Dungeons & Dragons: Como construir o clérigo perfeito do domínio da morte

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Quando Masmorras e Dragões os jogadores pensam em Clérigos, eles geralmente se vêem atraídos por estereótipos como bênçãos brilhantes, buffs e curas poderosas, mas nem todos os Clérigos concentram suas energias na vida. Aqueles que seguem o caminho do Domínio da Morte estudam cuidadosamente as forças e a natureza da própria morte, extraindo da Escola de Necromancia para alimentar seu poder.



Considerando que muitos Clérigos do Domínio da Morte podem cair em uma categoria mais ameaçadora do que outros clérigos, muitos deles trilham um caminho incrivelmente escuro. Por outro lado, simplesmente praticar Necromancia não necessariamente torna alguém mau, pois seus estudos podem levar à compreensão e talvez até à transcendência. Independentemente do caminho que um jogador escolher para construir esse tipo de clérigo, o foco certo na pontuação de habilidade, atributos raciais, talentos e feitiços garantirão um personagem incrivelmente poderoso.



Resumo da compilação do domínio da morte

Pontuações de Habilidade (em ordem de importância) Sabedoria, Carisma, Constituição, Inteligência, Força, Destreza
Corrida Linhagem Renascida
Talentos Especialista em Habilidades, Conjurador de Guerra
Feitiços Falar Com Mortos, Ressuscitar Mortos, Criar Mortos-vivos, Ressurreição

Sabedoria e Carisma são as estatísticas principais do clérigo do domínio da morte

  Necromante Comandando Exército de Mortos-Vivos

Para um clérigo poderoso, independente do Domínio que escolher, Sabedoria é o valor de habilidade mais importante. Em primeiro lugar, o modificador WIS contribui para seu modificador de feitiços, modificador de lançamento de feitiços para ataques à distância e sua CD de salvamento de feitiços. O WIS também contribui para habilidades importantes como Sobrevivência, Medicina, Percepção, Percepção e Manejo de Animais. Quase tão importante quanto o WIS é o Carisma, especialmente para um Clérigo que pode se encontrar em situações em que precisa convencer os outros da importância de seu trabalho ou possivelmente até mentir sobre a natureza de suas práticas. CHA influencia habilidades necessárias como Persuasão, Intimidação, Performance e Decepção.

Seguindo WIS e CHA, é imperativo garantir que este Clérigo tenha uma Constituição sólida. Um modificador de CON positivo é adicionado à sua jogada de dados de pontos de vida em cada nível e adicionado aos dados de vida rolados durante um descanso curto. CON também contribui para a robustez da mente e do corpo, determinando como o corpo se comporta contra elementos como falta de sono ou calor. Também determina quão bem um conjurador pode manter sua concentração ao sofrer dano em combate. Uma vez que essas três estatísticas tenham sido determinadas, considere um modificador positivo para Inteligência e decida se o Clérigo usará Força ou Destreza em situações de combate corpo a corpo.



A melhor corrida DnD 5e para os clérigos do domínio da morte

  Necromante com vários zumbis

Guia de Van Richten para Ravenloft apresentou três linhagens de jogadores intrigantes, e entre elas está o Reborn. Reborn são uma escolha marcante porque são a prova 'viva' de que a morte nem sempre é o fim da vida. Em algum momento, o Reborn morreu, e embora eles não se lembrem necessariamente das circunstâncias de sua morte, eles podem carregar as cicatrizes de um final horrível e sangrento que não durou muito. O fato de Reborn lutar com as memórias que cercam sua própria morte lhes dá a desculpa perfeita para trilhar o caminho do Domínio da Morte.

As linhagens têm o benefício adicional de escolher seus próprios aumentos de pontuação de habilidade, adicionando +2 a uma estatística escolhida e +1 a uma estatística secundária. Isso significa que o Reborn pode adicionar +2 WIS e +1 CHA logo de cara e estar no caminho certo para maximizar essas estatísticas importantes. Os Reborn também possuem habilidades úteis como Deathless Nature, que lhes dá vantagem em defesas contra doenças e venenos e resistência a esses tipos de dano.



Reborn não precisa comer ou beber, e eles têm vantagem ao fazer Testes de Resistência da Morte. Eles não precisam dormir, e a magia não pode fazê-los dormir. Eles também podem terminar um longo descanso em quatro horas se passarem esse tempo sentados imóveis. Além disso, eles têm um recurso chamado Conhecimento de uma vida passada, que permite que eles rolem um d6 e adicione-o aos testes de perícia tantas vezes quanto seu modificador de proficiência por descanso longo.

Os melhores feitos para o clérigo do domínio da morte do DnD

  Van Richten's Guide to Ravenloft

As vezes escolher um feito é uma aposta porque os jogadores sacrificam sua oportunidade de aumentar os valores de habilidade. Felizmente, existem talentos que não apenas aumentam um valor de habilidade em +1, mas também concedem uma habilidade única. Não há muitos talentos que funcionem bem com o Domínio da Morte ao mesmo tempo em que aumentam um valor de habilidade, então escolher com cuidado é importante. O talento Perito em Perícia, por exemplo, permite ao jogador aumentar um valor de habilidade em +1, escolher uma perícia para ganhar proficiência e se tornar um especialista em uma perícia na qual já é proficiente.

O talento War Caster, embora não forneça um aumento de pontuação de habilidade, também é uma adição que vale a pena. War Casters ganham vantagem em testes de CON ao tentar manter a concentração de feitiços. Eles também podem lançar um único feitiço corpo a corpo como um ataque de oportunidade, e são capazes de renunciar ao uso de componentes somáticos para lançar quando suas mãos estão cheias.

Os melhores feitiços para um clérigo do domínio da morte

  Chamada para a sepultura

Clérigos do Domínio da Morte aprendem automaticamente certos feitiços nos níveis um, três, cinco, sete e nove, mas além desses feitiços, é importante considerar a escolha de truques e feitiços que melhorem suas habilidades e seu propósito. Truques necromânticos como Spare the Dying e Toll the Dead são ótimas escolhas, enquanto feitiços de nível um como Bane, Command e Create/Destroy Water fazem uma declaração sobre o poder que este clérigo detém mesmo em um nível baixo. À medida que crescem em poder, eles podem pegar feitiços de Necromancia como Bestow Curse, Revivify, Speak With Dead e Death Ward.

Níveis mais altos oferecem ainda mais oportunidades para seguir a linha entre a vida e a morte com feitiços como Raise Dead, Create Undead, Resurrection e True Resurrection. Há também feitiços de dano e controle interessantes, como Harm, Geas e Insect Plague, que aprimoram ainda mais a capacidade desse personagem de impressionar e mostrar ao mundo dos vivos exatamente quem está no comando.



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