Entrevista: Kirin Sinha no Illumix e Five Nights no Freddy's AR: Special Delivery

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Um dos videogames de terror mais populares do mercado é Cinco noites no Freddy , uma franquia centrada em indivíduos infelizes ameaçados por animatrônicos assassinos em pizzarias após o expediente. Enquanto a última parcela está prestes a chegar ao PlayStation 5 este mês em Cinco noites no Freddy's: violação de segurança , O estúdio de jogos AR e desenvolvedor Illumix lançou o título para celular Cinco noites no Freddy's AR: entrega especial , trazendo os monstros robóticos favoritos dos fãs direto para ambientes do mundo real em torno dos jogadores para experiências individuais e comunitárias.



Em uma entrevista exclusiva com a CBR, a fundadora e CEO da Illumix, Kirin Sinha, explica as experiências inovadoras de AR e realidade mista que ela e a empresa queriam trazer para a franquia e provoca o que os fãs podem esperar em seguida.



Como fez Cinco noites no Freddy's AR: entrega especial surgiu pela primeira vez na Illumix?

Kirin Sinha: Sou apaixonado pelo espaço de AR de visão computacional há quase dez anos. Comecei com Visão por Computador há doze anos - o que é assustador dizer em voz alta - mas acabei me especializando em Visão por Computador e fiquei muito, muito animado com o potencial da RA. Eu estava fazendo minha pós-graduação e, de repente, você poderia rodar todos esses modelos avançados de ML no seu telefone. E, caso não fique óbvio nessa história, sou um nerd gigante e sempre fui. Eu cresci em Guerra das Estrelas , Harry Potter , cada Mario jogos; essa foi a minha vida inteira. Então, ficou claro para mim que tínhamos essa grande oportunidade de potencialmente trazer esse tipo de mundo de fantasia para dentro de nossos próprios mundos, aprofundar nossa imersão em nosso próprio espaço, e eu pensei que era tão excitante e tão interessante e algo que realmente nunca tinha sido feito antes.

Portanto, começamos a trabalhar com esse espaço antes mesmo da Apple e do Google entrarem no ARCore e no ARKit; estávamos testando trazer Yoda ao mundo e fazer tudo isso cinco ou seis anos atrás. E logo no início, quando pensamos sobre quais títulos seria interessante fazer, Cinco noites no Freddy sempre esteve em nossa lista. Era um jogo com o qual eu certamente estava familiarizado, com o público do YouTube, e achei que seria realmente interessante ver esse cenário de pesadelo ganhando vida e acho que AR criou este veículo muito interessante para expressar o terror de uma forma que não é tradicionalmente considerado horror, que geralmente é sobre espaços fechados, menos opções o fecham em vez de lhe dar um mundo aberto inteiro para lidar. Definitivamente sentimos que havia algo realmente interessante a ser feito até mesmo com a ideia psicológica desses horríveis animatrônicos vivos e em sua casa vindo atrás de você.



Esse conceito acabou segurando muita água e eu acabei conhecendo e sendo apresentado a Scott [Cawton]. Acho que eles ouviram que estávamos muito interessados ​​em RA. Eles estavam procurando explicitamente por alguém para desenvolver o jogo de RA, eu sei que ele conversou com grandes desenvolvedores de jogos de RA e acho que eles realmente queriam uma abordagem inovadora para a mecânica de RA, então não o tipo de jogo geo-locacional 'Vá para isso mercearia ou esquina e compre este animatrônico. ' Simplesmente não faz sentido para a franquia. Mas algo que parecia que eles estavam vindo para você, algo mais doméstico, algo que as pessoas poderiam realmente desfrutar em qualquer lugar, é nisso que nos especializamos e não há realmente nenhum outro player no mercado que se especialize nesse tipo de AR imersiva e adaptativa . Foi uma combinação muito boa, Scott e eu nos demos bem e, desde então, estamos trabalhando juntos desde o final de 2018.

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Mais do que apenas AR, você tem esse componente patenteado de realidade mista para o jogo. Como tem trazido isso para a franquia?

Sinha: Isso tem sido muito emocionante! Isso está acontecendo, indo ao vivo! Estamos sempre procurando maneiras de aumentar a experiência do usuário e, ao mesmo tempo, mantê-los no centro da ação. Eu acho que uma das coisas realmente legais que você ganha com a RA é que é uma experiência inerentemente de primeira pessoa. Você é o treinador ou o segurança, o protagonista de qualquer história que esteja representando, e acho que com Mixed Reality, temos outra maneira de colocá-lo no centro da ação, mas em um ambiente diferente. Isso nos dá mais ferramentas e habilidades para fazer o que fazemos e, em última análise, somos criadores de conteúdo, bem como tecnólogos e realmente começamos a nos comparar com o que era possível usando as ferramentas existentes - usando ARCore, ARKit, Unity - eles são ótimas ferramentas, mas têm algumas restrições muito fortes, especialmente se você estiver criando algo muito imersivo, muito interativo e gráfico com qualidade de filme que criamos. Ele ultrapassa os limites de qualquer dispositivo e do que procurávamos fazer muito.



