Embora seja icônico da Nintendo A lenda de Zelda A franquia de videogames pode ter começado em consoles domésticos há 35 anos, a série teve uma linha saudável de títulos em vários consoles portáteis da Nintendo nos últimos 28 anos. E assim como fornecemos um abrangente classificação das parcelas do console doméstico com base nas pontuações dos críticos profissionais, é correto fazer um para todas as entradas do console portátil para comemorar o 35º aniversário da franquia favorita dos fãs.
As classificações são baseadas nas pontuações dos críticos profissionais compiladas no site GameRankings de avaliações agregadas, listadas da pontuação mais baixa para a mais alta. Remakes aprimorados de Ocarina of Time e máscara de Majora não estão incluídos aqui, já que ambos foram originalmente lançados para consoles domésticos.
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Tri Force Heroes: 72/100
O segundo e último original Zelda jogo lançado para o Nintendo 3DS foi de 2015 Tri Force Heroes . Uma sequência direta para uma conexão entre mundos , o jogo tem três Links que chegam ao Reino de Hytopia obcecado por moda para resgatar uma princesa de um encantamento extravagante, com os três trabalhando juntos para salvar o dia.
Continuando com a jogabilidade multijogador que fazia parte da franquia por mais de uma década, Tri Force Heroes reduziu o número de personagens jogáveis de quatro para três e ostentou o modo multiplayer online em vez de exigir cabos de conexão entre sistemas portáteis. Os críticos ficaram divididos sobre a funcionalidade online do jogo, mas elogiaram a jogabilidade multiplayer. No entanto, as críticas foram feitas ao modo de um jogador e o jogo não oferece um modo de dois jogadores, exigindo um trio completo para o jogo online.
Quatro Espadas: 85/100
As origens de Zelda a incorporação do modo multijogador começou com a versão para Game Boy Advance de 2002 Uma ligação ao passado , com o jogo incluindo o jogo de bônus somente para vários jogadores Quatro espadas . Tirando a mítica Espada Quatro de seu pedestal, Link é dividido em quatro cópias de si mesmo, trabalhando juntos para salvar Zelda do monstro Vaati.
Enquanto os críticos ficaram impressionados com a jogabilidade multiplayer, a necessidade de cada jogador ter sua própria cópia do jogo e a falta de single-player foi criticada. A maioria dos elogios foi concedida ao Uma ligação ao passado porta, elogiando a transição de visuais para um sistema portátil enquanto critica o design de som. Quatro espadas foi relançado por um tempo limitado no 3DS eShop, com a porta igualmente elogiada.
Spirit Tracks: 87/100
O último Zelda jogo lançado para o Nintendo DS foi de 2009 Spirit Tracks . Aqui, os jogadores usaram uma locomotiva a vapor para navegar pelo mundo superior de New Hyrule, enquanto a jogabilidade tradicional foi apresentada em vilas e masmorras. Enquanto os aspirantes a engenheiros de trem Link e Zelda investigam as misteriosas Trilhas Espirituais, eles enfrentam o malvado Rei Demônio Malladus.
Enquanto a mecânica da locomotiva foi criticada por ser entediante e os ambientes gerais do jogo não atingiram os padrões da franquia, os críticos elogiaram Spirit Tracks por ser uma entrada maravilhosa (embora um tanto estereotipada) na venerável série. O mecânico de Zelda possuindo Guardiões Fantasmas nas masmorras e tornando-a um participante ativo na aventura foi elogiado, bem como Spirit Tracks sendo o primeiro jogo da série a apresentar vários finais, dependendo das escolhas do jogador.
Ampulheta Fantasma: 89/100
A sequência direta de 2002 The Wind Waker no GameCube, 2007's Ampulheta Fantasma no DS, Link se juntou ao Capitão Linebeck para resgatar seu amigo Tetra do sinistro Navio Fantasma. Usando o remador a vapor de Linebeck, os heróis navegam pelo Grande Mar, revisitando o Templo do Rei do Oceano em várias ocasiões para obter mais segredos sobre os oceanos e uma maneira de salvar Tetra.
Os críticos gostaram de voltar ao aclamado mundo de The Wind Waker para o título DS, mas a recepção em explorar o mesmo calabouço revisores divididos várias vezes, com alguns achando isso tedioso. Os críticos também se dividiram quanto ao nível de dificuldade mais fácil e à funcionalidade online, mas elogiaram a franquia que chegou ao Nintendo DS.
