Um jogo Ghost in the Shell pode funcionar - com a história certa

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Masamune Shirow's Fantasma na Concha é mais conhecido por lidar com o transumanismo e filosofias relacionadas à consciência. Transhumanismo é a ideia de que os humanos podem evoluir além do que seus próprios corpos e mentes podem oferecer com a ajuda da ciência e da tecnologia. Através dos olhos do protagonista da série Makoto Kusanagi, conhecido como The Major, os espectadores podem ver como essas ideias podem afetar a sociedade. Um videogame baseado no conceito seria um ajuste perfeito para a franquia, desde que uma história sólida possa sustentá-lo.



PARA Fantasma na Concha a experiência na terceira pessoa permitiria aos jogadores controlar a Major enquanto ela escala os prédios de um Japão cyberpunk, resolvendo casos para a Seção de Segurança Pública 9. Após um breve tutorial, o enredo giraria em torno de um nova tecnologia de realidade virtual que parece roubar a consciência de seus jogadores, deixando seus corpos catatônicos. Uma vez que a Major já é completamente cibernética e seu 'fantasma' ou alma não é estranho às formas em movimento, ela é a principal candidata para se aventurar nessa tecnologia e desvendar o mistério.



Através da transição do mundo físico para o mundo digital, a linha metafórica entre quem é o 'jogador' do jogo seria tênue. Na realidade, o jogador controla Makoto de qualquer maneira, mas a narrativa da toca do coelho é mais profunda à medida que jogador controla Makoto , controlando-se. As questões mais profundas não começariam a surgir até o meio do jogo, já que o mundo virtual em que o jogador viaja atua como um ambiente dinâmico, mudando o clima e os inimigos conforme deseja.

Conforme o jogo avança, os jogadores encontram pessoas cujas consciências foram roubadas, e eles explicam como não há muita diferença entre o mundo virtual e o seu próprio. Os jogadores podem questionar e até mesmo ajudar essas pessoas a descobrirem mais sobre sua história e as tradições ao redor. As opções de diálogo servem como peças para a ideia mais ampla de que não importa em que concha as pessoas habitem, seu fantasma é o que percebe sua realidade. A trilha de perigo que Makoto segue vai levá-la ao principal antagonista do jogo e uma revelação que o jogador não verá chegando.



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Finalmente, confrontar o curador deste perigoso mundo de RV seria o criador do jogo como uma batalha de chefe que é menos sobre uma competição de fisicalidade e mais uma batalha de ideias. Conforme a tecnologia continua a evoluir, o criador acredita que todas as almas merecem uma chance de uma vida melhor dentro da máquina, enquanto Makoto acredita que essas mesmas almas merecem essa escolha. No final, Makoto derrotaria o criador e libertaria as pessoas capturadas do jogo. Alguns jogadores libertados ficarão felizes por estar de volta à realidade, enquanto outros não querem nada mais do que voltar para aquele mundo.



A história de ação alucinante concluiria com a ideia de que a humanidade muitas vezes está procurando uma fuga de sua realidade, mas em última análise é sua escolha quanto tempo eles querem que suas 'almas' permaneçam em seu mundo perfeito. A ideia serviria como um meta-comentário para o surgimento da tecnologia à medida que se torna mais um meio para o escapismo. Fantasma na Concha é a franquia para falar sobre o crescimento da cultura de videogame e tecnologia e como está mudando lentamente a paisagem de como as pessoas vivem e interagem. Um jogo com as ideias básicas de livre arbítrio e escapismo ofereceria uma narrativa alucinante sobre o assunto que manteria os jogadores falando por anos.

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