O Almas escuras série é famosa não apenas por sua dificuldade desafiadora, conhecimento profundo e locais memoráveis, mas também suas variadas batalhas contra chefes . Muitas dessas lutas contra inimigos titânicos proporcionam um combate duro como pregos, mas, em última análise, mostram justiça para um jogador habilidoso e fornecem catarse para superar um oponente poderoso.
pedra do 20º aniversário
Contudo, nem todos os chefes mostram o mesmo nível de polimento e cuidado em seu design para evocar o mesmo sentimento de outras pessoas. Alguns chefes no original Almas escuras trilogias são níveis variados de entediante, estúpido ou terrivelmente difícil pelos piores motivos. Aqui estão alguns dos mais famosos da série.
Wyvern Antiga
De um modo geral, Dark Souls III tem o melhor histórico quando se trata de lutas contra chefes - mesmo no pior deles, chefes como o Cursed Rotted Greatwood e o Alto Rei Wolnir são simplesmente enfadonhos de se lutar, mas visualmente deslumbrantes. Este não é o caso da Antiga Wyvern, que na verdade acentua essas qualidades do anticlímax com uma estética incrível.
Uma vez que a Wyvern Antiga não pode ser morta por meios normais, o jogador é forçado a correr através de uma manopla de armadilhas e inimigos para dar um golpe mortal no chefe, a la Super Mario Bros . O que deveria ter sido um chefe de final de jogo apropriadamente desafiador é reduzido a uma morte de um golpe, deixando os jogadores se perguntando se o jogo tinha algo mais a oferecer.
Royal Rat Vanguard
Dark Souls II tem a duvidosa honra de ter a maior quantidade de chefes da série - e como as pessoas dizem, este é um caso de quantidade sobre qualidade . Os ratos são talvez o inimigo de RPG mais onipresente e clichê, então é uma excelente questão de saber por que FromSoftware pensou que fazer uma luta de chefe inteiro ao redor deles era uma boa ideia.
A única coisa que torna o Royal Rat Vanguard especial como chefe é que há um grande rato na matilha que atua como o líder e que há muitos ratos para matar. É muito triste que a coisa mais memorável sobre esse chefe seja o quão notavelmente esquecível ele é.
Cata-vento
O original Almas escuras tem uma das listas mais memoráveis de lutas contra chefes em toda a trilogia, talvez até mesmo dentro de todo o gênero parecido com Souls. Algumas das lutas de chefes mais queridas da série vêm do primeiro jogo, assim como algumas das piores.
O infame Pinwheel é exatamente o oposto do que a maioria dos jogadores espera de um Almas escuras chefe. Em vez de impor, com grande força e padrões de ataque complexos, o Pinwheel tem a força e a velocidade de um inimigo normal, teletransportando-se covardemente enquanto atira contra o jogador com facilidade. Talvez a única qualidade redentora do chefe seja sua tradição, que fala sobre a tragédia de um pai que tenta restaurar sua família.
Demônio cobiçoso
Muito parecido com como Dark Souls II parece ser um glutão para lutas de chefes medíocres, é apropriado que um dos piores chefes do jogo seja uma gota glutona do que um dia foi um homem. Movendo-se muito lentamente em seu ataque ao jogador, o demônio mal consegue se mover, e circulá-lo é uma tarefa trivial.
Nem mesmo a tradição pode redimir o que resta da dignidade do chefe. O Demônio Cobiçoso era apenas um homem que sofreu um amor não correspondido, acreditando que comer voraz a ponto de se transformar em uma abominação seria um sinal de afeto pela mulher que ele amava - um tanto sem sentido mesmo para o já estranho mundo de Dark Souls II .
Cama do Caos
Talvez o rei insubstituível (ou melhor, a rainha) de chefes terríveis em todo o Almas escuras série, o Bed of Chaos é, talvez, a antítese completa para o que equivale a uma boa luta contra o chefe. Quase todas as batalhas de chefe anteriores eram bastante diretas - acerte o chefe até que ele morra, o tempo todo se esquivando de seus padrões de ataque.
The Bed of Chaos joga este conceito pela janela com pontos fracos do nada que são o único método de atacá-lo, ao lado exigindo os terríveis controles de plataforma para atacar seu núcleo - em que simplesmente espirrar é suficiente para matar o chefe. A revelação de que esta abominação terrivelmente projetada é a lendária Bruxa de Izalith serve apenas para exacerbar a decepção de ser roubada de uma legítima luta contra um chefe.