Magic: The Gathering - Os 5 monstros mais fortes já criados (& 5 mais fracos)

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Monstros têm sido uma grande parte de Magic: The Gathering desde o começo. Durante esse tempo, o jogo usou muitos arquétipos de monstros de fantasia pré-existentes para criar uma vasta coleção de bestas para os jogadores usarem uns contra os outros, de dragões a demônios a minotauros e muito mais.



Com o passar dos anos, eles se expandiram, criando tipos de monstros totalmente novos. Algumas dessas criaturas, como os Eldrazi, teriam enorme poder e resistência e estariam entre as criaturas mais poderosas já criadas para o jogo. No entanto, por outro lado, existem muitos monstros realmente fracos no jogo também. Quais são os cinco monstros mais fortes? Quais são os mais fracos?



10Mais forte: Emrakul, The Aeons Torn

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Um dos Eldrazi, Emrakul, o Aeons Torn é um 15/15 por quinze manas incolores. Isso é extremamente impressionante, mas não é tudo: não pode ser anulado, os jogadores podem jogar outra vez depois de lançá-lo, é um voador, tem proteção contra feitiços coloridos e aniquilador 6.

Além de tudo isso, quando ele morre, o jogador embaralha seu cemitério em seu deck. Emrakul é uma espécie de quebra de jogo quando se trata disso. Ele traz muitas habilidades para a mesa e a habilidade de balançar para quinze de dano a cada turno é uma grande vantagem para o lançador.

9Mais fraco: Mindless Null

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Um zumbi, Mindless Null é um 2/2 para um mana preto e dois incolores, o que não é terrível. Na verdade, parece uma criatura muito útil para desenhar no início do jogo até que os jogadores leiam sua habilidade. Não pode bloquear a menos que o jogador controle um vampiro.



Um 2/2 para um baixo custo de conjuração só é útil no início do jogo e é raro que um jogador tenha um vampiro tão perto do início de um M: TG jogos. Mais tarde, um 2/2 não é incrivelmente útil. É apenas uma criatura fraca e versátil.

8Mais forte: Impermeável Greatwurm

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Um Wurm Verde, este 16/16 custa três manas verdes e sete manas incolores. É um custo de conjuração muito bom para uma criatura tão grande. Ele também tem convocar, o que significa que o lançador pode virar criaturas para tirar um mana incolor de seu custo de invólucro. Os decks verdes geralmente são construídos em torno de criaturas, então é possível eliminar o Impervious Greatworm por três manas verdes.

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Além disso, tem indestrutível, que é de onde vem parte de seu nome. Este é outro tipo de criatura que quebra completamente um jogo de M: TG .

7Mais fraco: Espírito Zephyr

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Um Espírito Azul, este 0/6 custa um mana azul e cinco incolores, o que é um custo de conjuração extremamente alto para uma criatura com poder zero, mas sua resistência é bastante alta. Porém, seria um erro pensar que era bom no bloqueio porque sua habilidade é terrível: toda vez que ele bloqueia, ele retorna para a mão do dono.

Zephyr Spirit é bastante inútil M: TG criatura. Ele pode ser usado para bloquear, mas realmente não há razão para jogá-lo novamente, a menos que o jogador tenha mana excedente. Nem vale a pena jogar feitiços nele para torná-lo mais forte, porque eles irão para o cemitério quando atingir a mão do lançador.

6Mais forte: Colosso de Akros

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Uma criatura artefato, o Colossus Of Akros é um 10/10 para oito manas incolor com defensor e indestrutível, tornando-o um bloqueador incrível. Além disso, também tem monstruosidade. O lançador paga dez mana incolor e Colossus Of Akros ganha + 10 / + 10.

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Uma vez que a monstruosidade é ativada, ela pode atacar como se não tivesse defensor e ganhar atropelar, tornando-se um 20/20 que pode atropelar as criaturas de um oponente e acertar o jogador oponente com aquele dano extra. É uma virada de jogo em qualquer M: TG jogos.

5Mais fraco: Cavalaria de Takeno

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A Cavalaria de Takeno é a definição de um Weenie Branco inútil. Primeiro, é 1/1 para um mana branco e três incolores, o que o torna um pouco caro. Ele tem Bushido 1, o que significa que recebe um marcador + 1 / + 1 quando bloqueia e toca para causar um dano a um Espírito, mas nada disso vale seu custo de conjuração relativamente alto.

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O branco é conhecido por ter uma infinidade de algumas das pequenas criaturas mais úteis em M: TG, mas este não é um deles. Bushido é uma habilidade normal e embora Spirits fosse um grande negócio no bloco de Kamigawa de onde veio, é apenas um aspirante a Tim muito limitado.

4Mais forte: Marit Lage

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Marit Lage é uma Criatura Lendária 20/20 com capacidade de voar e indestrutível e é uma criatura simbólica. Isso mesmo, um token. Ele pode ser colocado em jogo usando uma das duas cartas: Dark Depths ou Marit Lage's Slumber. Com Dark Depths, um jogador deve remover dez marcadores de neve para colocar Marit Lage em jogo, e com Marit Lage's Slumber, um jogador deve controlar dez ou mais permanentes de neve para colocá-lo em jogo.

De qualquer forma, uma vez que seja lançado, Marit Lage é um grande problema para o oponente, especialmente quando emparelhado com um deck de controle Azul. É facilmente uma das criaturas mais fortes em M: TG.

3Mais fraco: Desbravador Élfico

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Um Elfo Verde, o Desbravador Élfico é um mana 1/2 por um verde e três incolores. Para um verde e dois incolores, pode dar ao Elfo alvo um passeio de floresta, o que é útil se você estiver enfrentando outro deck verde ou pode transformar um terreno em uma floresta ou trocar o controle de terrenos, dando ao seu oponente uma floresta.

Verde é outra cor em M: TG conhecido por ter criaturas boas e fracas, mas este não é um deles. Seu custo de conjuração é muito alto para seu poder e resistência, e sua habilidade especial não faz nada para valer o custo de conjuração de quatro manas.

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doisMais forte: B.F.M. (Monstro Peludo Grande)

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O B.F.M. vem de M: TG conjunto de paródia Descolado. É um 99/99 para quinze manas negras. Um jogador deve ter tanto B.F.M. cartas para conjurá-lo e ele só pode ser bloqueado por três criaturas. É facilmente a criatura mais forte em M: TG.

Embora seja parte de um conjunto de paródias e pretenda ser uma piada, ainda é a criatura mais poderosa já criada, capaz de derrubar um jogador com um golpe. Não será visto em nenhum torneio, mas ainda é a criatura mais forte já criada.

1Mais fraco: Trooper Aven

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Um Soldado Pássaro Branco, o Soldado Aven custa um branco e três incolores e é um aviador 1/1. Então, logo de cara, é um pouco caro, mas não tão ruim. No entanto, pode ser bombeado + 1 / + 2 ... se você descartar uma carta. Não há muitas vezes em um M: TG jogo onde descartar uma carta vai ser uma coisa boa.

Existem muitos 1 / 1s no jogo, mas mesmo um 1/1 sem habilidade é melhor do que um com uma habilidade ruim e isso é o Aven Trooper em poucas palavras. É muito caro e nem vale a pena usar sua capacidade de bombeá-lo para mantê-lo vivo.

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