Journey é a fuga perfeita para jogadores (e não jogadores) com distanciamento social

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Desenvolvido por Thatgamecompany, Jornada foi lançado em 2012 para PlayStation 3 via PlayStation Network. Tanto jogadores quanto críticos se apaixonaram por essa história interativa surpreendentemente emocional e, no final do ano, Jornada ganhou vários prêmios de 'jogo do ano' e ganhou uma indicação ao Grammy, a primeira vez em videogames como um todo.



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Se você ainda não jogou Jornada , agora é a hora. Melhor ainda, é o jogo perfeito para recomendar a um amigo que não é jogador, já que o jogo finalmente foi lançado em dispositivos iOS por um preço baixo de US $ 5. Apesar da forma como este cinco vezes vencedor do BAFTA confunde a linha entre jogos e arte, ainda parece acessível, mesmo para jogadores casuais.



O jogador controla uma figura sem nome, vestida de manto, que está viajando em direção a uma montanha, o pico da qual se divide e pega o sol. Caso contrário, você atravessa uma extensão de deserto relativamente vazio, encontrando as ruínas de uma civilização perdida e, ocasionalmente, outro jogador. Ao contrário dos modos cooperativos tradicionais, o Journey's é bastante assíncrono, mas há uma ressonância emocional real em jogar ao lado de um estranho. Mesmo quando você se encontra com outro jogador, o jogo insiste em manter seu casamento envolvente de áudio e visual e, como tal, os jogadores não podem se comunicar por voz ou texto. Na verdade, na versão original do PlayStation 3, você não aprende o nome de usuário do seu camarada até o final dos créditos.

Para colaborar, os jogadores utilizam o poder de um carrilhão musical, que tem a capacidade de transformar os pedaços de tecido que o ajudam a navegar no mundo do jogo. Algo sobre o anonimato de um pequeno personagem em um lugar vasto torna o vínculo entre os jogadores mais forte. Embora o jogo funcione extremamente bem como uma experiência solo também, há algo sobre os sentimentos simultâneos de distância e intimidade construídos na atmosfera de Journey que são particularmente reconfortantes enquanto se distanciam socialmente.

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A trilha sonora de Austin Wintory desempenha um papel importante no que diz respeito à jogabilidade. Embora existam elementos de plataforma para Jornada , está livre dos fatores de estresse típicos, como conchas de Koopa rebeldes ou obstáculos mortais. Em vez disso, tudo se desenrola orgânica e deliberadamente. Além disso, a música responde dinamicamente às suas ações. Como um substituto para a linguagem e um elemento da jogabilidade em si, a música se torna mimética do arco emocional da narrativa. Cada quadro se parece com uma pintura, tanto que não há nada parecido, exceto talvez Shadow of the Colossus , que, embora um pouco mais desafiador em sua jogabilidade, também tece uma história melancólica com vistas incríveis e orquestrações vitais em uma experiência perfeita. Há algo de acolhedor nele, o que o torna perfeito para jogadores menos experientes que normalmente se esquivariam de um jogo independente de nicho.

A sensação de descoberta e aquela expectativa crescente conforme você se aproxima da montanha dividida, tudo isso se constrói de uma forma que talvez seja melhor descrita como cinematográfica. Ainda assim, mesmo isso não consegue capturar a atmosfera, tanto delicada quanto ousada, que Jornada conjura. Desnecessário dizer que se você está se sentindo um pouco solitário ou ansioso, este jogo é catártico. Ao se inclinar para o sentimento particular de isolamento - e ao deixar a narrativa zumbir e crescer abaixo da superfície - Jornada captura a verdade de como é navegar na incerteza. E permite que você se sinta um pouco mais no controle dessa incerteza, mesmo que apenas por algumas horas.

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