Uma das maiores séries de quadrinhos de terror favorita dos fãs dos anos 90 é Carmesim , um épico sobrenatural cheio de vampiros, lobisomens e outras coisas que surgem na noite, anos antes do Submundo e Crepúsculo franquias. Criado por Humberto Ramos e Brian Augustyn, com conceitos de história de F.G. Haghenbeck e Oscar Pinto, a série lançada sob o selo da Image Comics Cliffhanger !, uma subdivisão da Jim Lee's Wildstorm Entertainment co-criada por Ramos. Após a aquisição do Wildstorm pela DC Comics, a série passou diretamente para o Wildstorm pelo restante de sua execução antes que a licença fosse transferida para o Boom! Studios.
Agora, a CBR está dando uma olhada na série de terror e ação, de sua versão sobrenatural no gênero de super-heróis até seu legado duradouro 18 anos desde o seu fim.
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DO QUE SE TRATA A HQ DO CRIMSON?

Lançado em 1998, Carmesim seguiu a história do adolescente Alex Elder que é violentamente emboscado por vampiros enquanto desfruta de uma noite na cidade com seus amigos. Enquanto ele estava morrendo por causa da mordida de sugar sangue, Alex é resgatado por Ekimus, um membro dos Grigori, uma antiga raça vampírica anterior à humanidade e a fonte de todos os vampiros modernos na Terra. Acreditando que Alex seja o profetizado para acabar definitivamente com o vampirismo, Ekimus faz Alex se alimentar de seu sangue para fazer com que ele se transforme em um novo tipo de vampiro.
Sob a tutela de Ekimus, Alex descobre que tem poderes que excedem os dos vampiros normais e se prepara para evitar um apocalipse demoníaco que se aproxima. Alex faz amizade com um indígena mexicano chamado Joe, que ajuda a mostrar-lhe as cordas e encontra um aliado em Scarlet Thinbault X, o último na linha da Ordem do Capuz Vermelho, uma família dedicada a eliminar ameaças demoníacas. Eles se opõem ao antigo vampiro Lisseth e ao senador Victor Van Fleet, um vampiro que planeja se tornar o presidente dos Estados Unidos.
COMO O COMIC DE CRIMSON TERMINOU?

Conforme a série avança, o escopo do conflito se expande de meramente envolvendo uma guerra entre vampiros para uma muito maior envolvendo as forças do Céu e do Inferno pelo destino da Terra e da humanidade. Isso culmina com dragões demoníacos sendo soltos na Terra e quase destruindo a civilização, incluindo os amigos de Alex, Zophie e George. Com Lisseth sendo derrotado com sucesso, Alex parte para encontrar o Santo Graal e restaurar sua humanidade enquanto Scarlet entra em um convento.
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No entanto, a questão final termina com a reviravolta de que Joe está relatando toda a história da história em quadrinhos a alguém bebendo com ele em um bar. Incrédulo que vampiros, anjos e demônios são reais, os dois saem do bar com Joe não sofrendo nenhum efeito nocivo, apesar da luz do sol e passando por um sem-teto que se assemelha a Van Fleet que foi morto na batalha apocalíptica final. Conforme a série chega ao fim, levanta-se a questão de saber se foi tudo uma história de bêbado inventada por Joe ou se realmente aconteceu.
The Legacy of the Crimson COMIC

Carmesim criou uma batalha fascinante entre o bem e o mal que combinava ação e escopo de super-heróis com terror sobrenatural de forma eficaz, enquanto aumentava drasticamente as apostas. O núcleo emocional da história reside nas relações de Alex com seus amigos e mentores, algo que sempre se mantém à vista, mesmo quando aumenta a intensidade apocalíptica.
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E, além do roteiro restrito de Augustyn, o que eleva especialmente Carmesim acima de suas contrapartes de quadrinhos de terror está a arte assombrosa de Ramos. Com sequências de ação cinética, ambientes atmosféricos e escopo verdadeiramente épico, o artista favorito dos fãs trouxe seu A-game ao título depois de aprimorar seu trabalho ilustrando Impulse para a DC Comics. Disponível em duas capas duras deluxe separadas através do Boom! Studios, agora é o momento perfeito para revisitar Carmesim ou experimente a série pela primeira vez.