D&D: Como construir o bárbaro de magia selvagem perfeito na 5ª edição

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Os bárbaros estão entre Quinta edição de Dungeons & Dragons das aulas menos mágicas. Sua Fúria impede a maioria dos lançamentos de feitiços, e seus recursos de classe base se concentram apenas em proezas físicas. O D&D 5e A subclasse bárbara Path of Wild Magic modera isso. Ainda está longe de ser uma classe conjuradora, mas sua Fúria gera efeitos mágicos.



Um bárbaro de magia selvagem construído em D&D 5e não tem muitas habilidades confiáveis. No entanto, ele tem potencial para fazer coisas que nenhum outro bárbaro consegue em muitos nichos de combate. Sua aleatoriedade pode dificultar a construção confiável, mas os jogadores ainda podem se esforçar para criar o mais capaz D&D 5e Construção de bárbaro Wild Magic possível.



Resumo da construção do Path Of Wild Magic

  Um Caminho da Magia Selvagem Bárbaro em DnD 5e

Pontuações de habilidade (em ordem de importância)

Força, Constituição, Destreza, Sabedoria, Carisma, Inteligência



Corrida

Variante Linhagem Humana/Personalizada, Flagelo Aasimar, Gem Dragonborn

Fundo



Marinheiro, Soldado

homem do machado todd

Talentos

Grande Mestre de Armas, Dádiva do Dragão Cromático, Slasher

Multiclasse

Lutador, Paladino

Vantagens de um Path Of Wild Magic Build

  Um bárbaro mágico selvagem em DnD 5e

3

Consciência Mágica, Onda Selvagem

6

Reforçando a Magia

10

Reação Instável

14

Surto Controlado

O bárbaro Wild Magic não possui as habilidades de combate confiáveis ​​e perenes de outros D&D 5e subclasses bárbaras. O jogador pode precisar mudar suas táticas rapidamente por causa de uma jogada de dados. No entanto, todas as habilidades são benéficas e muitas ultrapassam os limites da classe bárbara. O Caminho da Magia Selvagem é a melhor subclasse bárbara em D&D 5e para jogadores que gostam de aleatoriedade e estão dispostos a lançar seus dados.

Consciência Mágica é uma rara habilidade de utilidade bárbara. Isso deixa um D&D 5e O bárbaro Path of Wild Magic copia os efeitos de Detect Magic com uma ação, fazendo isso com bônus de proficiência por descanso longo. Isso libera espaços de magia ou tempo ritual que de outra forma seriam gastos em Detectar Magia, ao mesmo tempo que dá um papel definido para o bárbaro fora do combate.

Onda Selvagem é a característica central da construção do bárbaro Wild Magic. Cada vez que um bárbaro de Magia Selvagem se enfurece, ele recebe um efeito mágico aleatório determinado por um d8. Ao contrário do semelhante D&D 5e Feiticeiro de Magia Selvagem , toda habilidade é positiva. Eles variam de um aumento na classe de armadura a uma explosão de área de efeito e teletransporte de ação bônus. É difícil construir uma estratégia em torno do Wild Surge, com a construção incentivando a flexibilidade.

Reforçando a Magia permite que o bárbaro fortaleça a si mesmo ou a aliados com energia arcana latente. Eles podem fornecer um bônus d3 para testes de habilidade e jogadas de ataque que se acumulam com Bênção, Orientação e outros efeitos. Alternativamente, eles podem restaurar um espaço de magia do primeiro ao terceiro nível para um aliado. Esta é uma habilidade rara e poderosa que dá ao D&D 5e Wild Magic bárbaro é um raro nicho de suporte para sua classe.

Reação Instável permite que o bárbaro re-role seu efeito Wild Surge sempre que sofrer dano ou falhar em um teste de resistência, liberando a nova habilidade imediatamente. Isso não permite apenas que um bárbaro role novamente até obter seu efeito favorito. Jogadores mais imprudentes podem abraçar a aleatoriedade e desencadear dois efeitos por rodada dependendo da frequência com que um bárbaro sofre dano.

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Surto Controlado dá ao Wild Surge a confiabilidade necessária. Sempre que um bárbaro de Magia Selvagem rolar seu efeito aleatório, ele pode lançar o dado duas vezes e escolher um. Isso permite que os personagens se concentrem em habilidades que tenham sinergia com seu estilo de jogo e ignorem aquelas que são mais situacionais ou inúteis.

Melhores estatísticas para uma construção de bárbaro Path Of Wild Magic

  Bárbaro Mágico Selvagem de DnD 5e

Mesmo com seus efeitos mágicos aleatórios, um D&D 5e O bárbaro Wild Magic é um guerreiro físico antes de mais nada. Força é seu valor de habilidade mais importante para se manter em combate. Força sinergiza com Fúria e Ataque Imprudente. Também permite D&D 5e das armas mais contundentes. Aumentar a Força deve ser a principal prioridade de uma construção bárbara de Magia Selvagem.

quando luffy usa a engrenagem 2

A Constituição é quase tão vital. Os bárbaros já estão D&D 5e a classe mais durável , mas isso vem com a expectativa de que eles sofrerão danos. Os bárbaros da Magia Selvagem querem ser atingidos em alto nível para desencadear sua Reação Instável. A Constituição também afeta uma D&D 5e CDs dos testes de resistência do bárbaro de Magia Selvagem.

A destreza é uma prioridade terciária significativa. Os bárbaros da Magia Selvagem precisam de alguma Destreza para compensar a armadura média para reforçar a Defesa Sem Armadura. No entanto, eles podem sobreviver sem muito investimento. Eles têm pouca necessidade de ataques à distância, com armas de arremesso ou Wild Surge dando-lhes opções para lidar com inimigos distantes.

