Vingadores da Marvel continua a conquistar um lugar para si no gênero de serviço ao vivo, e agora os desafios da sala HARM estão recebendo a atenção necessária com o novo evento Red Room Takeover. As missões de desafio HARM são uma ótima maneira para os jogadores trabalharem em suas cartas de desafio e aprimorarem suas habilidades com cada personagem. Mas, até recentemente, o maior problema que assola as salas de combate é a falta de variedade.
O próprio evento revela que o passado da Viúva Negra está voltando para assombrá-la quando Yelena Belova assume o controle da sala HARM e coloca armadilhas em cima dela. A preparação para o evento, Os protocolos Rooskaya , lançou as bases para a aquisição, e agora cabe aos Vingadores sobreviver a ondas de inimigos enquanto lutam em uma sala que agora foi projetada para matá-los. Uma vez que o evento não tem um modo de história a seguir, o jogo coloca pedaços da tradição nas páginas do códice que são conquistadas em combate. Algumas das tradições incluídas explicam que ele foi contido para a área de treinamento, mas um movimento errado pode espalhar o hack para todo o Helicarrier, comprometendo sua base. Ele adiciona mais estacas à sala HARM do que nunca e faz com que pareça mais do que apenas um exercício de treinamento regular.
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Cada uma das cinco salas de desafio oferece um layout diferente para a arena HARM. Mostra que a sala de desafios pode mudar e se adaptar a diferentes missões, criando novos obstáculos a serem superados. Também cria um novo nível de dificuldade à medida que jogadores experientes enfrentam layouts inteiramente novos, onde um movimento errado pode resultar em morte instantânea. O que torna os novos layouts de sala HARM tão perigosos é sua imprevisibilidade. Cada sala de desafio oferece um novo layout completo com plataformas e almofadas de salto que podem levar os jogadores a uma borda que eles não podem enfrentar, levando a uma missão fracassada. As mudanças evocam a sensação de que as salas HARM querem que o jogador falhe ou supere os obstáculos.
As salas HARM reformadas também forçam os jogadores a adaptar seu estilo de jogo para se adequar à situação. Como apenas um Vingador pode assumir uma sala de desafio, os jogadores devem se aproximar dos inimigos e das arenas com mais estratégia do que nunca. Ele não apenas cria uma experiência desafiadora, mas corta a monotonia da moagem por pontos de equipamento e habilidade. Por exemplo, a terceira sala de desafio apresenta uma plataforma de duas camadas cercada por techno lava. Ele também usa drones voadores para forçar os jogadores no ar. A dificuldade entra em jogo quando os jogadores utilizam seus combos de ar e acidentalmente se encontram sobre a tecno-lava. Sem nenhuma maneira de lutar, torna-se uma morte instantânea.
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Eren morreu no ataque ao titã
Para incentivar seus jogadores, a aquisição está hospedando vários desafios que podem ser concluídos ao longo do evento. Algumas contingências incluem derrotar vários inimigos em cada sala ou utilizar armadilhas como a techno lava encontrada no chão dos níveis. Ao contrário de outras salas HARM básicas que oferecem apenas covers de quadrinhos, a aquisição da Red Room oferece recompensas que podem variar de placas de identificação específicas de eventos a equipamentos e recursos de alto nível. A placa de identificação principal é uma imagem animada da techno lava fluindo em cada nível. Outros cosméticos disponíveis incluem uma repintura preta e vermelha de várias roupas dos Vingadores que se encaixam na tonalidade carmesim das salas de desafio disponíveis apenas no mercado.
The Red Room Takeover mostra que Vingadores da Marvel ainda tem algumas surpresas na manga. Apresentando novas opções para a sala HARM junto com uma maior dificuldade para trazer mais variedade aos jogadores. No geral, a estreia do Red Room Takeovers oferece uma grande promessa para quaisquer eventos futuros que os desenvolvedores tenham planejado.