D&D: Como definir uma campanha em Magic: The Gathering’s Ravnica

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Magic the Gathering tem uma série de aviões emocionantes e a Wizards of the Coast forneceu suplementos que ajudam Masmorras e Dragões os jogadores jogam nesses mundos de fantasia. O plano de Ravnica tem muito que D&D os fãs vão adorar. Política e Intriga, um mundo urbano único e dez guildas às quais alinhar os personagens dos jogadores. O oficial D&D suplemento Guia do Guildmaster para Ravnica tem muitas ferramentas para começar uma aventura em Ravnica, mas por onde um jogador em potencial deve começar? Como é uma aventura em Ravnica? -



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Às vezes pode ser muito difícil começar a planejar um jogo de D&D mesmo que a configuração já tenha sido escolhida. Grandes cenários estabelecidos como Ravnica geralmente têm muito o que fazer, mas nem sempre dão aos Dungeon Masters um lugar claro para começar. Eles também não explicam algumas das maneiras de gerar personagens e enredos aos quais os jogadores se agarrarão e se importarão. Também pode ser difícil reunir um elenco diversificado, proveniente de várias facções aparentemente inimigas entre si, sem ser excessivamente restritivo ao que as pessoas podem interpretar. Responder a essas questões ajudará imensamente a iniciar uma campanha em Ravnica com o pé direito.



Fazendo a bola rolar

Data de lançamento

navios mais poderosos na jornada nas estrelas

7 de outubro de 2005

Primeira aparência



Ravnica: Cidade das Guildas

Inspiração

Europa Oriental, folclore eslavo



O Guia do Guildmaster para Ravnica O livro tem uma aventura inicial decente para PCs de nível 1, na qual os jogadores enfrentam o goblin Krenko. Esta aventura é um bom ponto de partida, mas ela e o livro em geral apresentam alguns problemas. A primeira é que eles não levam em conta os desenvolvimentos em Ravnica após os eventos de War of the Spark e os eventos do Marcha da invasão phyrexiana das Máquinas respectivamente. Se um Mestre quisesse enfrentar qualquer um desses conflitos, ele teria dificuldades. O outro problema com a aventura de Krenko, talvez mais preocupante para novos GMs, é que ela realmente não empurra a narrativa em nenhuma direção forte depois que a aventura é concluída. Embora existam patronos da guilda que poderiam ter ajudado Krenko a escapar, o livro não explica realmente os motivos pelos quais essas guildas estariam interessadas na fuga de Krenko.

Para ser justo, isso é menos culpa do livro e mais da realidade de Ravnica como cenário. Embora certos cenários, como Ravenloft ou Eberon, se prestem facilmente a histórias específicas, Ravnica depende muito de quem são os principais antagonistas da história e do que eles desejam. Dimir como vilões se prestam a maquinações sutis e trabalho de espionagem. Izzet ou Simic, como antagonistas, muitas vezes realizam experimentos desonestos que dão errado devido à sua mania inventiva e desejo de preservar a natureza, respectivamente. Os personagens de Azorius e Boros podem se tornar excelentes vilões, já que esse tipo de figura representa a lei levada ao extremo implacável. O livro apresenta essas opções muito bem no Capítulo 4. Um bom ponto de partida para aqueles que desejam administrar Ravnica, então, não é o exemplo de aventura, mas a seção chamada “Aventuras por Guildas”, que apresenta muitas dessas informações.

Mesmo assim, o livro de Ravnica dá um impulso decente para aventuras individuais no cenário, mas e quanto a uma Campanha? Jogadores e Mestres ambiciosos podem querer fazer mais do que lidar com uma única guilda como vilões ou patronos. Aqui, esses ravnicanos em potencial vão querer olhar um pouco além do Guia de Ravnica e para o nível mais amplo. Magia configuração em geral. Ravnica é um nexo para todos os tipos de tramas planares mais amplas, desde figuras como os Phyrexianos até as maquinações de Nicol Bolas. Além do mais, agora existem Omengates ligando Ravnica ao universo mais amplo. Enquanto anteriormente apenas planeswalkers podiam viajar entre planos, agora alguns portais ligam vários planos. Ravnica se beneficia muito por ser um parte de um multiverso mais amplo , e os futuros Mestres não devem ter medo de definir suas aventuras na esteira da Marcha das Máquinas e aproveitar esse multiverso mais amplo de personagens, magia e mundos. Aqueles que não estão familiarizados com Magia e sua história deveria ser pesquisada além dos limites de Ravnica, porque esses planos estão muito mais interconectados do que podem parecer à primeira vista.

Mestres e jogadores também não devem ter medo de fazer coisas que afetem enormemente o cenário. Mestres mais novos e inexperientes muitas vezes podem ter medo de que seus jogadores possam “arruinar” o cenário se suas ações tiverem muito peso. Se os jogadores quiserem iniciar uma guerra de guildas e lançar o avião no caos, então é uma boa ideia deixá-los tentar. Se os jogadores quiserem matar personagens importantes da história, como Nicol Bolas ou Rakdos, então eles deverão ser capazes de tentar e possivelmente ter sucesso em tal coisa. Mesmo que os jogadores não tenham grandes ambições ou a campanha não permita esse tipo de coisa, o Mestre precisa estar preparado para fazer os jogadores sentirem que deixaram sua marca na cidade. Se os jogadores não puderem se sentir importantes ou impactantes, o cenário parecerá mais uma creche do que um mundo de fantasia.

