Demon's Souls fica aquém onde os melhores títulos da FromSoftware são bem-sucedidos

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Com o lançamento de Anel de fogo no início deste ano, a FromSoftware realmente impulsionou seus jogos para a consciência mainstream. O desenvolvedor é bem conhecido e adorado pelos fãs por sua jogabilidade implacável e difícil, mas brilhantemente satisfatória. Qual de seus muitos títulos icônicos é o melhor, porém, é um debate sem fim que voltou à vanguarda das discussões de jogos desde o sucesso de Anel de fogo . A inclusão de ambos Almas de Demônios e Sangue como parte de um Assinatura PlayStation Plus Extra deu ainda mais vida a essas experiências favoritas dos fãs.



Apesar de Remake de PlayStation 5 de Almas de Demônios não foi realmente desenvolvido pela FromSoftware, é fiel à entrada original de 2009 do desenvolvedor icônico. O remake de 2020 da Bluepoint Games foi classificado pelos críticos como o melhor jogo FromSoftware até Anel de fogo foi lançado com aclamação da crítica incrível. No entanto, Almas de Demônios tem uma grande falha que, em última análise, faz com que fique aquém Anel de fogo e Sangue , pois não respeita o tempo do jogador da mesma forma.



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É claro, Os jogos FromSoftware são notoriamente difíceis , então os jogadores esperam morrer e tentar novamente muito. No entanto, eles também esperam poder fazer um progresso justo e sentir que alcançaram algo e se aproximaram de seu objetivo na maioria das corridas, mesmo que acabem morrendo mais tarde. Infelizmente, Almas de Demônios não dá aos fãs essa sensação o suficiente, muitas vezes deixando-os excessivamente frustrados e entediados com a repetitividade do jogo. Por outro lado, ambos Anel de fogo e Sangue , sem dúvida os melhores jogos da FromSoftware, evite essa armadilha brilhantemente de duas maneiras principais.

Primeiro, eles oferecem aos jogadores outros lugares para explorar quando presos, reduzindo a natureza repetitiva dos jogos. Anel de fogo de mundo aberto incrivelmente atraente e recompensador naturalmente permite que os jogadores explorem livremente novas áreas e encontrem um desafio diferente daquele em que podem estar presos. Sangue , embora mais linear, tem várias áreas para os jogadores acessarem através do hub Hunter's Dream. Para seu crédito, Almas de Demônios também incorpora esse elemento, abrindo vários mundos e níveis para os jogadores explorarem na ordem que escolherem. Infelizmente, esse elemento por si só não é suficiente para evitar que os fãs sintam que seu tempo não foi respeitado.



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  O início do Palácio Boletário em Demon's Souls

A chave para Anel de fogo e Sangue O sucesso de compensar as frustrações dos fãs é que, dentro de seus mundos, ambos os jogos também ajudam o jogador a se sentir recompensado por seu tempo e esforço com um progresso tangível. Por exemplo, os jogadores descobrem Anel de fogo 's com muito mais frequência, permitindo que eles salvem seu progresso manualmente e no meio dos níveis. Alternativamente, mas com igual sucesso, Sangue faz grande uso de seu design de mundo para abrir atalhos frequentes que permitem aos jogadores retornar às partes posteriores do nível muito mais rapidamente após a morte. Como resultado, os jogadores sentem que seu tempo foi respeitado, pois podem depositar seu progresso com mais facilidade e não são forçados a repetir um nível inteiro várias vezes exatamente da mesma maneira, ficando cada vez mais frustrados e entediados com sua repetitividade.

Almas de Demônios ' maior decepção é a falta de recursos semelhantes. Embora o jogo inclua alguns atalhos, eles não são frequentes ou espaçados o suficiente para realmente ajudar os jogadores. O jogo também não inclui checkpoints dentro de cada nível, em vez disso, força os jogadores a completar uma corrida inteira e derrotar o chefe do nível antes de desbloquear um novo checkpoint para começar. Como resultado, uma corrida com falha pode parecer perda de tempo, com o jogador tendo que repetir tudo exatamente como estava antes. Essa falta de progresso tangível pode frustrar os jogadores e ficar chato.



Alma do Demônio s O remake de 2020 foi a oportunidade perfeita para abordar essa questão-chave. Claro, o desenvolvedor do jogo, Bluepoint Games, queria permanecer fiel ao original da FromSoftware, mas isso não significava que era avesso a pequenos ajustes na jogabilidade. Por exemplo, o Bluepoint melhorou a mecânica de esquiva para permitir rolar em todas as direções, em vez de apenas para frente, para trás, esquerda e direita, como era antes. Adicionar mais alguns atalhos ou checkpoints poderia ter sido uma mudança similarmente pequena que melhoraria muito a experiência do jogador, colocando sua jogabilidade estelar a par com os melhores títulos da FromSoftware .



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