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E passamos por uma tarefa muito longa e cansativa de construir nosso próprio motor e nossa própria API que se conecta ao Unity, para que possamos usá-lo como um motor de criação de conteúdo 3D, mas agora todo o AR está rodando através de nosso próprio motor e nós visto um desempenho massivamente aumentado, está nos permitindo executar módulos muito mais imersivos e é o que nos permitiu fazer este tipo de nova jogabilidade de realidade mista que é ainda mais pesada do que a AR típica.

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Você estava aludindo a Cinco noites no Freddy sendo um tipo de experiência claustrofóbica, porém, com este aplicativo, você pode interagir com outros jogadores. Como tem sido a criação dessa experiência compartilhada?

Sinha: Sim, este é o primeiro aplicativo que é realmente alavancado nas redes sociais, todos os outros são jogos premium para um jogador. Era algo que estava muito claro que queríamos explorar: Cinco noites no Freddy tem uma comunidade vibrante. Acho que nossa porção de RA é a parte mais ativa dessa franquia: é um jogo ao vivo constantemente dando a eles novos conteúdos e novas atualizações, mas acho que uma grande parte do design do jogo que as pessoas realmente se envolvem é enviar animatrônicos para seus amigos. Você pode capturar esses monstros e enviá-los junto e foi assim que obtivemos nossa tração inicial, vimos uma grande quantidade de sustos compartilhados acontecendo e isso tem sido um tremendo sucesso e como fizemos um grande crescimento vital. Fizemos mais de 7 milhões de downloads sem gastar um centavo em UA ou marketing.

Para o teaser trailer, vocês ganharam o Markiplier! Você mencionou ser um fã da comunidade do YouTube, mas como isso aconteceu?

Sinha: Eu sou um fã da franquia, então acho que provavelmente era uma perspectiva um pouco diferente da do criador original ou de um desenvolvedor de jogos em geral pensando 'Qual é o sonho aqui?' Temos esse título AR, temos a oportunidade de enfatizar que isso é live-action, isso está acontecendo no mundo real, todos os outros trailers dessa franquia foram CG. Filmar aquele trailer foi uma das noites mais selvagens da minha vida e foi uma experiência incrível. É como o jogo, você apenas controla cada quadro do que alguém passa: Como é que este mundo se parece, ganha vida? O que realmente cria aquele patenteado Cinco noites no Freddy sensação de medo justaposta àquela abordagem extravagante e feliz de Chuck E. Cheese Land? E Markiplier, não há dúvida de que ele é o rei da FNAF , esse é o seu título não oficial. E entramos em contato com ele dizendo 'Ei, estamos fazendo este jogo de RA. Você gostaria de se envolver? ' E eu me encontrei com ele em LAX, porque ele está muito ocupado. [ Risos ] Eu o conheci no LAX, mostrei a ele uma versão inicial do jogo, ele amou e foi quando começamos a pensar em maneiras de ele fazer parte da franquia, fazer parte do trailer.

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Qual é o seu animatrônico favorito?

Sinha: Eu costumava ser capaz de responder a isso com tanta facilidade, mas agora eu sinto que é escolher uma criança onde fica muito mais difícil, já que passei muito tempo construindo esses personagens. Há algo em Baby que eu realmente gosto. Eu não acho que ela é a interação mais assustadora para mim - se eu tivesse que entrar em quem é a mais assustadora em FNAF , em particular, acho que há algo sobre o menino balão que realmente me assusta; Menino Balão e Bonnie. Gosto das garotas da franquia! Gosto de Chica, Baby e Ballora. O bebê é um personagem maior do que a vida e o rosto aterrorizante se abrindo. Acho que, para mim, é um daqueles momentos em que me lembro daquele estilo de susto de pulo e ficou comigo; Eu imagino muito vividamente aquele momento.

O que podemos esperar do Illumix ao fecharmos 2020 e entrar em 2021?

Sinha: Ainda temos algumas atualizações de jogabilidade bem massivas este ano, então acho que os fãs podem procurar o que eu acho que será um dos maiores tipos de abertura de jogabilidade para o jogo e a franquia, francamente. Acho que o melhor ainda está por vir, acho que do ponto de vista dos fãs e da franquia, há algo ainda mais emocionante que virá antes do final do ano. Muito mais por vir sobre este título e, como estúdio, temos muitas coisas sob nossa proteção no momento. Certamente lançaremos novos títulos no futuro e estamos trabalhando nisso em segundo plano. Também estamos engajando terceiros ativamente com a plataforma de AR que construímos e isso também é algo pelo qual esperamos no próximo ano; Haverá outro conteúdo de RA construído em nossa plataforma, mas não por nós, então será um momento muito interessante e empolgante para a empresa!

Desenvolvido pela Illumix, Five Nights at Freddy's: Special Delivery já está disponível para dispositivos iOS e Android.

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