Mass Effect 2: a corrida final é o pico das missões de videogame

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Com o anúncio da tão esperada quarta propriamente dita Efeito em massa entrada no The Game Awards, os fãs têm revisitado seus momentos favoritos da franquia. Embora a série possa ter dado um passo em falso com Efeito de massa: Andrômeda , o original Efeito em massa a trilogia ainda é uma das melhores franquias de videogames.



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Muito disso se deve à história e aos personagens do jogo, nenhum dos quais é melhor exemplificado do que Mass Effect 2 as horas finais angustiantes. Mass Effect 2 A missão suicida de é o culminar de uma enorme aventura e é sem dúvida a melhor missão individual na história dos videogames.



É claro que chamar isso de missão única pode ser um nome impróprio. Para entender por que a missão é tão grande, você precisa voltar cerca de 40 horas antes do horário de funcionamento do jogo. Mais do que qualquer outra entrada da série, Mass Effect 2 é uma experiência intensamente orientada para a narrativa, com cada ação e história encontrando uma maneira de ser justificada. Por que você pode redesenhar e respeitar seu Shepard? Porque eles estão mortos há cinco anos e tiveram que ser reconstruídos com apenas alguns restos mortais. Onde está a tripulação da Normandia? Eles - junto com o resto do universo - seguiram em frente na esteira de sua morte. Por que ninguém está se preparando para a invasão Reaper? O Conselho - também após sua morte - politizou o ataque de Sovereign e declarou que a invasão Reaper era uma farsa.

Então, Mass Effect 2 começa com você sendo empurrado para o meio disso. Não há investigação, sem ponderação e sem perseguir uma pista, apenas Shepard recebendo um objetivo simples: parar os Coletores, uma raça alienígena que tem sido responsável pelo sequestro em massa de colonos. Para fazer isso, Shepard deve montar uma equipe, ganhar sua confiança e enfrentar o Omega 4 Relay para chegar à sua base - um revezamento do qual ninguém jamais voltou.

Todo o tempo de execução de Mass Effect 2 é sobre construir sua equipe para esta última e angustiante missão suicida. Sua equipe tem que confiar em você. Período. Você consegue isso empreendendo missões de fidelidade especiais que ganham a confiança de sua equipe, mas também o força a se preocupar com eles. Enquanto outros jogos, até mesmo outros Efeito em massa títulos, podem ter missões em que você deve completar tarefas para os membros da tripulação, Mass Effect 2 imediatamente coloca peso sobre eles, dizendo que você deve ter esse membro da tripulação ao seu lado para ter qualquer chance de sucesso.



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Claro, isso não é intrinsecamente verdadeiro, o que torna a missão suicida tão envolvente. A missão começa quando você finalmente consegue acessar o Omega-4 Relay, mas cada decisão que você tomar depois disso terá um impacto. Sua tripulação é levada pelos coletores de antemão; demore muito e todos morrerão. Ou talvez você só consiga salvar um, que não vai deixar você esquecer que permitiu que o resto da tripulação fosse liquidado. O jogo oferece algumas paradas que você pode fazer antes de partir, o que é bom - você não receberá uma missão de fidelidade até que seja hora de passar pelo revezamento.

A lealdade entra em jogo quando você se depara com várias tarefas que devem ser concluídas para navegar na base do Coletor com sucesso. Você tem que escolher o membro da tripulação correto para completar tarefas específicas - e esse membro da tripulação deve ser leal. Selecionar um membro da tripulação que não é adequado ou não é leal provavelmente resultará na morte de alguém, e pode não ser imediatamente aparente quem será. Apesar das implicações do jogo, isso também não será o fim para você. Você pode terminar este jogo com um Shepard que perdeu toda a sua equipe, e o jogo irá considerar esta uma condição de vitória válida. Você será capaz de levar esse salvamento para Efeito em massa 3 - embora para um mundo muito mais vazio para Shepard.



Isso, em essência, leva ao que torna a missão suicida tão memorável - é legítimo. Qualquer um pode morrer e você pode não ser capaz de prever quem é. A missão suicida te incentiva a prestar atenção e conhecer sua equipe, seus prós e contras e seus pontos fracos e fortes. Se você passou tempo suficiente com sua equipe, você saberá quem deve ser enviado para as aberturas para abrir a porta para sua equipe. Você entenderá que Miranda, embora uma biótica poderosa, não é tão forte quanto a incrível Asari Justicar, Samara. (ou sua contraparte distorcida, Morinth). Como o jogo incentivava prestar atenção e conhecer o seu time, você vai se perceber com uma apreciação muito mais profunda pelas interações que terá com o seu time durante todo o jogo.

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Claro, a missão suicida tem implicações duradouras ... até certo ponto. Quem morre aqui não vai voltar para Efeito em massa 3 . Embora isso possa apenas bloquear você de dois companheiros de equipe, isso realmente não afeta Efeito em massa 3 muito, infelizmente. A narrativa requer que a história siga em frente, então personagens essenciais à história que morrem aqui são apenas substituídos por contrapartes genéricas e menos competentes, enquanto outros personagens não essenciais, como Miranda e Jacob, deixam de existir, suas histórias escritas a partir do mundo.

O insulto final, caso o esquadrão inteiro morra e Shepard não tenha completado as missões críticas, é a morte do próprio Shepard, que teve um fim violento depois de falhar em dar um salto crucial para a Normandia. O jogo também não trata isso como um fim de jogo. É o final do seu cânone, com a estóica excursão pós-missão de Shepard pela agora vazia Normandia realizada por Joker, e seu arquivo salvo não pode ser transportado para Efeito em massa 3 - Shepard está morto, afinal.

Se você fizer tudo certo, no entanto, Mass Effect 2 termina com uma nota incrível. Os Reapers ainda estão chegando, e a humanidade está em apuros - mas eles têm esperança, enquanto Shepard orgulhosamente visita a Normandia e observa sua tripulação, se preparando para a próxima grande luta não como uma banda desorganizada, mas como uma família. A missão suicida de Mass Effect 2 não é a melhor missão no jogo porque é uma sequência de ação de alta octanagem com grandes riscos - é porque é uma aventura guiada por narrativas com uma recompensa emocional que recompensa você por se permitir ficar perdido no rica narrativa sobre a qual o universo foi construído.

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