Loop Hero , é um indie rogue-lite desenvolvido por Quatro quartos e publicado pela Devolver Digital. O título leva os jogadores a um mundo destruído enquanto o herói se aventura para recuperar suas memórias e reconstruir seu universo. Realizar esta tarefa significa atravessar estágios de loop gerados aleatoriamente que o jogador pode alterar colocando cartas que adquiriu ao longo do caminho.
O jogo oferece três classes exclusivas para os jogadores experimentarem o jogo, e cada uma tem suas construções e estilo preferenciais. Todos os jogadores começam Loop Hero com acesso à classe Warrior. Veja como construir o melhor Guerreiro para enfrentar os desafios do jogo.
O guerreiro
O Guerreiro é a única classe desbloqueada desde o início, mas apesar de ser o primeiro personagem, o Guerreiro pode carregar seu peso tão bem - se não melhor - do que as outras classes disponíveis. Uma das melhores coisas sobre o Guerreiro é que ele fica mais forte quanto mais tempo a batalha continua. Para cada segundo que passa na luta, o Guerreiro ganha um aumento de 2% no dano.
Prioridades de estatísticas
Sabendo que o personagem aumentará constantemente sua produção de dano quanto mais a batalha durar, os jogadores devem priorizar tornar seu Guerreiro o mais vigoroso possível. Concentre-se em equipamentos que fornecem bônus para HP, Defesa, Regen / Vampirismo e Evasão. O HP é um acéfalo; mais pontos de vida equivalem a mais punição que o guerreiro pode receber antes de cair na batalha. O mesmo vale para a Defesa; um guerreiro com muita defesa pode ignorar (e geralmente curar) a maior parte dos danos causados a eles.
Regen e Vampirismo são ótimos, mas dependendo do equipamento que cai e das Características selecionadas, um pode ser melhor do que o outro. Regen permitirá que uma certa quantidade de HP seja curada a cada segundo, oferecendo um retorno quase constante da saúde. Um bom número para atirar é seis ou mais.
O Vampirismo curará o Guerreiro em uma porcentagem do dano causado a um inimigo, ou seja, lidar com 30 de dano com 10 por cento do Vampirismo retornará 3 HP. Normalmente, o Vampirismo se sai melhor no início do jogo, enquanto o Regen carrega os jogadores mais facilmente no final do jogo. Evade é a menos importante das estatísticas, mas algumas builds podem favorecê-la, especialmente quando se considera uma característica como Somersault, que oferece 35 por cento de chance de contra-ataque após evadir.
Sucesso de construção
Rochas, montanhas e prados são os melhores amigos de um guerreiro. Rochas e montanhas podem ser colocadas juntas em uma formação 3x3 para criar um pico de montanha e fornecer um grande aumento no HP total. Além disso, cada rocha ou montanha fornece um aumento menor no HP durante o jogo, e isso aumenta um pouco mais quando adjacente a outra rocha ou montanha. Meadows curará HP no início de cada dia, e eles podem se tornar ainda mais úteis como um Prado em flor quando colocado próximo a outro que não seja um prado.
Também vale a pena levar os cards de Vila, Campo de Trigo e Mansão do Vampiro em uma corrida. Se uma Mansão de Vampiros for jogada perto de uma Vila, ela se tornará Terras Amaldiçoadas. Depois de três loops, ele se tornará as Terras do Conde e oferecerá uma excelente cura além de missões e recompensas aprimoradas. Os campos de trigo jogados adjacentes às Terras de uma Vila / Conde aumentam a cura recebida em cinco vezes o nível do Loop atual.
Para características, o guerreiro tem algumas ótimas opções. Blade of Dawn está no topo da lista de recomendações, fazendo com que o primeiro ataque de cada dia cause o dobro de dano e tenha como alvo todos os inimigos. Outra ótima escolha é a Massa Dominante, que adiciona 20% do valor de Defesa do Guerreiro como dano. Isso torna o foco em empilhar a Defesa menos preocupante com dois aumentos confiáveis de dano. Survivalist também vale a pena mencionar, já que dobrará a regeneração do status Regen quando o HP cair para menos de 30 por cento.
Embora haja certamente prioridades e recomendações para cada classe em Loop Hero , existem várias maneiras de se destacar no título. Acima de tudo, os jogadores devem procurar uma construção que se adapte a eles e seja divertida de jogar. A experimentação vai longe.