Fallout 76: Steel Dawn - Como ingressar na Nova Irmandade do Aço de Appalachia

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Então você quer se alistar, Wastelander? A Irmandade do Aço finalmente chegou em Fallout 76 . Se você vai se alistar, terá que provar que tem coragem.



Você pode já ter encontrado alguns aspectos da Irmandade. Você provavelmente se alistou na Força Aérea dos Estados Unidos e também se registrou como membro da Irmandade para uma missão anterior. Bem, isso não vai resolver. Se você deseja se juntar à Fraternidade propriamente dita, você ainda tem algumas coisas a fazer.



FORJANDO CONFIANÇA

O primeiro passo é encontrar a Irmandade. A primeira vez que você entrar no Fallout 76 após o lançamento de ' Steel Dawn , 'você terá uma missão para ouvir uma mensagem da Fraternidade. A Brotherhood of Steel abriu uma loja no antigo ATLAS Observatory, agora rebatizado de Fort Atlas.

Lá fora, um Paladin Initiate dirá para você falar com Knight Shin. Shin está lá dentro - ele é o cara zangado com o traje completo da Power Armor. Ele é o primeiro passo para um esperançoso ingressar na Irmandade e vai testar sua coragem com uma tarefa bem simples: fazer o trabalho dele por ele.

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Existem quatro peticionários lá embaixo que têm pedidos para a Irmandade. Alguns deles são cidadãos em busca de proteção; outros são Raiders tentando se esgueirar para o arsenal da Irmandade. Você não precisa decidir como lidar com eles, basta falar com eles. Depois de obter suas histórias, você retornará a Shin. A partir daí, você fará recomendações a Shin sobre como você acha que a Irmandade deve lidar com as petições.

Shin é Irmandade da velha escola , então ele não tem interesse em assuntos mesquinhos e será rápido em dizer a você que a Irmandade deve permanecer distanciada de muitas questões. No entanto, Shin não vai necessariamente rejeitá-lo - afinal, Paladin Rahmani expressou o desejo de trabalhar ao lado do povo dos Apalaches, tanto bons quanto ruins. Shin está apenas testando sua habilidade de seguir ordens.

Depois de concluir esta seção da missão, Shin concederá a você acesso ao interior do bunker da Fraternidade e o instruirá a falar com o Escriba Valdez para continuar sua avaliação.



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MÃE DA INVENÇÃO

Scribe Valdez está no interior, conectando perto de um computador. Ela é muito mais acessível do que Shin, embora ainda tenha um objetivo principal: preservar a tecnologia antiga. O teste de Valdez será acompanhá-la até a subestrutura do Forte Atlas para determinar o que aconteceu com os projetos anteriores do Observatório ATLAS e qual tecnologia pode ser recuperada.

Não é uma missão fácil. Você coletará alguns documentos, descobrirá alguns fios rompidos e executará diagnósticos no equipamento danificado. Valdez irá questioná-lo depois, então certifique-se de prestar atenção ao que está realmente errado com a subseção se quiser impressioná-la. Depois, você tentará alguns reparos, exigindo que você lute contra alguns ratos-toupeira e sobreviva a uma explosão.

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Para o próximo estágio de sua avaliação, você avançará para reparar os danos causados ​​ao ATLAS, coletando componentes ao redor da área. Se você quiser completá-los da maneira ideal, terá que passar em alguns testes de habilidade - Agilidade 8, Força 4 e Inteligência 8, para ser exato. Depois de coletar todos esses componentes, você descobrirá um componente misterioso. No entanto, removê-lo aciona o ATLAS Security que ficou inativo por séculos! Depois de derrotá-los, porém, Valdez ficará satisfeito o suficiente com você, especialmente quando você identificar o componente misterioso como uma bateria Ultracite.

Você receberá algumas recompensas de missão padrão ao completar a missão, mas principalmente, você receberá o Localizador de Fatos. Esta pistola lendária .44 é uma arma de fogo poderosa, ostentando um custo reduzido de AP em V.A.T.S., bem como os modificadores lendários de dois tiros e explosivos. Você também receberá a carta de recomendação de Valdez.

TESTE DE CAMPO

Finalmente completando os testes de Shin e Valdez, você encontrará a voz que ouviu na mensagem da Fraternidade - Paladin Leila Rahmani. Apesar de sua classificação Paladin, ela cumpre o mesmo papel que muitos Elders fazem em títulos Fallout. Além de ter a chance de resolver algumas histórias anteriores da Fraternidade, Rahmani tem um teste para você. Ela quer ver se você trabalha bem sem instrução, e você pode fazer isso investigando relatos de um ninho Feral Ghoul.

Você começará indo para o noroeste da fábrica de Nuka Cola e encontrando os Putnams, uma família de fazendeiros que Rahmani e Shin encontraram durante a rota para o Forte Atlas. Os Putnams encontraram Ghouls e suspeitam que haja um ninho nas proximidades. Você será direcionado para Orwell Orchards, uma fazenda que eles suspeitam que pode ser a fonte do ninho. No entanto, apesar das instruções de Rahmani para que você investigue sozinho, você tem a opção de levar um companheiro com você.

Os Putnams têm dois filhos: Colin e Marty. Ambos estão apaixonados pela ideia de ingressar na Irmandade do Aço e farão uma petição para que você possa ingressar e ajudá-lo na missão. Os dois garotos defendem a adesão - Marty acha que ser um cavaleiro seria legal, e Colin acha que ser um Escriba permitiria que ele ajudasse os Apalaches. Você pode escolher qualquer um dos meninos para ajudá-lo, mas Carol Putnam só deixará um de seus filhos partir; afinal, a fazenda ainda precisa de cuidados. Fale com o Putnam que deseja auxiliá-lo ou opte por continuar sozinho até Orwell Orchards.

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Orwell Orchards não é brincadeira. Alguns robôs do Sr. Handy estão flutuando e podem causar alguns problemas reais, além de ghouls vagando pelo perímetro. Explorar a área acabará revelando um bunker embaixo da casa em Orwell Orchards.

Ao entrar, você verá Colin ou Marty se decidir permitir que um deles se junte a você. Fale com eles mais uma vez para animá-los e, em seguida, tire suas maiores armas. O abrigo antiaéreo está repleto de carniçais, incluindo pelo menos um Glowing One. Há muitos lugares para se proteger aqui e quartos para percorrer, mas os jogadores que dependem de uma construção furtiva estão em desvantagem real. Não apenas os carniçais perceberão que você está lá quando você derrotar um inimigo próximo, mas o Putnam escolhido também estará atirando.

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Depois de limpar a sala, você pode explorar o abrigo anti-bombas e aprender um pouco sobre a sala tradição triste , incluindo um marido enlouquecido por causa da radiação e uma esposa que teve que finalmente se esgueirar para o lixo sozinha.

Com Orwell Orchards limpo e o problema Ghoul resolvido, volte para Rahmani para um relatório de status. Ela vai aplaudi-lo por ter a iniciativa de recrutar um novo membro da Fraternidade local e por ter as habilidades necessárias para resolver o problema. Rahmani lhe concederá oficialmente o título de Iniciado, embora qualquer cerimônia formal tenha que esperar. Afinal, eles não têm um Ancião - e ela gostaria que você lidasse com alguns invasores, de qualquer maneira.

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