DLC de Immortals Fenyx Rising deve encorajar Assassin's Creed a ir fácil

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Depois de dez anos, o Assassin's Creed A franquia cobriu mais de mil anos de história humana e apresentou personagens que os fãs passaram a amar. Mas com todos os jogos lançados, ainda não houve um título na série principal que visitou a Ásia. Embora pareça uma tarefa difícil para a Ubisoft conquistar, a resposta de como isso poderia ser feito pode ser encontrada em seu jogo mais recente, Imortais Fenyx Rising .



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Criado pela Ubisoft Chengdu, o jogo segue um jovem escudeiro em uma batalha com deuses e criaturas da mitologia grega. A história e o cenário são tão extensos quanto detalhados, e seu mais novo DLC parece expandir sua tradição. Chamado Mitos do Reino Oriental , o jogo seguirá um novo protagonista, chamado Ku, e sua jornada ao encontrar personagens da mitologia chinesa.



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O DLC serviu como um modelo impressionante para os criadores da Ubisoft Chengdu seguirem para um modelo de inspiração oriental Assassin's Creed jogos. Apenas um jogo explorou a região e era na franquia, um rolador lateral intitulado Crônicas de Assassin's Creed: China . O jogo recebeu críticas de médias a positivas e apresentou um assassino chamado Shao Jun. Pegando sua história em um jogo completo, os desenvolvedores podem começar a implementar o que funcionou em Mitos do Reino Oriental para esta franquia.

Assassin's Creed tem se concentrado fortemente na mitologia com seu trilogia mais recente . Odisséia de Assassin's Creed fez o protagonista lutar contra bestas do mito em batalhas com chefes. Simultaneamente, outros jogos como Assassin's Creed Valhalla criaram sua própria versão de Asgard. Imortais Fenyx Rising adotou o último, criando um mapa ambientado nos mundos da mitologia grega. Para Assassin's Creed , o jogo pode pegar emprestado de Valhalla e transportar o jogador para os reinos da mitologia oriental, onde os criadores podem mostrar sua beleza. Immortals Fenyx Rising's os gráficos tendem mais para o lado cartoon dos jogos. Os detalhes e cores encontrados no jogo criaram um dos mundos abertos mais impressionantes dos últimos anos.



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Assassin's Creed não pode fazer o mesmo por ser baseado no realismo, mas os segmentos mitológicos em Assassin's Creed Valhalla fornecer uma solução diferente. Enquanto mantém seu realismo, o título também pode manter os elementos mais estranhos da mitologia e criar algo que parece plausível e bonito, mas ainda é de outro mundo. As criaturas mitológicas encontradas no jogo também podem ser tratadas com a mesma abordagem. Por exemplo, em Odisséia de Assassin's Creed , Medusa ainda era uma enorme metade reptiliana, metade humana com cobras em seu cabelo. No entanto, havia um grau de realismo que combinava com o mundo e seu design. O mesmo poderia ser feito com criaturas como dragões, apenas com cores mais vibrantes.



A tarefa pode parecer difícil, mas a Ubisoft Chengdu está trabalhando em Assassin's Creed desde o primeiro jogo lançado em 2007. Muitas outras empresas da Ubisoft com base na Ásia também poderiam ser um ajuste perfeito, pois podem manter a autenticidade cultural do jogo, não importa qual cultura é representada. A estratégia de Immortals Fenyx Rising de se aventurar em novos mundos mitológicos no Oriente pode ser uma grande cultura para Assassin's Creed para explorar também.

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