Fallout: New Vegas - Como funciona o limite de danos

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Com o quão violento e caótico viajando o Mojave Wasteland dentro Cair pode ser, na maioria das vezes, você será atacado por todos os tipos de inimigos. Agradecidamente, Limiar de Dano é uma estatística de combate que modifica quanto dano seu personagem, assim como NPCs, pode negar, potencialmente salvando você de um fim sombrio.



Embora o recurso estivesse presente no primeiro Cair , Fallout 2 e Fallout Tactics , assim que a Bethesda comprou a franquia, eles implementaram a resistência a danos mais direta como a estatística de armadura principal para Fallout 3 , Fallout 4 e Fallout 76 . Quando a Obsidian Entertainment foi autorizada a desenvolver Fallout New Vegas , eles reimplementaram a mecânica. A matemática por trás dessa mecânica é um pouco complicada, mas ainda pode ser importante entendê-la.



O DT funciona como uma subtração direta ao dano total sofrido por um inimigo. Por exemplo, se um tiro for disparado contra você com um valor de dano de 40 contra um DT de 10 de qualquer armadura, consumíveis ou vantagens que você tenha, 10 desses danos serão ignorados. Existem algumas maneiras de aumentar seu DT no jogo, sendo a mais óbvia usar uma armadura resistente. Dependendo do seu estilo de jogo, armaduras mais pesadas e poderosas podem fornecer grande DT, mas podem reduzir sua velocidade de movimento. Além disso, conforme a condição de sua armadura diminui, o mesmo ocorre com seu DT, o que significa que a armadura deve ser mantida de maneira adequada. Alguns consumíveis no jogo básico e DLC também podem aumentar seu DT, mas os efeitos são temporários. Isso tem um efeito maior quando você tem Rose of Sharon Cassidy em seu grupo, cuja vantagem Whiskey Rose permite que qualquer whisky consumido pelo jogador aumente o DT.

Outra maneira é escolher vantagens que incluem aumentar seu DT geral contra certas armas e ataques. Benefícios como Hit the Deck e Stonewall podem aumentar seu limite de dano contra ataques explosivos e corpo a corpo, respectivamente, ou há o bônus de Resistência empilhável, que aumenta seu DT para todos os ataques em 3 cada classificação que você adquirir. Armadura subdérmica é outra vantagem que pode aumentar seu DT em 4, mas não pode ser adquirida ao subir de nível como outras vantagens. Referido como um implante, ele deve ser comprado do Dr. Usanagi na New Vegas Medical Clinic por 8.000 tampinhas de garrafa. Várias vantagens podem anular o limite de dano dos inimigos, tornando alguns de seus ataques mais eficazes. Por exemplo, o cirurgião espingarda pode ignorar 10 pontos do DT de um alvo sempre que você usa uma espingarda.

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Por outro lado, Resistência a danos é uma estatística derivada do Sistema ESPECIAL e reduz a quantidade de dano sofrido por uma porcentagem ao invés da subtração direta do DT. Independentemente de quanto DT você adquiriu por qualquer combinação de armadura, vantagens ou consumíveis, o limite é de 85 por cento.

New Vegas é único, uma vez que DR e DT estão presentes como uma estatística combinada. Devido à grande maioria dos ativos de Fallout 3 sendo trazidos para New Vegas , a existência de DR era provavelmente uma mecânica que Obsidian não teve tempo suficiente para substituir totalmente por seu DT preferido. Ao receber dano, o DR é aplicado antes do DT, o que significa que um ataque de 80 pontos em um jogador com um DR de 30 e um DT de 20, o dano é primeiro reduzido em 30 por cento, deixando 56 pontos. Esse número é então subtraído diretamente por 20, deixando um dano final de 36 pontos na barra de saúde do jogador. Quando o Courier tem que lidar com oponentes extremamente poderosos, um método confiável é aumentar a RD ao máximo sem usar armadura para movimentos mais rápidos.

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Tal como acontece com o dano do jogador, o multiplicador de dificuldade do dano recebido é aplicado após os cálculos de resistência ao dano e limites de dano. Por exemplo, o dano de um Deathclaw regular de 125 na dificuldade muito difícil tem um multiplicador de dano de × 2. Se o jogador não tiver DT e DR, o dano causado é de 250 HP. Mas digamos que o jogador tenha 40 DT e nenhum DR; o dano então se torna (125 - 40) × 2 = 170. Se a sequência fosse alterada (DT subtraído após a aplicação do multiplicador), o jogador teria recebido 210 de dano. Isso torna o DT muito mais importante em dificuldades maiores.

Resumindo, alto DT é suficiente contra disparos rápidos, mas inimigos de baixo dano, a menos que eles não obtenham acertos críticos; no entanto, inimigos com ataques poderosos (principalmente Deathclaws e humanóides com explosivos ou armas de ação única e de ponta) devem ser combatidos com DR máxima.

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