Dungeons & Dragons: 10 feitiços com usos alternativos (que não são contra as regras)

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Existem centenas de feitiços disponíveis para conjuradores no Livro do Jogador. Os aventureiros podem usar esses feitiços para realizar atos incríveis em sua campanha, mas às vezes os jogadores podem se sentir limitados pelo texto. A criatividade é uma das partes mais importantes do Masmorras e Dragões , e com um Game Master que não está muito determinado em seus caminhos, um jogador criativo pode utilizar seus feitiços de maneiras inesperadas.



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Usar esses feitiços de maneiras únicas e alternativas não quebra as regras. Na maioria das vezes, os usos criativos de feitiços tornarão o jogo melhor, não pior. Enquanto este lançamento de feitiço criativo estiver sendo usado para apoiar o grupo na superação de seus obstáculos, ninguém deve discutir muito.



10Sele uma sala cheia de inimigos com a fechadura arcana

Às vezes, enquanto um grupo está mergulhando fundo em uma masmorra, eles se verão enfrentando inimigos que preferem evitar. Eles podem tentar passar despercebidos, mas na maioria das vezes serão forçados a lutar ou fugir. Se fugir parece ser a opção certa , um conjurador improvisador pode correr para fora da sala por último e usar Arcane Lock atrás deles para selar seus inimigos.

Eles não serão capazes de quebrar a fechadura sem meios mágicos, o que deve ser mais do que tempo suficiente para o grupo fugir. No entanto, a porta pode quebrar antes da fechadura.

9Voltar para casa com banimento

O banimento é geralmente a ferramenta perfeita para despachar habitantes de outros aviões. Mas os aventureiros que lutam contra esses habitantes em seu próprio território podem ficar em desvantagem. Se as coisas começarem a parecer sombrias para um grupo que está viajando pelos reinos, um lançador de feitiços pode mirar em si mesmo com Banimento e voltar para casa.



O banimento pode não ser capaz de salvar o grupo inteiro, mas um sobrevivente é melhor do que uma morte total do grupo.

8Torne-se um arquiteto com parede de pedra

Um objetivo para muitos grupos de aventureiros é, eventualmente, obter algum tipo de fortaleza ou castelo e torná-lo sua base. Às vezes, encontrar um castelo vazio não é muito fácil, mas com a Parede de Pedra, um aventureiro empreendedor pode construir o seu próprio.

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Parede de Pedra é um bom feitiço para usar ao tentar separar os inimigos durante a batalha, mas fora do combate tudo o que você precisa fazer é manter a concentração e as paredes se tornam permanentes. Com alguma criatividade, o mesmo feitiço pode ser usado para fazer pisos, teto e escadas. É perfeito para o aventureiro que gosta de uma estética de pedra.

7Use o alarme para saber quando alguém sai de um local

O alarme geralmente é usado para garantir que ninguém possa entrar sorrateiramente em um grupo de descanso sem acordá-lo. No entanto, usá-lo de forma proativa pode alertar uma parte quando alguém faz um movimento. O feitiço permite ao lançador determinar quem não dispara o alarme. O lançador pode lançar feitiços de alarme em todas as saídas do castelo do mal que só dispararão quando o vilão principal sair.

Então, quando o grupo for alertado para o movimento, eles saberão que é hora de atacar enquanto seu inimigo está longe de todos os seus lacaios. Pode levar algum tempo, mas Alarme é um feitiço ritual, então pode ser lançado repetidamente.

6Escale obstáculos usando truque de corda

Rope Trick é um feitiço interessante que permite ao lançador criar um espaço extradimensional invisível a até 18 metros no ar por uma hora. Este espaço está conectado a uma corda pendurada e é tradicionalmente usado como um local seguro para o grupo descansar um pouco.

Alternativamente, se o grupo precisar superar algo com cerca de 18 metros de altura, o Truque de corda pode fornecer a solução perfeita. Ao ignorar a dimensão do bolso, o grupo pode utilizar a corda como um gancho mágico. Só sem a preocupação de desalojar.

5Traga a paz com várias peças fundidas do santuário

Santuário é um feitiço que fornece uma aura de proteção em torno de um alvo. Qualquer um que esteja atacando alguém afetado pelo Santuário deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou alvejar outra coisa. Nem todo mundo gosta de combate, então lançar Santuário em ambas as partes pode trazer paz por necessidade.

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O que quer que tenha causado a luta não terá sido consertado, mas pelo menos haverá uma chance de conversar sobre isso. O feitiço dura apenas um minuto, entretanto, então fale rápido ou a luta começará novamente.

4Perscrute em outros reinos com See Invisibility

Ver Invisibilidade não parece o feitiço mais útil no início, mas há mais para este feitiço do que caçar oponentes escondidos. Lançar See Invisibility em você mesmo permite que você olhe para o Plano Etéreo, vendo criaturas e objetos etéreos como fantasmagóricos e translúcidos.

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O plano etéreo é um reino fronteiriço que se sobrepõe ao plano material. Ele está cheio de fantasmas e monstros, e ser capaz de olhar para ele pode revelar conhecimento sobre um lugar ou uma pessoa. O feitiço perfeito para descobrir se algo ou alguém está assombrado.

3Ganhe imortalidade com clone

Clone é um feitiço muito poderoso que é freqüentemente usado por vilões para que eles possam retornar após o grupo acreditar que eles estão mortos. No entanto, quando o lançador está se clonando, ele pode escolher fazer alguns ajustes que podem beneficiá-lo a longo prazo.

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Especificamente, eles podem alterar a maturidade do corpo clonado, de modo que, quando inevitavelmente morrerem, serão trazidos de volta mais jovens do que antes. Um velho mago sábio usando esse truque poderia viver para sempre, desde que continuasse assim.

doisTeleportar com segurança para novos locais com deslocamento de plano

Qualquer pessoa que tenha usado o feitiço Teleporte sabe que ele contém um certo nível de perigo. Um feiticeiro tentando ir a algum lugar onde nunca esteve pode acabar se teletransportando direto para uma parede se não rolar alto o suficiente. Planeshift tem regras diferentes.

Os rodízios podem mudar de plano para locais em outros aviões sem qualquer preocupação com acidentes. Portanto, usar Planeshift duas vezes para chegar a um local pode demorar um pouco mais, mas será uma viagem sem preocupações.

1Coloque vilões polimorfos para descansar com sono

O sono é um feitiço que não chama muita atenção. No momento em que uma criatura está com vida baixa o suficiente para ser vítima do sono, é mais fácil simplesmente matá-la. Quer o grupo esteja em uma missão para capturar um alvo, ou se eles apenas querem uma batalha mais fácil, combinar Polimorfo com Sono é a resposta.

Polimorfo pode transformar um mago malvado em um poodle com apenas alguns pontos de vida. O sono dura apenas um minuto, então é melhor que o poodle seja trancado ou enterrado vivo antes que o feitiço passe e ele tente fugir.

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