Sempre houve muito apelo por trás jogos de vídeo , mas é realmente incrível o quanto a indústria explodiu na última década e se tornou uma indústria multibilionária que pode facilmente se manter no cinema e na televisão. Muitos gêneros diferentes de videogames se conectam com o público, mas videogames de luta sempre tiveram um certo nível de apelo e naturalmente se prestam à ideia de comunidade.
Os jogos de luta normalmente geram longas franquias e até passam por adaptações para filmes, mas também é um gênero que experimenta um quantidade surpreendente de entradas derivadas que pegam esses amados personagens lutadores e os colocam em novos contextos.
10Dead Or Alive Xtreme abandona a luta enquanto empurra os limites do sabor
Morto ou vivo conseguiu perseverar como uma das séries de luta mais proeminentes da Koei Tecmo e passou por uma metamorfose especialmente interessante desde sua estreia.
A maioria das franquias de jogos de luta é exagerada de alguma forma, mas Morto ou vivo tornou-se notório por sua representação escandalosa de lutadoras, com algumas das últimas entradas indo tão longe a ponto de incluir minijogos de vôlei de praia gratuitos. Morto ou vivo desenvolveu este conceito em seu próprio veículo, Morto ou vivo extremo , que abandona totalmente a luta e é uma série separada basicamente construída em torno de assistir as personagens femininas brincando em biquínis.
9Mitologias do Mortal Kombat: Sub-Zero muda a mecânica do lutador para um mundo maior
Mortal Kombat fez grandes ondas durante os anos 1990 como um dos primeiros grandes videogames de luta que abraçou a violência de uma maneira muito exagerada, mas continua sendo um grampo do gênero. Existem mais de uma dúzia Mortal Kombat jogos, bem como esforços de crossover surpreendentes e é mesmo voltou como uma franquia de longa-metragem moderna .
Mortal Kombat tentou alguns spin-offs curiosos ao longo dos anos, a maioria dos quais não conseguiu se conectar e funcionar como falhas de ignição fascinantes. Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero coloca o personagem popular da série em primeiro plano em um título de ação e aventura com elementos de plataforma frustrantes.
8Soulcalibur Legends é um caso de ritmo acelerado que faz a justiça do Blade-Heavy Fighter
Os consoles da Nintendo podem ser criticados por sua incapacidade de lidar com títulos que são tão graficamente intensos quanto o que está disponível no hardware da Sony e da Microsoft e isso geralmente leva a alguns spin-offs exclusivos da Nintendo que agem como alternativas às grandes franquias.
O Wii é o lar de muitos exemplos disso e um dos experimentos mais satisfatórios é Soul Calibur Legends , um jogo de ação e aventura ao estilo de Musou que se passa no Soul Calibur universo . Soul Calibur Legends faz de Ivy e Seigfried seus personagens principais e eles se encaixam em uma fórmula que é uma extensão satisfatória da mecânica da franquia de luta.
7Virtua Quest é uma tentativa selvagem de reinventar o mundo do Virtua Fighter
Sega's Virtua Fighter série não desapareceu, mas houve um tempo em que era um forte competidor para os gostos de Street Fighter, Mortal Kombat, e Tekken. Houvemúltiplas tentativas de faça mais com o Virtua Fighter licença e Shenmue até começou o desenvolvimento como um Virtua Fighter RPG.
Virtua Quest é um jogo de ação e aventura com elementos de RPG onde os jogadores controlam um personagem original que entra virtualmente no mundo da franquia de luta. Virtua Quest é um spin-off divertido, com falhas, mas pelo menos é um título japonês, Virtua Fighter Cyber Generation: Ambição do Julgamento Seis , não mostra qualquer restrição.
6Super Puzzle Fighter II Turbo traduz a natureza competitiva dos lutadores para jogos de quebra-cabeça
Capcom's Lutador de rua série é tão popular que eles são a franquia perfeita para experimentar spin-offs incomuns, uma vez que o público já está disposto a dar Lutador de rua o benefício da dúvida. Super Puzzle Fighter II Turbo leva o amado Lutador de rua personagens e seu torneio de luta e os adapta em um jogo de quebra-cabeça de combinação de peças.
neve amarela desonesta
Pode não parecer uma tradução natural, mas é surpreendente o quão tensas e competitivas as partidas em Super Puzzle Fighter II Turbo pode se tornar. É um pedaço estranho de Lutador de rua 'S história que merece um retorno.
5Julgamento de equipamento culpado abre o mundo da série e empacota os desafios
Arc System Works ' Guilty Gear franquia de luta construiu silenciosamente o Steam desde 1998 e é um dos lutadores 2D mais consistentes e bonitos para os tradicionalistas. Há um mundo rico para experimentar Guilty Gear , mas Julgamento de equipamento culpado tenta expandir no mundo caótico por meio de um jogo beat 'em up sidecrolling.
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Julgamento de equipamento culpado é uma tradução excepcional da série principal, mas infelizmente é um spin-off que muitos não experimentaram, já que é um jogo exclusivo para o console PSP portátil.
4Street Fighter 2010: The Final Fight envia a franquia para o futuro
Lutador de rua tem sido capaz de permanecer por décadas, mas a Capcom empurrou a série para um território inesperado desde então Lutador de rua de primeiros anos . Street Fighter 2010: a luta final é um título da Nintendo desconcertante de 1990 que é notável por não girar apenas Lutador de rua em um jogo de plataforma de ação lateral não muito diferente Dragão duplo , mas também adiciona uma forte dose de ficção científica à série.
Street Fighter 2010: a luta final não é necessariamente uma ideia quebrada, mas é significativo que a Capcom não tenha retornado a esta linha do tempo futura de forma duradoura.
3Morte por graus dá a Nina Williams de Tekken sua grande chance
Tekken teve quase três décadas para cultivar uma forte lista de personagens, mas certos indivíduos sempre surgiram e atuaram como representantes de destaque para a franquia. Nina Williams se tornou um dos rostos mais proeminentes da Tekken e o PlayStation 2 spin off, Nina Williams na morte por graus de Tekken é uma expansão satisfatória e caótica de Tekken's mundo.
Morte em Graus se esforça para uma ação bombástica que é semelhante a Devil May Cry ou Ninja Gaiden e Tekken's Nina Williams é uma figura adequada para manter essa tradição.
doisSNK vs. Capcom: Card Fighters divide o combate em batalhas de cartas baseadas em turnos
Capcom tornou-se uma empresa popular para competir contra outras coleções de personagens, seja Marvel ou mesmo Tatsunoko Productions. O SNK vs. Capcom os títulos não recebem a atenção que merecem e isso é ainda mais verdadeiro para sua série spin-off incomum, SNK vs. Capcom: Card Fighters.
Versões baseadas em cartão de franquias populares tornaram-se bastante populares e esta versão RPG centrada em cartão do SNK vs. Capcom universo recebeu várias entradas que cada tentativa de subir as apostas. É uma alternativa satisfatória para a franquia principal.
1Torneio Pokkén alcança sucesso com duas combinações improváveis de franquia
É muito raro para uma franquia de videogame atingir o nível de sucesso e versatilidade de Pokémon . Pokémon expandiu além de seu escopo original, bem como se aventurou em alguns spin-offs particularmente criativos que exploram o universo de novas maneiras.
Pokémon não é uma franquia de luta, mas o Tekken série pega sua mecânica bem definida e a aplica a alguns dos Pokémon monstros mais interessantes para criar Torneio Pokkén. Torneio Pokkén em si é um jogo de luta , mas ainda é uma derivação de duas franquias existentes que não deveriam necessariamente funcionar juntas, mas funcionam.