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Como fazer uma festa com várias guildas funcionar

Uma das dificuldades de qualquer cenário TTRPG baseado em facções, como Vampiro a Máscara, por exemplo, é permitir que os jogadores escolham uma facção que gostem e, ao mesmo tempo, fazer com que um grupo de personagens de várias facções concorrentes trabalhem juntos. Em Ravnica, muitas vezes é difícil descobrir o que uniria um folião Rakdos e um Mago da Guilda Azorius, por exemplo. Pessoas de Guildas como Izzet e Simic podem não ser motivadas pelos mesmos motivos para se aventurar que um legionário Boros seria. Estes grupos também têm quadros morais e éticos muito diferentes, e evitar que Selesnya simplesmente se afaste de um grupo de banqueiros Orzhov é importante para a coesão do grupo.

A solução pode parecer ser restringir os jogadores a uma ou algumas guildas, mas isso perde o apelo de Ravnica. Sempre que a configuração aparecer no Magia a Reunião No jogo de cartas, o principal ponto de venda tem sido a ideia de que os jogadores podem escolher sua guilda, selecionando o grupo que mais ressoa com eles conceitual e esteticamente. Forçar os jogadores a jogar com uma única guilda tira muita diversão de jogar com seu próprio personagem.

Em partidos menores, pode-se encontrar alguns pontos em comum entre guildas de vários tipos. Use as cores de Magia é um guia. Para quem não está familiarizado Magia , existem cores que definem os atributos gerais de um personagem semelhante ao D&D sistema de alinhamento. Mergulhar na teoria das cores pode conectar guildas aparentemente desconectadas. Um grupo de Rakdos, Gruul, Izzet e Boros pode ser uma boa força para lutar contra um senhor tirânico que busca controlar a cidade e impor sua vontade, já que todos estão ligados pelo Vermelho, que é a cor do caos e da liberdade. Ao mesmo tempo, Izzet, Simic, Dimir e Azorius podem ser as melhores guildas para se unir para resolver um mistério ou desenraizar uma conspiração, pois estão ligados pela cor azul que se interessa pelo conhecimento e pelo mundo mental.

Em geral, um inimigo comum é ótimo para unir esses personagens. Uma campanha de Ravnica, por ter essas guildas fortes e um forte potencial para participações especiais do Magia universo, será muito baseado no personagem. Os vilões costumam ser a carne que impulsiona uma boa campanha voltada para o personagem. A Maldição de Strahd, por exemplo, depende muito da personalidade de seu principal vilão, Strahd, e sua presença como antagonista e sua história é o que o torna uma das melhores aventuras para 5e . Na falta de um vilão para unir o grupo, também se poderia usar uma experiência compartilhada. Baldur's Gate 3 faz muito para unir os personagens com o problema comum de serem infectados pela geração de Illithid. Um Mestre astuto pode ser capaz de espelhar essa aventura infectando seus jogadores com Óleo Phyrexiano ou alguma outra forma de contágio, ou talvez todos eles tenham testemunhado o assassinato de Dimir e estejam sendo caçados pela décima guilda secreta.

Como desenhar personagens para a história

  Os arranha-céus do avião Ravnica Magic: The Gathering MtG

Ravnica é uma cidade grande e é fácil se perder nela. Isso também é verdade para os personagens, e o tempo para desenvolver os PJs às vezes pode ser perdido se esses PJs se definirem principalmente por sua lealdade à Guilda. É importante então que os jogadores definam seus personagens com mais do que apenas sua afiliação à Guilda, pois os jogadores podem acabar perdendo o que torna seu personagem único ou nunca defini-lo. A questão importante para todos os personagens dos jogadores é por que eles fazem parte desta Guilda e não das outras.

Para responder a esta pergunta, consideremos as Guildas não apenas de uma posição ideológica abstrata, mas também como elas interagem com a vida do povo de Ravnica. Para os Selesnya, sua guilda é importante para suas vidas porque representa sua fé e sua paz em uma cidade caótica e aparentemente fria. O Izzet toca a vida do Ravnican regular ao criar obras públicas incríveis que são relevantes para a sua existência quotidiana e para a paisagem da cidade como um todo. Um agente Dimir pode ver sua guilda como uma forma de tomar as rédeas do poder que tanto deseja, ou uma forma de proteger sua amada cidade de ameaças internas que poderiam levar a uma guerra civil total.

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Também é fácil perder a conexão com as próprias Guildas em um jogo prolongado. Crie alguns NPCs para representar essas Guildas em vez de simplesmente usá-las como entidades ideológicas sem rosto. Deve haver pessoas reais que o grupo conheça e se preocupe (positiva ou negativamente) em pelo menos algumas dessas guildas. Caso contrário, as guildas permanecerão em grande parte abstratas e deixarão de ter qualquer efeito sobre os personagens. Embora seja uma ideia decente ampliar o escopo de um jogo para incluir o Magia multiverso, assim como Ravnica, é importante nas aventuras caóticas que surgem que as guildas de Ravnica continuem sendo um aspecto da vida do personagem.



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