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The Minish Cap: 90/100
O final Zelda jogo lançado para o GBA foi de 2004 The Minish Cap , com Link ganhando um chapéu mágico que o permite encolher para o Minish do tamanho de um inseto. Link pode usar Kinstones para alterar o layout de certos itens em Hyrule enquanto a história explora as origens de Vaati e as Quatro Espadas como uma prequela de Quatro espadas .
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Enquanto os críticos elogiavam The Minish Cap por ser um clássico Zelda título que levou o hardware GBA o mais longe possível com visuais vibrantes e um design de som impressionante, a maior reclamação centrada na duração do jogo. Os críticos citaram que temperado Zelda os jogadores seriam capazes de limpar as masmorras e o jogo em questão de horas.
Despertar do Link: 90/100
O primeiro jogo Zelda portátil foi o de 1993 Despertar do Link , lançado para o Game Boy original. Foi uma grande mudança para a série na época. Não houve nenhuma aparição da Princesa Zelda ou da Triforce, e não foi ambientado em Hyrule, com Link caindo na misteriosa Ilha Koholint enquanto viajava para terras distantes para treinar Ganon voltar após os eventos de 1992 Uma ligação ao passado . Preso na ilha, Link foi encarregado de despertar o Wind Fish para escapar.
Começando como um projeto de estimação não sancionado por Uma ligação ao passado da equipe de desenvolvimento para ver se eles poderiam portar o jogo Super Nintendo para o Game Boy, Despertar do Link cresceu em seu próprio título com maior controle criativo sobre sua história com base em suas origens. O jogo foi amplamente elogiado por fazer a transição perfeita da franquia para dispositivos portáteis, mantendo seu apelo principal. Um remasterizado colorido, Link's Awakening DX , lançado para Game Boy Color em 1998, melhorando os gráficos e adicionando uma nova masmorra. Um remake em HD foi lançado para Nintendo Switch em 2019, com ambas as versões igualmente bem recebidas.
Uma ligação entre mundos: 91/100
Descrito como o sucessor espiritual de Uma ligação ao passado e tendo muitas semelhanças em relação ao design de arte e mecânica de jogo, 2013 uma conexão entre mundos para o 3DS apresentava uma versão solta da história do jogo clássico. Quando um jovem ferreiro chamado Link encontra o malvado feiticeiro Yuga, ele se encontra cruzando entre Hyrule e sua contraparte sombria, Lorule, usando uma pulseira para assumir a forma de uma pintura viva para ajudá-lo a navegar pelos dois mundos.
Em uma mudança radical em relação às edições anteriores, uma conexão entre mundos apresentava uma progressão não linear, com os jogadores podendo trocar itens e completar masmorras na ordem que desejassem. Os críticos elogiaram ambas as mudanças na fórmula estabelecida, dando aos jogadores liberdade adicional para explorar, e a dificuldade aumentada para quebra-cabeças nas masmorras. O design artístico e a trilha sonora também foram elogiados.
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Oráculo das Estações: 91/100
2001 deu Zelda fãs muito para comemorar com o lançamento não de um, mas de dois Zelda títulos para o Game Boy Color lançados simultaneamente. Oráculo das Estações O dançarino Din convida Link para a terra de Holodrum, onde Link tem que atravessar uma terra de temporadas mutantes para lutar contra o vilão General Onox. Originalmente concebida como uma trilogia de jogos, a Nintendo decidiu restringir o foco a dois títulos, com o cabo de link permitindo conteúdo adicional e capacidade de reprodução. Embora o design de som de ambos os jogos tenha sido criticado, a paleta de cores empregada para Oráculo das Estações foi particularmente elogiado.
Oráculo dos Séculos: 92/100
Oráculo das idades fez Link viajar para Labrynna para resgatar a serva Impa de Zelda enquanto enfrentava Veran, a Feiticeira das Sombras. Juntando-se ao cantor Nayru, Link explorou um mundo onde o fluxo do tempo se descontrolou e procurou salvar o passado e o presente de Labrynna.
Oráculos de todas as idades apenas sai Oráculo das Estações nas revisões críticas, com sua mecânica de fluxo de tempo e design de nível mais calorosamente recebida do que as mudanças sazonais em sua contraparte. Os críticos também elogiaram a masmorra bônus e o verdadeiro vilão Twinrova quando ambos os jogos foram interligados por meio de cabos de link ou senha.