História Fallout: A Irmandade do Aço e a Preservação do Velho Mundo

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A Irmandade do Aço é uma organização militante que apareceu em cada Cair título Até a presente data. A Fraternidade espalhou influência pelos Estados Unidos e estabeleceu pontos de apoio em vários locais de costa a costa.



Com a Irmandade finalmente fazendo sua primeira aparição em Fallout 76 neste inverno, é um ótimo momento para dar uma olhada nas raízes das facções e como elas mudaram de jogo para jogo. Imensamente popular desde o primeiro jogo, a Irmandade às vezes é amiga ... mas freqüentemente inimiga.



Prelúdio

A herança da Irmandade de Aço está ligada a uma conspiração secreta do governo. Em 2077, o Departamento de Defesa dos Estados Unidos ordenou que uma equipe de forças militares protegesse um grupo de cientistas na Base Militar de Mariposa. Os cientistas fizeram experiências com o vírus evolucionário forçado, ou FEV, que é a fonte do Cair Super mutantes de. Quando os soldados descobriram o que os experimentos envolviam, o capitão Roger Maxson deu autoridade para interrogar e executar esses cientistas, rotulando-se efetivamente como o líder desses bandidos. Depois de aprender que o FEV experimentos foram ordenados pelo governo, Maxson e seus homens se separaram oficialmente dos Estados Unidos. Três dias depois, a Grande Guerra começou.

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Depois de sobreviver à devastação inicial, Maxson liderou seus sobreviventes e suas famílias em um êxodo para o Bunker de Lost Hills. Com o passar dos anos, os refugiados e ex-soldados expandiram e reformaram o Lost Hills Bunker, criando um raro bastião de armamentos e tecnologia na região devastada pela radiação na Califórnia Wasteland. Durante esse tempo, Maxson percebeu que a Irmandade do Aço precisaria de uma base sólida de ideais se quisesse sobreviver neste novo mundo inóspito.

Maxson pediu que o objetivo principal da Irmandade do Aço girasse em direção à preservação da tecnologia. O risco era muito grande. Maxson acreditava que os esforços e conhecimentos coletivos da humanidade seriam perdidos sem uma presença forte para evitá-lo. Reunir, registrar e salvar o conhecimento coletivo da humanidade para as gerações futuras. Uma esperança de que esse conhecimento possa atuar como um catalisador para o renascimento da civilização.



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inferno e maldição

A Unidade e o Enclave

Em 2161, a Brotherhood of Steel tinha visto algumas mudanças. O neto de Roger Maxson, John, lidera a Irmandade como Alto Ancião e um Paladino Chefe, Rhombus, garante que as ordens sejam seguidas. Este também é o ano em que a Irmandade se depara com seu primeiro encontro com um Super Mutante. Embora fosse apenas um cadáver, a Irmandade tinha dúvidas sobre as origens e o criador do monstro. Essa descoberta só criou discussões sobre como a situação deveria ser tratada. O jogador protagonista em Cair eventualmente estimula a Irmandade em ação, culminando na derrota do Mestre.

A derrota do Mestre levou a Irmandade a oferecer sua ajuda à grande área da Nova Califórnia, eliminando mutantes e aberrações que ameaçavam a segurança dos cidadãos sobreviventes. Eles também reincorporaram lentamente certas tecnologias de volta à Nova Califórnia, especialmente quando John Maxson morreria, deixando Rhombus para dirigir os interesses da Irmandade. Esta liderança provou ser frutífera para o crescimento da Fraternidade e percepção pública, até mesmo fomentando relações positivas com a então nascente NCR (New California Republic). No entanto, em 2240 a Fraternidade começou a ficar estagnada.



Confiante em seu conhecimento acumulado e armamento, o grupo não estava preparado para o aparecimento do Enclave, adepto da tecnologia. Depois que o protagonista do jogador destrói o Enclave em Fallout 2 , a Irmandade se encontra novamente sem propósito. Isso leva a expedições que acabam por fundar o Mojave e capítulos Capital Wasteland, mas a segunda metade do século 23 não realizou os melhores eventos para a Irmandade. A guerra logo estouraria com a rápida expansão do NCR, resultando na perda de território e poder na Costa Oeste.

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Expansão para o leste

Paladin Owyn Lyons liderou uma expedição à Costa Leste para recuperar todas as tecnologias descobertas. Ao longo do caminho, as atrocidades testemunhadas em Pittsburgh trouxeram mudanças na missão da Irmandade. Sob a liderança de Lyons, a Irmandade priorizou a proteção dos wastelanders que encontraram. Quando os Anciões em Lost Hills perceberam isso, eles cortaram seus irmãos Capital Wasteland de comunicações e suporte. Mesmo depois de ajudar o personagem do jogador durante a Batalha do Projeto Pureza em Fallout 3 , a tecnologia adquirida não foi suficiente para compensar a extensão excessiva da Irmandade. Depois que Lyons morreu em 2278, a Costa Leste lutou por uma crise de liderança por meia década, até que Arthur Maxson foi nomeado Ancião aos 16 anos - o Ancião mais jovem na história da ordem.

Arthur Maxson, o único descendente vivo de Roger Maxson, descobre que o Conselho de Anciões de Lost Hills ainda estava mantendo o controle sobre o capítulo da Costa Leste em segredo. Para seu deleite, Arthur restabelece a missão original da Irmandade; a recuperação da tecnologia. Enquanto a Irmandade passa por um renascimento na Costa Leste, Maxson envia expedições para a Comunidade, em busca de tecnologias avançadas. Eventualmente, ele e a Irmandade se cruzam com o protagonista de Fallout 4 durante um conflito com a instituição.

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Appalachia

Acontece que, usando as conexões de satélite de Lost Hills, Roger Maxson foi capaz de fazer contato com a Tenente Lizzy Taggerdy dos Rangers do Exército dos EUA em 2077. Depois que Maxson instruiu Taggerdy, ela apoiou sua causa e até começou a criar um capítulo da Fraternidade nos Apalaches . Enquanto a New California Brotherhood continuou a crescer em influência, a Appalachian Brotherhood descobriu algo que ameaçava a extinção da humanidade. Scorchbeasts, criaturas semelhantes a morcegos, deixando uma praga devastadora em seu rastro, colocaram o capítulo dos Apalacias de joelhos. Depois de anos de tentativas malsucedidas de eliminar a ameaça, o capítulo inteiro foi perdido, junto com a comunicação em 2095.

O capítulo Lost Hills enviou reforços em 2103, onde eles farão sua aparição em Fallout 76 . Esses reforços vêm da Nova Califórnia durante uma época em que a Irmandade ainda estava encontrando seu caminho. Sob a liderança original do Élder Roger Maxson e com novos ideais, esta será uma versão da Irmandade do Aço que os jogadores ainda não viram.

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