Dungeons & Dragons: Novos Arcanos Desenterrados permitem que você jogue como um Dhampir

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O Masmorras e Dragões equipe lançou seu primeiro Arcana Desenterrado de 2021: Linhagens góticas . Arcanos desenterrados são as versões não oficiais de teste de material que podem chegar aos livros de referência publicados em algum momento no futuro, e se este lançamento do UA for alguma indicação, Quinta edição continuará a mergulhar nas águas turvas da corrida.



O PDF de cinco páginas de F. Wesley Schneider, Ben Petrisor e Jeremy Crawford inclui três novas opções para a criação de personagens. Ao contrário de ofertas anteriores como centauros, sátiros ou hobgoblins, essas 'linhagens góticas' trazem uma borda sombria às opções do jogador e se distanciam de personagens estritamente 'humanóides'. As linhagens representam uma nova regra para a criação de personagens em 5e que amplia as escolhas do jogador, ao mesmo tempo que sinaliza uma mudança em como D&D lida com corrida.



Este primeiro conjunto de linhagens é chamado de 'gótico' e, de fato, as escolhas podem reacender as esperanças para aqueles que desejam um novo suplemento ou livro de fontes de Ravenloft . Todas as três opções pertencem ao departamento de terror e são ótimas opções para jogadores que apreciam o macabro: dhampir, hexblood e renascido.

Um dhampir é meio humano, meio vampiro, então os fãs podem finalmente jogar D&D como pelo menos 50 por cento vampiro e não ter seu personagem assumido pelo Mestre por se tornar mau. Como seus parentes mortos-vivos de sangue puro, dhampir devem alimentar uma fome insaciável. No entanto, essa fome pode não ser apenas por sangue; poderia ser por energia como Colin Robinson de O que fazemos nas sombras , ou mesmo sonhos.

Hexbloods já apareceram na natureza durante Não é outro podcast de D&D a segunda campanha de, embora pareçam um pouco diferentes aqui. Hexbloods são o produto de humanóides que fizeram uma barganha por poder com uma bruxa, e enquanto eles ganham um tremendo poder dessa barganha (como resiliência feérica e magia hexagonal), eles também carregam a marca deste relacionamento. Cada hexblood tem o Herdeiro das Bruxas, que inclui uma coroa que envolve sua cabeça e marca a barganha do hexblood.



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A nova opção final é chamada de 'Reborn', que essencialmente permite aos jogadores interpretar como o monstro de Frankenstein. Essas criaturas são humanóides, mas também são mortas-vivas ou constructos, então podem ter sido literalmente costuradas de volta por algum cientista ou necromante horrível. Embora horrível, muitos jogadores podem adorar o sabor dessa opção, bem como o fato de que Reborn é extremamente difícil de matar.

Claro, toda vez que o D&D equipe emite novas regras de corrida, toda a base de fãs toma nota. Desde a introdução de Caldeirão de Tudo de Tasha e as regras de corrida opcionais incluídas nelas, os fãs de ambos os lados da questão permaneceram divididos. Alguns consideram as regras opcionais um pouco tarde demais para um jogo que consideram inerentemente falho, enquanto outros condenam o Tasha's regras como uma traição ao design central do jogo.



No entanto, com o designer principal Jeremy Crawford colocando seu nome neste novo PDF, o D&D A equipe parece ter plantado sua bandeira firmemente no lado de mudar a mecânica do jogo em torno da corrida. A nota de design 'Mudanças nas características raciais' diz, 'Seguindo em [ Tasha's ] passos, as opções de corrida neste artigo e no futuro D&D livros não têm o traço de aumento de pontuação de habilidade, o traço de linguagem, o traço de alinhamento e qualquer outro traço que seja puramente cultural. Traços raciais de agora em diante refletem apenas as realidades físicas ou mágicas de ser um personagem de jogador que é membro de uma linhagem particular. '

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A nota continua, 'Finalmente, indo em frente, o termo' corrida 'em D&D refere-se apenas ao conjunto de recursos do jogo usados ​​pelos personagens dos jogadores. ' Essa é uma grande mudança da linguagem no Livro do Jogador , bem como a maneira que D&D sempre falou sobre raça. Isso claramente distancia a mecânica do jogo de suas conotações problemáticas do mundo real, ligando a ideia concretamente às opções do jogador. Agora, muitas dessas escolhas são consideradas culturais, então os jogadores podem escolher o que fizer sentido para seus personagens.

As reações às notícias variaram, com alguns chamando de um envelhecimento ainda mais grisalho do colorido retrato das raças no jogo. No entanto, muitos elogiaram a mudança como evidência de D&D o compromisso de criar um jogo mais inclusivo. DM Steve, co-apresentador do Os asiáticos representam! Podcast tem trabalhado muito para ajudar os fãs a ver a natureza orientada por estereótipos dos antigos D&D suplementos como Aventuras orientais . Ele viu a nota de design como no final das contas, uma coisa boa para o jogo , e outros como Arcanist Press (cujo próprio suplemento de terceiros trabalhou para resolver o problema de essencialismo racial da 5e quase um ano antes Tasha's foi publicado) argumentou que o novo UA vai além de Tasha's de maneiras importantes.

Ainda assim, qualquer celebração dessas mudanças deve esperar, pelo menos até D&D codifica as regras em uma publicação oficial. Talvez 2021 veja ainda mais novas linhagens descobertas. Por enquanto, os jogadores podem desfrutar de seus novos personagens góticos e de todas as histórias de terror que contam com eles.

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