolher, bem como a delimitação padrão entre habilidades físicas e baseadas no éter. Os jogadores também irão eventualmente desbloquear um mecanismo conhecido como Skell que podem pilotar, adicionando a mecânica de vôo ao combate normal.

Xenoblade trabalha duro para que seus personagens pareçam pessoas

  Malos brandindo sua espada em Xenoblade Chronicles 2

O aspecto mais importante de um MMO são os outros jogadores, então é lógico que um jogo com recursos semelhantes aos de MMO, mas apenas com uma campanha para um jogador, seria um tanto solitário de jogar. Um de Crônicas de Xenoblade O maior ponto forte de como franquia é a escrita dos personagens - heróis, vilões e todos os demais - e é essa escrita estelar que mantém Xenoblade de ser uma experiência solitária. Isso não quer dizer que eles imitem pessoas reais - apenas que os arcos de seus personagens são desenvolvidos, satisfatórios e consistentemente bons dentro da franquia.

Um ponto forte da arte é sua capacidade de fazer as pessoas sentirem coisas, e Xenoblade faz com que os jogadores se preocupem com o que acontece com seus personagens. Shulk conseguirá sua vingança? Rex levará Pyra para Elysium? Como Noah e Mio irão desescalar a guerra? O jogo trabalha muito para dar corpo ao seu mundo, e o faz com a maior sinceridade e respeito pelo jogador. Em nenhum momento a narrativa faz uma pausa ou zomba de seus riscos emocionais ousados ​​e, embora os jogos certamente não sejam desprovidos de humor, eles não usam o humor para minar a tensão do jogo.

As mortes são trágicas e devem ser levadas a sério, os vilões são desprezíveis e ainda assim compartilham uma certa humanidade , e os objetivos dos protagonistas tornam-se mais complicados ao longo do jogo. Crônicas de Xenoblade faz o possível para contar histórias que as pessoas lembram, e isso é parte do que a torna uma franquia tão boa. O combate está ligado à história, pois cada batalha é uma batalha pelos ideais dos protagonistas, e isso dá ao combate um peso - os inimigos comuns são mais do que forragem; são obstáculos entre Shulk e sua vingança ou entre Oroborus e Moebius.

O Xenoblade a franquia continua gratificante por causa das histórias complexas que conta, mas também por causa de sua abordagem única de combate. Ao adotar um estilo de combate que os jogadores normalmente só veriam quando jogam com outros humanos, isso adiciona uma camada de profundidade à forma como cada personagem controla e, mais importante, às emoções geradas ao trabalhar em conjunto com os personagens controlados por IA. Quando Taion ou Eunie atacam com uma cura de embreagem, é bom; parece que o jogador está trabalhando com uma equipe real, uma equipe que se preocupa com o objetivo final da história. É um sistema que tem potencial para ser alienante (afinal, nem todo mundo já jogou um MMO antes), mas a mecânica é explicada bem o suficiente para que até mesmo os novatos possam entendê-la. É um sistema de batalha que pode perdoar ou punir, um sistema onde, com ajustes suficientes, até mesmo personagens de nível um pode enfrentar chefes opcionais no final do jogo .

Para jogadores que gostam de MMOs, mas ainda não adquiriram um Xenoblade jogo, vale a pena tentar, e por Xenoblade fãs que procuram mais do mesmo combate, talvez seja hora de dar uma olhada em alguns MMOs populares. Embora certamente existam diferenças entre o jogo para um jogador e o trabalho com outros jogadores online, existem semelhanças suficientes para que os fãs de ambos possam ficar satisfeitos com qualquer uma das experiências.



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