A melhor raça e histórico para um caminho de construção de bárbaro de magia selvagem

  Um bárbaro mágico selvagem caçando na floresta em DnD 5e

O bárbaro da Magia Selvagem constrói-se D&D 5e atender variante de linhagem humana e personalizada, bem como qualquer outra construção. Um talento grátis é um dos melhores recursos do jogo, valendo a pena uma corrida inteira por si só. Isto é especialmente verdadeiro para o bárbaro, que pode lutar para obter talentos vitais enquanto faz malabarismos com valores de habilidade.

A raça e sub-raça do flagelo aasimar é exclusivamente sinérgica com um bárbaro de Magia Selvagem. Sua habilidade Radiant Consumption adiciona dano de arma significativo e dano de área de efeito mais fraco. Notavelmente, esta área de efeito inclui o bárbaro. Isso mantém a raiva e fornece uma fonte de dano muito baixo para acionar o D&D 5e Recurso de reação instável do Path of Wild Magic. Como este design aasimar foi suplantado por Presentes Mordenkainen: Monstros do Multiverso , alguns jogadores podem precisar usar o aasimar mais moderno.

Gem dragonborn é mais não convencional D&D 5e escolha de corrida que preenche lacunas no kit de ferramentas do bárbaro Wild Magic. Ele fornece uma das várias resistências a danos que Rage não concede. Além disso, seu Sopro sempre causa uma fonte de dano de área de efeito caso Wild Surge não produza um. Seu vôo custa apenas uma ação bônus para ser ativado e adiciona ainda mais mobilidade à classe.

Os bárbaros da Magia Selvagem devem enfatizar suas habilidades físicas ou proficiências perenes em Sabedoria com suas escolhas de antecedentes. Sailor dá às respectivas melhores proficiências em Atletismo e Percepção, Força e Sabedoria em D&D 5e . Soldado oferece Atletismo e oferece Intimidação para que um D&D 5e O bárbaro Wild Magic pode contribuir ainda mais fora do combate.

Melhores talentos 5e para bárbaro de magia selvagem

  Bárbaro Mágico Selvagem de DnD 5e

1

Cortador/Chef

4

Aumento de Pontuação de Habilidade: Força

8

Grande Mestre de Armas

12

Aumento de Pontuação de Habilidade: Força

16

Presente do Dragão Cromático

19

Aumento de Pontuação de Habilidade: Constituição

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A maior parte de um D&D 5e As melhores armas do bárbaro Wild Magic, como machado grande e espada grande, causam danos cortantes. Combinado com Cortador , isso adiciona ainda mais versatilidade ao seu kit de ferramentas. Dependendo de seu Wild Surge, uma construção de bárbaro Wild Magic pode prejudicar o movimento de um inimigo e se teletransportar, deixando-o sem nada para alcançar com sua velocidade mais baixa. Sua habilidade de acerto crítico também anula os maiores riscos do Reckless Attack. No entanto, os bárbaros só devem usar Slasher se isso também aumentar seu bônus de Força.

Grande Mestre de Armas é um dos D&D 5e os feitos mais poderosos , particularmente em um bárbaro. A vantagem à vontade do Reckless Attack neutraliza as penalidades de precisão e mantém o dano do bárbaro competitivo durante toda a campanha. Seus raros ataques de ação bônus são convenientes quando Wild Surge não ativa uma habilidade reutilizável.

Chefe de cozinha é um feito não convencional para um bárbaro Wild Magic construído em D&D 5e . No entanto, é ideal para um bárbaro com um valor de Constituição ímpar. Seu bônus de cura por descanso curto ajuda a manter todo o grupo vivo e é inestimável para um personagem que frequentemente deseja sofrer danos. Seus pontos de vida temporários de ação bônus vão duas vezes mais longe com as resistências a danos de Fúria.

Presente do Dragão Cromático é outro feito para manter alto o dano de um bárbaro Wild Magic. Com apenas uma ação bônus, ele pode adicionar um d4 de dano a cada ataque que realizar por um minuto. Como este é um uso diário, é melhor reservá-lo para lutas em que Wild Surge desencadeia uma habilidade não repetitiva. Sua Resistência Reativa ajuda a reduzir a maior parte dos danos que o Rage não causa.

Multiclasse de um bárbaro mágico selvagem 5e

  Um bárbaro mágico selvagem invocando magia vermelha rodopiante em sua mão em DnD 5e

O bárbaro da Magia Selvagem D&D 5e habilidades incentivam uma construção de classe única para jogadores que desejam se aventurar no Wild Surge. Aqueles mais focados nas proezas de combate como um todo se beneficiam de vários níveis de lutador. Second Wind é uma cura valiosa para uma classe que sofre muitos castigos. Action Surge permite um aumento significativo de dano uma vez por descanso curto. Quando se trata de subclasses, o D&D 5e O Crítico Aprimorado do lutador Campeão sinergiza com o Ataque Imprudente, enquanto as Manobras do Mestre de Batalha adicionam ainda mais opções de combate.

A bárbaro e paladino multiclasse em D&D 5e obtém uma quilometragem surpreendente do Caminho da Magia Selvagem. Isso ocorre porque o Bolstering Magic pode restaurar os slots de feitiço do próprio personagem. Uma construção bárbara de Magia Selvagem cruzada com um D&D 5e O paladino pode manter vários Divine Smites de reserva para acertos críticos ou acabar com inimigos enfraquecidos sem muito investimento.



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