Final Fantasy XV tem um ponto positivo - e é a melhor coisa de todos os tempos

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Final Fantasy XV não é um jogo perfeito. Está repleto de falhas, algumas pequenas e outras particularmente terríveis. O enredo do jogo é uma bagunça (um efeito colateral de grandes pedaços de sua história serem separados em DLC e filmes promocionais spin-off e anime), e suas buscas colaterais são pouco inspiradas e excessivamente simples. No entanto, um aspecto do jogo se destaca acima de tudo, e é algo que deve retornar em títulos futuros.



A dinâmica e a mecânica de jogo em torno dos quatro personagens principais, Noctis, Ignis, Prompto e Gladio, são diferentes de tudo o que se viu em jogos de mundo aberto antes. Esses personagens falam uns com os outros com a familiaridade que apenas os amigos mais próximos teriam, e as relações entre eles são bem utilizadas para criar um jogo que dá a sensação de estar viajando com 'manos'.



A primeira parte de Final Fantasy XV é como um simulador de viagem, e a forma como os personagens de apoio são usados ​​no jogo apenas melhora a experiência. O jogo começa com quatro amigos na estrada. O carro deles, o Regalia, está sem combustível. Enquanto os amigos empurram o carro em direção ao posto de gasolina mais próximo, a conversa soa como amigos de verdade conversando entre si. Ao longo do jogo, os personagens brincam quando cavalgam no Regalia, falam durante a batalha, cumprimentam após os combos, falam sobre o outro nas cutscenes. Eles discutem, brincam e riem, e até ficam sentados em silêncio ouvindo música juntos, como amigos de verdade fazem.

Essa dinâmica é incorporada à mecânica de jogo, com cada amigo desempenhando um papel no grupo. Noctis tem habilidade para pescar, Ignis cozinha, Prompto pode tirar fotos e Gladio pode ajudar os jogadores a encontrar itens. As chances de Gladio encontrar bons itens aumentam quanto mais os jogadores se movem, o que inclui viagens para locais de pesca ou alojamentos. Noctis pode pescar peixes que Ignis cozinha mais tarde. Com tudo isso, Prompto está lá tirando fotos da jornada, que os jogadores podem escolher adicionar ao diário de Noctis no final do dia. Essa relação simbiótica torna a jornada muito mais viva e envolvente, à medida que aspectos de cada personagem são inseridos na jogabilidade.

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A força dessas primeiras interações é porque a última parte do Final Fantasy XV não é tão agradável quanto o primeiro. Seções posteriores do jogo envolvem em grande parte Noctis andando por corredores estreitos e lutando sozinho contra inimigos. À medida que a jogabilidade se afasta das aventuras de mundo aberto, os personagens companheiros tornam-se menos envolvidos. Espera-se então que os jogadores se preocupem mais com o destino de personagens subdesenvolvidos, como Luna, alguém com quem os jogadores não passaram tanto tempo quanto com Gladio, Prompto e Ignis, cujos arcos são relegados a conteúdo DLC pago,

Se houvesse uma coisa que Final Fantasy XVI , sempre que for anunciado, deve aprender com FFXV , é esse aspecto do jogo inicial. Seria ótimo ver os jogos futuros trazerem de volta a camaradagem e as dinâmicas de amizade realistas, enquanto as aprimoram e desenvolvem ainda mais. O Fantasia final A série tem muitos personagens memoráveis, mas eles são levados a novos patamares quando os jogadores podem interagir com eles de maneiras diferentes fora dos diálogos e cut scenes.

Um de FFXV As maiores falhas de é a desconexão entre a história principal e a jogabilidade de mundo aberto, em grande parte devido ao enredo de DLC envolvendo os 'manos' e as missões secundárias envolvendo o Regalia serem irrelevantes para o enredo de Noctis. Talvez um Fantasia final jogo em que a história, os personagens de apoio e a jogabilidade funcionam em conjunto pode trazer a série de volta aos trilhos depois de várias entradas fortemente criticadas (não-remake).



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