Como Dissidia Final Fantasy NT mudou a fórmula do jogo de luta

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Os jogos de luta como gênero são normalmente fáceis de discutir quando se trata da mecânica de jogo básica e de sua fórmula usual. Jogos como Lutador de rua ou Mortal Kombat são ótimos exemplos da tendência usual. Tradicionalmente, você tem uma partida um-a-um em um campo de jogo 2D e há botões para movimentos de soco e chute e combos para movimentos especiais. O gênero tende a funcionar assim mesmo em jogos baseados em equipe, mas o estilo da Square Enix Dissidia Final Fantasy NT mudou espetacularmente a fórmula do jogo de luta.



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Normalmente, em um jogo de luta, todos os botões do rosto controlam algum tipo de ataque, como em Tekken . Dentro interrupções NT , os jogadores têm apenas dois botões para ataques de Bravura e ataques de HP, cada um contribuindo de maneiras diferentes. Ataques de Bravura reduzem o número de Bravura de um oponente enquanto aumenta o seu, permitindo um ataque mais poderoso ao causar dano de HP. Os ataques de HP são um movimento especial que causa tanto dano quanto a Bravura atual do jogador, por isso é importante usar os dois juntos. A maioria dos jogos do gênero pede que você use ataques regulares e movimentos especiais juntos, mas nunca assim, e isso dá ao lutador da Square uma vantagem na competição.



Isso, por sua vez, leva a uma das maiores diferenças na mecânica e na jogabilidade que separam interrupções NT de outros lutadores. Embora cada lutador tenha muitos movimentos diferentes para executar, eles usam apenas dois botões. Os ataques de bravura usam um botão e mudam quando o jogador se inclina para cima ou para baixo ao agir, e isso também apresenta novos movimentos no ar, então há muito a se considerar, mesmo para um movimento tão simples. Os ataques de HP usam um botão de face diferente, mas são um espécime único em comparação com outros do gênero. Ao contrário dos outros jogos, o Leveling up concede aos jogadores novos ataques de HP para os personagens usarem, o que pode reinventar a forma como eram usados ​​anteriormente.

Ganhar novos ataques é uma mecânica fantástica que adiciona um tempero verdadeiramente único para se diferenciar do pacote. Os personagens começam com apenas um ataque de HP cada, deixando os jogadores familiarizados com os fundamentos dos personagens à medida que jogam, mas assim que subirem de nível o suficiente, eles iniciarão o processo de desbloquear novos ataques de HP. Isso pode mudar a forma como os jogadores abordam uma luta, porque eles precisam manter suas habilidades e o alcance ideal em mente. Onde os jogos tradicionais têm um conjunto básico de movimentos imutáveis ​​que permanecem com cada personagem, o Square adiciona a isso dando aos personagens opções de mudança e fazendo interrupções NT um título onde uma tática não serve para todos.

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Adicionando a isso está uma mecânica de jogo que muda uma mecânica usual de uma maneira excelente. Existem 4 tipos de classes de personagens no jogo: atirador, vanguarda, assassino ou especialistas. O jogo tem um caso de pedra-papel-tesoura acontecendo, com Vanguard vencendo Assassin e atirador vencendo Vanguard. Os especialistas se afastam dessa fórmula e dão ao personagem traços de combate exclusivos, para que os jogadores realmente pensem sobre a melhor forma de usá-los.



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Há também a mecânica de invocações para enfrentar também. Esta mecânica faz os jogadores correrem em direção a núcleos que aparecem no mapa de vez em quando, que concedem energia de invocação quando destruídos. Juntar o suficiente permitirá que os jogadores e seus aliados invocem um personagem familiar da série, como Shiva ou Ramuh, para fornecer alguma ajuda. Enquanto na superfície, isso soa semelhante a assistências em outros lutadores baseados em equipe, interrupções NT salta além dos outros, dobrando os efeitos e fazendo com que o aliado invocado forneça um buff para a equipe e ataque os inimigos em grandes faixas.

Dissidia Final Fantasy NT ostenta uma série de novas mecânicas não encontradas ou completamente reformuladas de outros jogos. No entanto, diferente não significa ruim, e tudo isso se junta para formar um dos jogos de luta mais originais e divertidos que existem. Seja o jogo fazendo os jogadores pensarem por si próprios ao mudar de tática ou as batalhas pedra-papel-tesoura. A última oferta da Square Enix desta série está realmente um passo acima das outras quando se trata de mecânica e design.



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