Hipertempo Vs Multiverso da DC - Qual é a diferença?

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DC Comics é conhecido por sua profunda exploração de conceitos de ficção científica em torno do tempo e do espaço, sendo o mais conhecido o multiverso. Criada pela primeira vez na Era de Prata dos quadrinhos, essa ideia deu às empresas a liberdade de explorar novas abordagens de seus maiores e melhores personagens sem impactar a continuidade. No entanto, anos depois, a DC criou o Hypertime em um esforço para esclarecer questões de continuidade, mas também deixou os leitores se perguntando qual é a diferença entre as duas ideias.



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O multiverso foi introduzido como uma forma de a DC explicar sua grande mudança na continuidade entre a Idade de Ouro e a Idade de Prata. Foi quando uma série de novos personagens se juntaram ao universo, sem nenhuma explicação inicial sobre o que aconteceu com os heróis esquecidos da década de 1940. A ideia foi um sucesso entre os leitores e permitiu eventos de crossover ambiciosos, o retorno de personagens clássicos e contos feitos em um estilo 'e se'. À medida que a DC crescia em sua Era Moderna com a fixação de continuidade Crise nas Infinitas Terras (Marv Wolfman e George Perez), eles simplificaram sua linha, mas ainda ficaram com questões que precisavam de explicações. No Hipertempo, a empresa conseguiu explicar as mudanças dentro da continuidade regular, sem transferir tudo para uma Terra alternativa. Foi eficaz, mas também confuso.



Como o multiverso DC foi criado

  DC Comics' The Flash 123: The first crossover between Barry Allen and Jay Garrick

Embora muitos leitores modernos de quadrinhos considerem a ideia do multiverso um dado adquirido, ele não existia desde o início. Na verdade, o multiverso foi criado para a DC por Gardner Fox, que o tornou a peça central de muitas de suas histórias, começando com Clarão # 123, 'O Flash de Dois Mundos'. Aqui, Barry Allen usou sua supervelocidade para cruzar inadvertidamente os limites do multiverso e entrar na Terra-2, onde seu antecessor da Era de Ouro, Jay Garrick, agora residia. Isso estabeleceu a ideia de que a maioria dos heróis perdidos da Era de Ouro agora residiam na Terra-2, enquanto os heróis da Era de Prata e em diante viviam na Terra Primordial. Depois disso, Fox escreveu uma história da Liga da Justiça que tornou isso mais oficial, Crise na Terra-Dois, onde o JLA conheceu o JSA, uma ideia que seria copiada em histórias posteriores.

Desde então, o multiverso se tornou um elemento fixo da DC e da indústria de quadrinhos em geral, abrigando histórias de Elseworlds e mundos como a Terra-X nazista ou a Terra-11, de gênero trocado. É também o lar de outros clássicos, como relojoeiros , cujo Doutor Manhattan desempenhou um papel significativo nas histórias multiversais e do Hipertempo. A criação do multiverso DC é atribuída aos habitantes da Sexta Dimensão, como Perpétua e outros seres conhecidos como “Mãos”. A intervenção de The Presence, a resposta da DC a um deus celestial singular, também desempenhou um papel proeminente em sua história. Seres como o Monitor e o Forjador de Mundos foram responsáveis ​​por criar novos mundos e povoar o multiverso com abordagens diferentes e imaginativas da existência e do destino de heróis e vilões famosos. No entanto, a história exata em torno da criação em continuidade do multiverso é sempre um tanto obscura e pode depender de quem está escrevendo as histórias.



Hipertempo da DC, explicado

  O Batman de Thomas Wayne na DC Comics

Na sequência de Crise nas Infinitas Terras , a DC simplificou efetivamente sua linha de quadrinhos e sua continuidade, na esperança de que limpar a lousa atrairia novos leitores. Isto levou à Era Moderna dos quadrinhos, e a interconectividade entre os vários títulos da DC foi mais transparente do que nunca. Agora, coisas que aconteceram em Quadrinhos de detetive também poderia ter ramificações óbvias para o Super-Homem e assim por diante. Uma supervisão editorial mais rigorosa foi uma grande parte do trabalho e abriu caminho para o sucesso dos quadrinhos da Era Moderna até a década de 2000. Quando a DC reiniciou seu mundo após Ponto de inflamação , formando os Novos 52, eles deixaram claro que este era o mesmo que os fãs do Prime Earth estavam lendo antes. Em vez de mudar o foco do universo para uma Terra alternativa, isso permitiu à DC a flexibilidade para restaurar a continuidade mais antiga, o que logo fizeram. Mais tarde, foi explicado que o Doutor Manhattan basicamente jogou o DCU em uma grande crise do hipertempo quando alterou sua história.

