Metal Gear Solid 3: Snake Eater é realmente uma simulação de realidade virtual?

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Um dos melhores jogos de todo Metal Gear Solid franquia é de 2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater , escrito e dirigido por Hideo Kojima e originalmente lançado para o PlayStation 2. Servindo como uma prequela dos jogos anteriores da série, o jogo se passa em 1964 e tem o ex-Green Beret Naked Snake despachado em uma missão extrema de black ops nas profundezas do União Soviética para extrair um cientista desertor trabalhando em um projeto militar ultrassecreto.



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Ao longo do jogo, as origens do programa Metal Gear e o antagônico Grande chefe e Revolver Ocelot foram revelados, seguido em títulos posteriores. No entanto, um popular teoria do fã vai um passo adiante, sugerindo que Comedor de cobra Os eventos de são na verdade um elaborado programa de realidade virtual experimentado por Solid Snake para entender melhor Big Boss, a fonte do material genético que o clonou e que passaria a ser seus maiores inimigos.



O Metal Gear A franquia não é estranha ao emprego de conteúdo de RV, geralmente como exercícios de treinamento para entender melhor os inimigos e aprimorar as habilidades de ação de espionagem tática. O original de 1998 Metal Gear Solid fez Solid Snake usar missões VR para ajudar os jogadores a praticar fora do jogo principal sob o pretexto de missões de treinamento para Snake. Versão expandida de 1999 Metal Gear Solid: Integral incluiu centenas de missões de RV para mostrar a jogabilidade em vários ambientes. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty O protagonista Raiden passou por inúmeras simulações de RV para entender melhor o Solid Snake, assim como a teoria postula que Snake está fazendo antes dos eventos de 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .

A teoria aponta as pistas de que Comedor de cobra é uma simulação desde o início, com Naked Snake inicialmente confundindo o nome de sua atribuição como 'Missão Virtual' em vez de seu nome real 'Missão Virtuosa' durante o briefing da missão antes de ser corrigido pelo Major Zero. Depois que Naked Snake é implantado na União Soviética, as pistas voltam à superfície se o jogador cometer erros no final do jogo, incluindo sua própria morte. A tela 'Game Over' que pisca sempre que Naked Snake é morto contém o texto 'Time Paradox', sugerindo que Snake morreu décadas antes de cumprir seu destino como Big Boss e o programa foi encerrado e reiniciado em um período anterior. Da mesma forma, matar Revolver Ocelot antes que ele possa seguir seu próprio passado como o nêmesis recorrente para o jogo resulta em Roy Campbell criticando o jogador por se desviar da linha do tempo.

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Claro, tudo isso poderia ser apenas acenos maliciosos e piadas, em vez de ser levado a sério que a totalidade do Comedor de cobra é uma fabricação VR avançada para Solid Snake. A confusão de Naked Snake durante o briefing da missão no início do jogo poderia facilmente ser uma referência às missões VR adicionadas ao Integrante ; para uma franquia que muitas vezes zomba de seus próprios mitos, isso não estaria fora do lugar. Da mesma forma, o texto e os desvios da linha do tempo podem ser Kojima informando aos jogadores para se manterem fiéis à história que ele está tentando contar, em vez de sugerir que um programa está sendo encerrado em resposta ao desvio de seus limites prescritos.

A teoria de que Comedor de cobra é apenas um elaborado programa de RV sugere que todo o jogo é apenas Assassin's Creed antes Assassin's Creed , com Snake vivendo as memórias de seu antecessor. No entanto, a história de Naked Snake / Big Boss continua em 2006 Metal Gear Solid: Portable Ops , 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker e Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / A dor fantasma . A existência desses acompanhamentos prejudica ligeiramente a teoria do ventilador, embora Comedor de cobra existir como uma experiência de RV autônoma ainda é possível. De qualquer jeito, Comedor de cobra permanece um dos pontos altos da aclamada franquia de videogame e sua história mais antiga cronologicamente até hoje, lançando luz sobre um dos personagens de videogame com mais nuances e moralmente complexos de todos os tempos.

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