Se o Multiverso é uma coleção de universos, o Hipertempo é a coleção de possíveis linhas de tempo desses universos. Por exemplo, as linhas do tempo da Idade da Prata, da Idade do Bronze, da Pós-Crise e dos Novos 52 ocorreram na Terra Primordial (Terra 0), apesar de vários aspectos dessas eras entrarem em conflito com a continuidade atual. Portanto, estas várias continuidades, todas as quais ainda influenciam os eventos atuais da DC, ainda fazem parte da Terra Primordial, mas estão separadas dos eventos atuais pelo Hipertempo. Esses mundos podem ser acessados ​​usando viagens no tempo para alterar eventos, criando novas linhas do tempo, como aconteceu em Ponto de inflamação . Ao que tudo indica, isso faz parte da natureza da Terra Primordial, mas é uma versão da Terra Primordial onde Barry Allen salvou sua mãe, desencadeando um efeito cascata que alterou a natureza do universo. Se um herói que viaja no tempo pudesse isolar os eventos que criaram uma linha do tempo específica, como Flash fez quando salvou sua mãe novamente, eles poderiam recriá-la.



O hipertempo também é semelhante à explicação de Doc Brown sobre linhas de tempo tangentes em De volta para o futuro II . Esses fluxos de tempo alterados podem ser rastreados até um único evento que mudou a história e podem ser consertados, alterados e quebrados, mas o lugar do mundo no multiverso permanece o mesmo. Em outras palavras, não importa quantas vezes um mundo como a maligna Terra-3 altere sua linha do tempo, ele ainda manterá a mesma posição no multiverso e permanecerá como a Terra-3, mesmo que possa vir a ter uma semelhança com outro mundo. . Por exemplo, houve momentos em que a Terra-2 e a Terra Primal eram bastante semelhantes, mas ambas as realidades mantiveram a sua natureza única, pelo menos até os eventos de Crise nas Infinitas Terras . É por isso que cronogramas como Ponto de inflamação fazem parte da história da Terra Primordial, e não de seu próprio mundo no multiverso. Como resultado, todos os eventos DC Crisis se enquadram em duas categorias: Hypertime Crises e Multiverse Crises. Histórias baseadas no tempo, como Zero hora e Ponto de inflamação são histórias do Hipertempo, e Crise Infinita e Crise nas Infinitas Terras são multiversais.

Como as reinicializações tornaram o hipertempo necessário

  Crise nas Infinitas Terras, Superman segurando Supergirl's body, in DC Comics

Desde o fim da Era de Ouro dos quadrinhos, a DC teve que lidar com inúmeras contradições em sua continuidade. Quer sejam as inúmeras recontagens diferentes da primeira equipe de Batman e Superman, a formação da Liga da Justiça ou os detalhes mais sutis das histórias de origem dos super-heróis, muitas pontas soltas precisavam ser resolvidas. O conceito de Hipertempo apareceu pela primeira vez no livro de Mark Waid e Mike Zeck O Reino , uma história que seguiu a jornada de Gog de volta no tempo desde os eventos de Mark Waid e Alex Ross Futuro reino em uma tentativa de destruir o Superman. No entanto, não importa quantas vezes ele matou o Superman no passado, seu mundo permaneceu inalterado porque ele estava realmente viajando através do Hipertempo para as diferentes linhas de tempo possíveis de sua Terra. Cada vez que lutava contra o Superman, ele se aventurava em um mundo possível diferente, ao invés de mudar o que já havia acontecido em sua realidade.

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Dado o número de reinicializações e Crise eventos A DC explorou, além da liberdade criativa proporcionada aos escritores para reimaginar histórias, um conceito como o Hipertempo era necessário e inevitável. Embora os leitores fiquem felizes em permitir desvios em algumas histórias ou reimaginações de outras, dar-lhes uma explicação firme e plausível de como esses eventos ocorrem ajuda muito. Os leitores querem que seus quadrinhos sejam importantes, e o Hypertime dá à DC e aos fãs a capacidade de fazer com que as histórias sejam importantes, ao mesmo tempo que permite novas ideias. Dito isto, o conceito rebuscado permanece um tanto polêmico entre os leitores e muitos argumentam que ele dá à DC uma saída fácil quando comete erros. No entanto, a ideia em si tem mérito.

O Hipertempo e o Multiverso formam o Continuum Divino

  O Divino Continuum explicado em Flashpoint Beyond

Em Ponto de inflamação além (Geoff Johns, Jeremy Adams e Xermanico) o conceito do “Continuum Divino” foi explicado de uma forma muito meta. Aqui, os leitores aprenderam que enquanto o “Omniverso” representava o espaço, o Hipertempo representava o tempo. Na verdade, existem muito mais realidades do Hipertempo do que mundos dentro do multiverso, uma vez que cada mundo dentro do multiverso tem sua própria rede infinita de linhas do tempo. Evidentemente, os Time Masters continham a linha do tempo do Flashpoint dentro de um globo de neve, permitindo-lhes preservar o mundo sem deixá-lo solto no mundo real.

Por mais confuso que seja, é melhor imaginar o multiverso como uma série de estradas paralelas e o Hipertempo como as infinitas maneiras pelas quais as estradas poderiam ser atravessadas ou alteradas. Onde o espaço (o multiverso) é fixo, o estado em que esses mundos podem existir, de linha do tempo a linha do tempo, é fluido. Isso permite um grande número de abordagens alternativas nos vários mundos, explicando desde pequenas questões, como os detalhes subjacentes a uma história de origem, até grandes mudanças, como mundos onde o Super-Homem nunca existiu. Por mais complicado que às vezes possa parecer, explorar essas ideias levou a algumas das sagas mais divertidas da DC.



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